一位前漫威游戏的开发者透露,超级英雄宇宙几乎有自己的格斗游戏,很像《超级大乱斗》系列。
漫威,在一个点上,几乎有一个格斗游戏在其手中的脉络的超级大乱斗兄弟系列。漫威的世界和人物似乎已经成熟,因为它的英雄们经常出现在跨界媒体中,而且他们拥有大量适合争斗的野生力量。尽管开发工作最终偏离了《超级大乱斗》的公式,但关于本来的想法仍然是一个引人深思的问题。
当最初的《超级大乱斗》发布时,它震撼了格斗游戏界,并在一般游戏中留下了印记。它从一个深受喜爱的公司中挑选出最受欢迎的人物,并将他们放在一起,为观众提供了强有力的粉丝服务。再加上紧凑、简洁的游戏玩法和出色的多人游戏体验,难怪该系列游戏如此有效地吸引了游戏世界。显然,奇迹也不例外。
现在以《奇迹:终极联盟》和《奇迹的午夜太阳》的卡牌战斗策略而闻名,该公司早在2009年就发布了《奇迹的超级英雄小队》,就在《超级大乱斗》的一年后。受制于这些游戏的热度,DS版《Marvel’s Super Hero Squad》几乎成为标志性战斗机的公式。然而,据参与该游戏的开发者卢克-穆斯卡特说,由于各种义务和限制,该游戏最终以不同的形式发布。
在一段视频中,马斯克介绍说,最初,这款游戏将是一个街头斗殴游戏,就像忍者神龟游戏的经典系列。开发商Halfbrick最终从发行商THQ那里得到消息,他们将改变策略,目标是更接近于《超级大乱斗》的游戏,大部分工作都被扔掉了。当游戏完成一半的时候,Halfbrick再次被联系到,说有一个重大的错误:THQ签署的合同要求游戏是一个街头斗殴游戏,显然,公司根本没有考虑到这一点。Halfbrick被迫再次丢掉几个月的工作,在最后一刻争分夺秒地拼凑出它能做的事情,但最终,游戏 “完全是一团糟”。
在同一视频中,马斯克描述了他在《阿凡达:最后的空气人》视频游戏中的工作经历,该游戏也受到了出版商的严重干扰。这里的共同点有两点:授权游戏和出版商的干扰。授权游戏往往缺乏大量的创新或抛光,而出版商的要求也经常被引为开发的障碍,但直接从开发者那里得到一些明确的原因是很好的。
然而,Muscat在视频的最后讲述了第三个恐怖故事,这个故事既不是授权游戏,也没有受到发行商的反对。也许教训是,无论如何,游戏开发是一个名副其实的挑战雷区。