邪恶者不得安息》发布大型早期访问补丁 1

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Moon工作室发布《恶人休想安息》早期接入补丁1,对动作RPG游戏进行了大量修改和更新。

为庆祝《恶人无休》上线一周年,Moon Studios 发布了《恶人无休》的首个早期接入补丁,这是一个大规模更新,涉及性能问题、错误修复、生活质量更新等。继在 Steam 推出 ARPG 游戏早期接入版之后,Moon Studios 这几周可谓忙得不可开交。然而,《恶人无休》的发布并不像许多人希望的那样顺利,在技术方面和某些游戏机制方面都出现了各种问题。

由于《恶人无休》是一款早期发售游戏,玩家的反馈一直不断,这帮助 Moon Studios 为《恶人无休》发布了许多小的热修复,让开发商能够快速解决一些更紧迫的问题。在过去的 14 天里,游戏进行了大量的平衡性改动、错误修复,以及对战利品、装备耐久度和战斗机制等核心游戏机制的微小改动。不过,Moon Studios 将最大的改动留到了首次重大更新中。

第一个早期接入补丁是在 “恶人无处安放”(No Rest for the Wicked)上线一周年之后推出的,这个大型补丁几乎影响了游戏的方方面面。除了超过 45 个错误修复之外,Moon Studios 还对玩家的生活质量进行了改动,让玩家的体验更加流畅,其中包括除了玩家库存中的资源之外,还允许供应商和制作台访问存储资源。住房可以更快获得,库存内的排序也得到了改进,在离开和重新加入王国之间,最后装备的食物/快速物品现在会被保存,而且现在可以通过按下按钮而不是按住来跳过电影镜头。

对许多玩家来说,本次更新的最大亮点是性能的调整和改变。补丁 1 优化了一系列设置,包括 Moon Studios 所称的 “CPU 和 GPU 的显著改善”,尤其是当玩家穿越世界或访问有大量敌人或物体渲染的区域时。事实上,性能变化如此之大,以至于 Moon Studios 调整了电脑要求,降低了最低和推荐设置,这应该会让所有玩家,甚至是那些可能没有顶级电脑的玩家,更容易上手《恶人无处安放》。

毫无疑问,《恶人无处安放》的提前发售对 Moon Studios 来说非常重要。该工作室不仅能够发布多个热点修复,这在很大程度上要归功于玩家的反馈,而且该工作室还直言不讳地赞扬了这种开发模式。事实上,Moon Studios 的一位员工甚至认为,像《黑暗之魂》这样的经典游戏也可以从早期接入期中受益。创意总监托马斯-马勒(Thomas Mahler)表示,”早期进入期 “将为 From Software 提供更多的时间来开发和打磨游戏体验,考虑到游戏正变得越来越复杂和精密,他希望更多的开发商采用这种方法。