《红色生死线2》是一个现实的游戏地狱。如此逼真,事实上,由于虚拟动物和它们的行为模式,玩家对现实世界了解得更多
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如果你玩过《GTA 5》或《红色生死线2》,你就知道Rockstar对其游戏的细节有多关注。这种对高度真实性的要求也给玩家带来了积极的影响,现在显示了来自英国的一位生物教师的研究。
根据这项研究,《死亡救赎2》和《死亡在线》的玩家从沉浸在该游戏的沉浸式动物世界中受益。该研究的目的是要找出当教育不是实际重点时,可比的高预算游戏能有多大的教育价值。
从虚拟动物中学习真实的动物
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游戏玩家与非游戏玩家:Reddit用户SaiRookwood负责这项研究,它得到了埃克塞特大学和特鲁罗学院的支持。共有来自55个国家的586名参与者参与其中,其中444人曾玩过《死亡救赎2》或《死亡在线》的自然人角色。大多数参与者的年龄在18至34岁之间。
该研究的参与者被要求识别15种不同的动物,所有这些动物都出现在《Red Dead Redemption 2》中,并将它们的名字作为多项选择任务的一部分。顺便说一下,熊或狼等容易被发现或常见的动物被排除在外,相反,重点是虹鳟鱼、白鹭等。
结果是:以前玩过《死亡救赎2》的参与者平均能够正确说出15种动物中的10种。这使他们至少比没有接触过Rockstar游戏的参与者领先三分。
这项研究最终得出的结论是,玩家从沉浸式的世界中获得的好处多于他们从顽固的记忆中获得的好处,或者当教学材料要明显而不隐晦地灌输给玩家。顺便说一下,在这里访问教师的文件。
读者应该注意的是。当然,这项研究并不是无条件地认可游戏总是增加教育价值。就《死亡救赎2》而言,还有一个注意事项,即该游戏不适合18岁以下的玩家。毕竟,这是一个关于亡命之徒和他们与执法者的血腥斗争的狂野西部游戏,主要针对的是成年观众。
此外,参与者自己也注意到,《Red Dead Redemption 2》和《Red Dead Online》中的动物分别表现得更有攻击性,因此部分地不如现实生活中的动物自然。这是因为,尽管有现实主义的幌子,《死亡救赎2》仍然是一部主要为娱乐消费者而设计的动作游戏。
你们对这项研究的结果和背后的思考过程有何看法?你是一个现实主义视频游戏的粉丝,还是愿意在没有太多矫饰的情况下接受娱乐?请在评论中告诉我们。