一位YouTuber在UE5中复活了《塞尔达传说:时之笛》。而且有非常详细的水效果。
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##1998年,《塞尔达传说》##:时间之笛为任天堂64发布。 然后在2003年为GameCube发布,四年后又为Wii发布。2011年,3DS的衍生游戏《时之笛3D》也随之问世。在(Metacritic),这款动作冒险游戏的分数高达99分,用户评分为9.1分。许多人认为《时之笛》是最好的系列衍生游戏,甚至是有史以来最好的游戏。
YouTuber CryZENx可能也属于这个群体。他已经在虚幻引擎4中重现了《时之笛》。同时,他已经将部分内容移植到了全新的虚幻引擎5中。在这一点上,我们经常谈及令人难以置信的别致图形。这也是几个月前的情况,看看下面的演示!
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∮∮到现在为止,这就是现实的水的样子∮
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然而,在这种情况下,外观的整体性并不是决定性的因素,尽管与原始版本相比,其飞跃是相当显著的。以下视频中最令人激动的是水的效果,或者说是水的物理特性–自己看吧:
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以物理上正确的方式描绘水并不是一件容易的事。试想一下,即使是最小的水流和浪涌也会影响到无数的水分子。在一升水中,有大约3.37×10的25个水分子,或者换句话说:33.7四亿个。在此基础上,还有光的折射和反射。
因此,计算所有分子的运动实际上是不可能的,所以通过引擎或模拟的任何计算都只是一个粗略的近似。那么,更令人惊讶的是,虚幻引擎5在《塞尔达传说:时之笛》中能够很好地做到这一点,尽管它当然不是完美的。
水的模拟和其他游戏
对运动中的水进行专门的模拟会得到更好的结果。看一下这个视频。然而,游戏和游戏引擎必须包括更多的方面,并实时计算它们。你可以在以下视频中仔细看看这些年来水在游戏中的发展:
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