《Project Wraith》承诺提供经典的射击游戏体验,没有现代的钟声和口哨声,一切以社区为核心
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近年来,《战地》和《使命召唤》这两大射击游戏品牌屡屡让粉丝失望。如今,一些此类特许经营的追随者想要的经典射击游戏,却一次又一次地被小型独立工作室带了回来。草根工作室(Grassrootz Studio)就是其中之一,他们推出了射击游戏《巫妖计划》(Project Wraith)。
什么是《巫妖计划》?
这款正在开发中的游戏是一款多人射击游戏,他们称这款游戏将重现该类型游戏的黄金时代。对于开发者来说,这意味着纯粹的步兵战斗,没有杀伤力或车辆。他们还希望不采用付费获胜机制或激进的货币化方式。您可以从这段游戏预告片中看到 Project Wraith 的样子:
虽然这款由 Kickstarter 筹集资金的射击游戏还没有发布日期,但开发者已经在游戏玩法、功能和游戏模式方面有了明确的目标:。
- 适合休闲和铁杆粉丝:《Project Wraith》既可以在普通模式下进行游戏,也可以在没有用户界面的铁杆模式下进行战斗,在这种模式下,即使被击中几下也是致命的,而且无法复活。
- 多种游戏模式:目前已知的有九种模式,包括经典的夺旗模式、团队死亡竞赛模式、统治模式、搜索与摧毁模式和 Gungame 模式。
- 武器和玩家自定义:您可以从一个庞大的武器库中选择武器,并根据自己的喜好进行自定义。您还可以为自己的角色定制不同的装备和服装。
- 定期更新:游戏发布后,预计会定期推出补丁和新内容。我们承诺开发一款时长较长的游戏,不会在一年后放弃。
- 否
反玩家货币化
:将避免出现战利品箱和激进货币化等情况。当然,Pay2Win 机制也将被排除在外。
此外,”巫妖计划 “还承诺将提供出色的关卡和音频设计,以及逼真的伤害模型。
至于开发商能在多大程度上兑现他们的承诺,也许只有在游戏发售时才能见分晓。如果您对这款游戏感兴趣,可以将其添加到您的 Steam 心愿单(),或关注开发进度( 在 Discord 上)。如果它能实现所有承诺,您是否愿意玩这款游戏?你是渴望更经典的射击游戏体验,还是对现代类型游戏的代表并不满意?欢迎在评论中告诉我们!