自2018年发布以来,Northgard已经通过许多更新和DLC进行了扩展。我们在测试中升级并澄清它是否是最好的定居者替代品。
从我第一次在Early Access发布时拿到Northgard,又过了五年。严格来说,我的鼠标在我的手指上,但无论如何,我喜欢那时的喜欢的建筑游戏,即使范围仍然相当小。然而,由于开发商Shiro Games不断开发其维京人的宝石,多年来它已经有了很大的发展。
因此,即使在正式发布四年多后(GlobalESportNews 评分:84),它仍未结束。就在去年12月,Northgard得到了一个大的、付费的故事扩展。我们,”我们 “指的是我自己,有理由再去拜访一下来自波尔多的战略冠军。
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简单的游戏玩法,有很多深度
但等等,诺斯加德又是什么?诺斯加德》是一款实时建筑战略游戏,在游戏中你要建立小型定居点,占领新的区域,并在单人或多人游戏中抵御恶劣的环境,如怪物和敌对部族。
游戏的原理很简单。你从一种村庄中心和四个居民开始。在每个区,你可以根据情况和部族的不同,建立两到六座建筑,并为其分配工人。他们生产食物、(火)木材、金钱、石头、铁和知识。
新村民的产生取决于定居点的满意度。满意度受到许多因素的影响,例如,它通过客栈或研究而增加,通过居民的数量以及生病和受伤的人而减少。
建筑空间狭小需要明智的决定
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由于居民在冬季也会不断消耗食物和木材取暖,所以核心玩法是围绕着巧妙地使用你的劳动力和充分利用有限的空间。
你不能在任何地方建造任何东西。这些部门对建筑场地的限制很大,以至于你必须不断地用新的、邻近的领土来扩大你的村庄。部门可以包含特殊资源,如石头或铁。有些还提供可狩猎的动物或肥沃的土壤,如果你想获胜,你可以而且必须在那里建造专门的食品农场。在一些区域,你还会发现宝藏或特殊物品,你可以检查或激活它们,以获得奖金和能力。
中立派别也在地图上。你可以和他们交易,也可以和他们战斗,就像你喜欢的那样。当然也有很多怪物。狼群、堕落的女武神、亡灵……一次又一次,你必须将你宝贵的人力转化为士兵,以征服一个新的地区,然后才能定居。此外,那些糟糕的怪物总是发起小小的反击。
各种游戏模式确保重玩价值
所以你慢慢地努力前进,通过收集的知识和荣耀点解锁新的能力、奖金和技术,并在最后获胜–希望如此。作为胜利条件,Northgard在标准模式下提供了统治权以及知识、名望、贸易和地图胜利,其中地图上的某个位置在后者中非常重要。
“标准模式 “已经揭示了还有其他形式的游戏。在发布时,除了普通模式外,只有围绕里格王和朗格纳罗克(Rangnarök)、世界末日及其北欧诸神的11个部分的活动。但多年来,免费更新带来了地图编辑器和MOD支持,以及征服模式。
这为你提供了特殊的和针对氏族的挑战,通过随机元素和可选择的奖金的混合,使正常的游戏玩法更加生动。你还可以在合作中与AI竞争。与《Northgard》的所有模式一样,有四个难度级别可供选择,其中较低的两个级别特别适合流派的初学者。
一个新的世界地图和化妆品
另一次更新也带来了Ragnarok地图,与通常的Northgard地图相比,它显得更加荒凉,更多的车辙,有更多的危险。不是我的最爱,但也是一个不错的改变。顺便说一下,地图总是随机生成的,选择 “Ragnarok “或 “Northgard “只决定了在生成过程中使用哪些场景和视觉效果。
化妆品,即你的建筑和单位的不同皮肤以及装饰性元素,也提供了视觉上的多样性。但不要担心,所有这些都是免费的。你只需要通过收集成就和完成任务来一点一点地解锁它们。作为回报,你会收到银条,你可以用它来解锁所需的物品或皮肤。没有真金白银的选择。
Relics添加最后的游戏润色
Relics在遥远的北方找到了他们的方式与Relics补丁。你可以在锻造厂制造它们。其中一些是针对宗族的,另一些则是所有人都可以使用的。有的有部门影响,有的则影响到战争首领,比如说。战争酋长是特别强大的英雄单位,几乎所有的部族都可以各派一个参加战斗。
举几个例子。尼德霍格派系可以获得 “赫隆尼尔的头骨”,他们用它来召唤一个不死巨人。双重遗物Dainsleif &;Tyrfng则为服务于马族的两位矮人铁匠大师Brok和Eitria提供了BUFF。而盾牌 “Svalinn”(所有人都可以使用)给予其所在区域的所有士兵+50%的防御。所以,既然遗迹里有它,每个玩家只能锻造其中一个。
16个不同的氏族
这一切都提供了一些重玩价值和额外的深度(但不是为了一个好的翻译,许多工具提示仍然是英文的)。然而,更重要的是,你可以通过购买迷你DLC来解锁许多新的宗族–每个宗族的费用为5欧元。
在发布的版本中,已经有六个部族有不同的奖金、技术和游戏机制。在此期间,又增加了10个,其中一个是新的大型插件《维达的十字架》(价格:15欧元),它延续了原来战役的故事,并引入了基督教狮子族,一个明显不同于其他的派别。
然而,我觉得平衡还不对。我在宗族中取得进展时遇到了很多问题。Steam上也有玩家有类似的经历。至少在此期间,最糟糕的bug已经被修复,因为当游戏在12月发布时,仍有很多人对该插件的状态提出批评。除了狮族之外,还有八个新任务,其中两个将在1月19日作为尾声加入。
这个DLC对你来说是否值得,主要取决于你是否喜欢标准战役。因为虽然《Kreuz von Vidar》融入了更多特殊的游戏机制,但节奏适中,就像《Rigs Saga》中的发布版本一样。对一些人来说,这意味着悠闲的进展,对另一些人来说,则意味着略微令人讨厌的磨练。就个人而言,我很怀念,就像一般的单人游戏一样,有时可以加快游戏的速度。
新内容,旧弱点
诺斯加德的核心玩法有两个弱点。一方面,总有一些闲置的阶段,我在其中等待原材料或新居民。双倍速度在那里将是超级有用的。
另一个问题是人工智能。即使在最高难度下,它也几乎没有提供有趣的挑战。更加困难的游戏模式使得尤其是一开始的建设阶段更加艰难,更加无情。敌人的部族也更难消灭,有时真的很烦人。但他们没有游戏议程,一般表现得过于被动。这就是为什么我上次能够在 “极限 “上赢得科学的胜利,而我的七个竞争对手中没有一个试图阻止我。
而正是这个弱点,众多的新氏族和额外的游戏功能都没有改变。从长远来看,诺斯加德在单人游戏中缺乏一个目标。一旦我了解了一个部族的运作方式,通常我总能以同样的方式赢得每场比赛。只有地图生成的随机因素才能给我的工作带来麻烦。
从长远来看,多人游戏很有趣
因此,派系的多样性对多人游戏来说特别有趣,它允许多种方法,并能实现非常不同的游戏方式。事实上,诺斯加德的玩家仍然很多,以至于总是有十个左右的开放大厅可供选择。这不是很好,但它足以让我们时不时地进行一场漂亮的比赛。
在多人游戏中,你通常会发现一些开放的游戏。然而,这里没有排名系统,你必须加入一个大厅,并希望你的技能水平符合一半)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/In-multiplayer-you-will-usually.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻
不是最棒的也是画面,自从五年前的Early Access启动以来,画面没有任何变化。即使如此,3D漫画的外观看起来也不太新鲜。但独立制片人的预算必须在某处体现出来。这对我来说仍然没有什么影响,但其他人可能会有不同的感受。
故事和总体舞台也是如此。在这两次运动中,剧情没有赢得任何奖项,但也没有把自己看得太严重。这是一个很好的附件,但它本身不能承载游戏。
一个我总能带出来的游戏
诺斯加德问题的关键在于,围绕着限制、部门和宗族能力的相当聪明的建设基础。它的学习速度极快,而且在两打小时后仍能做出有趣的决定。因此,诺斯加德是那种我可能只玩两三局就会厌倦的游戏。但它也是一个我每年都可以再拿出来玩的游戏,因为它只是玩得好,玩得开心。没有任何压力或复杂的疯狂。
而且因为其他人显然有同样的感觉,这个独立的宝石还没有达到其生命周期的终点,即使在其存在的第六年。所以Ragnarök暂时不会发生。即使它确实在某个时候降临到游戏中……你知道吗,根据北欧的信仰,世界是由复活的奥丁在末日灾难后重新创造的?也许有一天,这种情况也会发生在诺斯加德的继任者身上。
Editor”s Verdict
在很长一段时间里,我甚至不知道Northgard还在被提供更新和DLC。我现在更加期待北欧世界的一些游戏,这也是因为我知道我很快就会找到回来的路。因为Northgard是如此奇妙地易于理解和使用。而我马上又对它充满了乐趣。
由于内容更加丰富,这款法国独立游戏因此获得了升级。然而,只是一小部分,因为仍然存在两个基本问题。闲置阶段和不是特别聪明的人工智能。
尽管如此,我可以向你推荐诺斯格德。如果你喜欢建筑战略,你肯定能在这里度过一些愉快的维京时间。但你可能想在打折时买下它,因为九个家族DLC加上一个故事插件与主游戏一起加起来的价格很高。