想象一下:在一款即时战略游戏中,你真的必须考虑如何将收集到的资源最终转化为单位。你必须规划工厂,铺设传送带,最终生产出数以百计的单位,但这些单位最终会被巨型巨人碾碎、焚烧或分解成碎片。
欢迎来到(行星歼灭)的续作(工业歼灭),其(众筹活动最近启动)。
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什么是 “工业湮灭”?
祖先:《工业歼灭》的思想祖先包括著名的《最高指挥官》、《全面歼灭》和最近的《行星歼灭》。因此,《工业歼灭战》的核心将是一款规模巨大的即时战略游戏,这意味着数百个单位将在巨大的地图上互相厮杀。
同时,您可以从地面或高空体验行动,完全脱离部队的任何个性,因为他们只是战略视图中的一个点。
但后来《Factorio》出现了,他们有了孩子
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在此之前提到的所有游戏中,经济和后勤系统显然不同于《命令与阵营》(Command & Camp; Conquer)系列,甚至也不同于《帝国时代》(Age of Empires),但在原理上最终是相同的:步兵、坦克、机甲、飞机或任何其他军事单位和建筑都是从一堆看不见的一种或几种资源中创造出来的。
工业特意写在这里!因为在《工业歼灭战》中,任何战斗行动的上游都必须建立由工厂和传送带组成的复杂的后勤基地,最终指挥大规模的部队–无论是在质量上还是/或比例上。
Factorio的羁绊很明显:首先是原材料开采、仓储、物流,最后是高效生产,这样才能制造出足够的单位。
RTS作为游戏中的第二个游戏:然后你必须将他们送上战场,并在本作的第二个主要部分–经典的RTS中有效地领导他们。
等等,这听起来像是矫枉过正!
是的,对于许多人来说,随时关注标题的两边可能也会让他们感到难以承受。这就是为什么开发商(正如他们向 Pcgamer 承诺的那样)还希望在很大程度上依赖人工智能。你可以把部分战斗或基地建设交给它们,这样你就可以专注于剩余部分
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如果你只想玩 “歼灭战 “或 “工业战”,就可以把基地或战斗完全交给人工智能。至于具体如何操作以及有哪些限制,目前还不得而知。
最令人兴奋的方面?但是,在两个已经非常复杂和注重细节的游戏方面,向人工智能分配任务可能会成为《工业之怒》最有趣的问题之一,这一点猜测并不过分。
单人游戏、引擎、派系及更多
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应该有单人战役吗?是的,最终游戏应该包含单人战役。而且从字里行间听起来,它似乎比《行星歼灭》中的银河战争模式更有真实感。
使用的是哪种引擎?《工业歼灭》使用虚幻引擎 5 开发。
开发了多久?据开发者称,截至2023年10月,回顾过去,该项目已经花费了两年多的时间。
会有多少个派系?两个:混沌和机械。与同类型游戏一样,这两个派别都应该有各自的优势、弱点和焦点。当然,在《工业歼灭战》中,这些还可以延伸到复杂的经济-后勤层面。
大规模杀伤性武器会出现吗?是的,我们承诺会出现具有世界末日破坏力的核武器。如果你想了解开发者在暗示什么,请点击这里:(Tsar Bomba).
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谁在开发《工业歼灭战》?
注意,有混淆的危险!开发者以 “银河歼灭 “为名进行运营。简单地说,大部分主要负责人都是该类型游戏的资深开发者,首先是《最高指挥官》和《行星歼灭》的开发者。但他们的丰富经验还包括《命令与征服:将军》,当然还有《全面歼灭》。
什么时候发售
我们还没有具体的发售日期,但开发商的目标是在 2024 年 4 月初至 6 月底之间在 Steam 上开始为期一年的早期接入阶段。EA 版的价格将略低于 30 欧元,发行版的价格将高出 10 欧元,即 40 欧元左右。
您还可以在(官方主页)或(众筹活动网站)上获取更多信息。
这是一个普通的 Kickstarter 活动吗?不,除了营销之外,这主要是为了寻找投资者,即使从个人那里获得数百万美元并不是目标。例如,目前的最低投资额还不到 500 欧元。
您如何看待关于新《湮灭》游戏的第一手信息?它听起来是个好主意,还是让您挠头疑惑?你更愿意将哪个部分更大程度地交给人工智能?你玩过这种即时战略游戏吗?欢迎在评论中写下您的想法!