我们和麦克斯-佩恩一起在一个令人毛骨悚然的森林里巡逻。我们在那里看到的东西把我们吓坏了–同时也给我们带来了对《艾伦-维克2》的巨大希望。
百叶窗的嘎嘎声给我留下了最深刻的印象。
一场暴风雨来袭,熔炉湖周围的田园森林越来越变成一个恐怖的世界,阴影玩弄着人们的想象力,发出可怕的声音。
太阳刚刚落下。就在刚才,最后一缕阳光让山谷沐浴在柔和的金光中,现在黑暗笼罩着我,我沿着一条蜿蜒的小路,扮演联邦调查局特工萨加-安徒生,深入下去。在我前面走的是萨加的同事亚历克斯-凯西,他的脸是由马克思-佩恩和Remedy的创意总监萨姆-雷克分享的。
这次徒步经过摇曳的植被,在越来越压抑的树干之间,沿着被常春藤覆盖的废弃木屋,就像进入了一个活生生的黑暗中,一个黑暗的地方,一种迷茫。这是我看到和听到的第一件事Alan Wake 2(百叶窗!),而且很不错。听一听:
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13年后,一切照旧
据开发者称,我在PS5开发套件上看到的版本即将达到测试阶段。展示的是故事的第二章,它发生在艾伦-维克失踪13年后的无缝对接。在沉睡的光明瀑布镇,前作中已知的FBI探员罗伯特-南丁格尔的尸体出现了,并引发了一连串的事件,重新释放了沉睡的邪恶。
通过新的主角萨加,Remedy希望让那些当年没有玩过艾伦-维克的玩家更容易上手。你一开始就带着她,然后最终会有一个点,你可以切换到同名作家的皮肤。他们的两个故事是独立的,但又是有联系的;玩家要决定他们什么时候喜欢继续哪个故事,但到最后必须把两个故事都玩完。
艾伦-维克2》中没有合作模式,也没有从两个不同视角体验任务的可能性–艾伦和撒加的经历发生在不同的现实层面,即使两人不时相遇,如演示的结尾。两个角色之间也应该有游戏上的差异,但这些还不清楚。
谢洛克向您致意
在撒加的角色中,我可以在游戏过程中的任何时候撤回到她的头脑中: 在没有加载时间的情况下,我最终会进入她的 “心灵殿堂”,一个代表联邦调查局特工头脑的木屋。那些记得BBC节目《神探夏洛克》中的 “心灵宫殿 “的人将对这个概念感到熟悉。
在这里,你不仅可以调出当前关卡的地图(其中三个是有备选路径的大型枢纽区),还可以将你收集的线索、照片和手稿页挂在墙上。这将自动创建联系和结论,推动情节发展,并解锁游戏中的新目标。
与Frogwares的《福尔摩斯历险记》不同,你不会被允许得出错误的结论–但很有可能会错过细节。最后,撒加也有可能在她的脑海中把自己放在某些人的位置上,作为一个分析者。在一种幻觉中,她可以猜测罗伯特-南丁格尔,比如说,在他死前在想什么。
从表面上看,这里的选择自由和苛刻的侦探工作远没有乍看之下那么多;相反,心灵空间主要是一种结构,用来推动最终的线性故事向前发展。尽管这无疑是一个非常有气氛的故事。
与其说是游戏,不如说是电影?
毫无疑问,《Alan Wake 2》的氛围和电影天赋是游戏最大的优势。Remedy将真正的演员数字化来体现人物,英语配音的标准很高,特色部分的节奏非常巧妙地与我们的期望相配合,以建立紧张和恐惧。
当社区经理Vida Starčević告诉我们,开发者 “更愿意依靠气氛而不是震撼效果 “时,我们因此倾向于相信她–然后一秒钟后就出现了跳楼事件。
艾伦-维克2》是一款恐怖游戏,反复依赖脚本化的震撼时刻来让玩家心跳加速。这包括从视频片段逐渐消失,声音扭曲的瞬间到最后一个预告片中攻击者破墙而入:
从正面看,我总是注意到演示中的声学效果。但是图形(使用了《量子破碎》和《控制》中已知的引擎的改进版)也符合最高标准。特别是对光和影的处理非常成功,Saga的头发看起来几乎是骗人的。
在演示过程中开始下雨,浸湿了主角的衣服,可爱的细节,如锯短的猎枪的重新装弹动画(然后实际上是挂在Saga的肩膀上的一个循环),被精心设计到最小的细节,代表了Remedy的图形设计师的伟大工作。
重要的是在球场上
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但是,作为一款游戏,阿兰醒的问题在2010年达到了比表面更深的程度。随着游戏的进展,游戏的玩法也用完了。Remedy计划如何在《Alan Wake 2》中避免同样的错误,即使在演示之后,我仍然不完全清楚。
尽管如此,至少在我玩的这部分游戏中,你在线性路径上移动,在有指示器邀请你互动的地方与环境互动,收集物品,射击乡巴佬和其他被阴影吞噬的对手。有一次,我和麦克斯-佩恩,呃……阿利-凯西交换了几句话。Aley Casey,但在这里也不可能做出决定。
尽管如此,还是有一些创新:
- 物品移动到空间有限的网格化库存中;就像在《生化危机》或《Deus Ex》中一样,较大的武器会占用更多的存储空间。
- 唯一可以储存物品的地方是在有灯光照耀的安全屋里的保温瓶。在这里,你也可以把你不需要的物品放在箱子里,或者在Saga和Alan之间切换。
- 你现在必须自己处理伤口,止痛药和急救包都很有限。你可以在游戏世界中找到用品。
- 不再有任何车辆序列。
- 武器可以在心灵广场升级。
- 在战斗中,当敌人将你击倒时,你现在可以在地上躲避。
战斗应该感觉更有策略性,包括更频繁地使用投射物,如闪光弹、照明弹和煤气罐。我们在演示中没有看到这些,萨加像艾伦曾经那样干掉了敌人:先用火把清除敌人周围的黑暗,暴露出一个弱点,然后用手枪和霰弹枪射击。
游戏在本关的BOSS敌人处重演,但霰弹枪第一次在敌人的身上撕开了更大的洞。这一幕被一个简单的快速时间事件所冠以。手电筒的电池和弹药只有有限的数量,所以也许《艾伦-维克2》将在游戏过程中更加强调物品管理,这也是《生化危机》等其他生存恐怖游戏的重要组成部分。
艾伦-维克2》将于10月17日在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台上发布。目前,该游戏只能在PC上从Epic Games商店购买。Remedy不会发布实体光盘版本。
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#Editor’s verdict
编辑部
我当时觉得《Alan Wake》很吸引人,但从来不是最大的粉丝。但在试玩之后,我真的有心情去看《艾伦-维克2》! Remedy为演示挑选了一个完美的关卡,从一个风和日丽的夏日傍晚到黑夜中的暴风雨的缓慢变化是非常有气氛的。风越刮越大,植被在风中真实地摆动,这并不像顽皮狗的《最后的我们》那样需要躲避图形的冲击。
我几乎不怀疑《艾伦-维克2》将作为一个神秘的惊悚和恐怖游戏(那声音!)。然而,说到游戏性,我就有点谨慎了;尤其是战斗,能看到的东西太少了。恼人的是,在前作中,正是这些战斗在一段时间后退化成了纯粹的常规。如果开发商没有想到一些巧妙的转折,那么不断地将射线与佐贺的火炬捆绑在一起就会像前作一样迅速让你感到紧张。但如果你把演示的质量作为一个标准,那么我相信Remedy仍然有一两个惊喜在里面。