辐射》老兵想开发新的《上古卷轴》,贝塞斯达拒绝了

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黑曜石的角色扮演游戏专家很想开发《上古卷轴》的衍生游戏,但我们永远看不到结果

黑曜石的角色扮演游戏通常被认为是游戏迷的安全赌注。无论是《梦幻西游2》(Neverwinter Nights 2)、《旧共和国骑士2》(Knights of the Old Republic 2)、《永恒之柱》(Pillars of Eternity),还是《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas),只要是黑曜石的作品,角色扮演游戏玩家都会摩拳擦掌,满怀期待。如果命运之线的编织方式有所不同,我们可能会从这双能干的手中得到另一款大作。

一款来自黑曜石的《上古卷轴》–听起来好得不像真的,你不觉得吗?黑曜石公司曾极力游说贝塞斯达公司,希望能为这一经典角色扮演游戏系列的衍生作品开绿灯。

《上古卷轴:新契迪哈尔》

克里斯-阿维隆(Chris Avellone)是黑曜石的联合创始人,在 2015 年之前一直活跃在黑曜石,他在 X(原 Twitter)上证实,他自己制作《上古卷轴》游戏的想法曾经具有非常具体的特征。遗憾的是,Avellone 并未向我们提供任何有关游戏内容的具体细节,但这一见解对粉丝们来说应该还是很有趣的


其中一款游戏本应扮演与《辐射:新维加斯》类似的角色,让贝塞斯达两个主要部分之间的等待时间变得更容易忍受。根据克里斯-阿维隆(Chris Avellone)的说法,这一愿景的模型是《使命召唤》:

我认为推动一个类似于 Treyarch/Activision 在《使命召唤》中所设想的系统(但希望不要那么仓促)不会有什么坏处。贝塞斯达可以推出一个主线版本,然后我们就可以在贝塞斯达的下一个大动作之前推出《上古卷轴》(在同一个世界或不同的时间线/时代)。
目前还不清楚贝塞斯达拒绝这些计划的确切原因。克里斯-阿维隆(Chris Avellone)至少暗示,这可能与《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)的商业成功有关,而《辐射:新维加斯》对贝塞斯达来说显然还不够大。