金属:赫尔辛格发挥 – 在这个射手,你需要的不仅仅是准确性

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Doom meets rhythm shooter: We tried out a demo of Metal: Hellsinger – and were absolutely thrilled!


我已经打开了地狱之门! 不,不是在《射手金属:地狱使者》中(那里也是),而是在现实生活中显然是偶然。
就在我一头扎进演示中时,外面黑云密布,雷声隆隆,紫色的闪电让慕尼黑沐浴在阴森的光线中。巧合?嗯,我心想,然后就是世界末日了。我仍然无法停止玩这个游戏!


没有任何一群恶魔能把我从椅子上拉起来,因为《金属:地狱使者》正好击中了我的心。它结合了有趣的射击游戏和奇妙的夸张的地狱设置,以及–对我来说最重要的是!它结合了有趣的射击游戏和奇妙的夸张的地狱设置。- 梦幻般的金属背景音乐,真的让一切变得更加史诗化。浇花,洗碗,什么都可以。

这一个词几乎让我放弃了:节奏射手。我不知道你怎么想的,对我来说,这听起来像是蹩脚的有氧运动课程。但《海尔辛格》在头几秒钟就证明了我的错误,并时尚地将电吉他砸在我顽固的头上。

杜姆,但作为一个金属音乐会来玩的


前奏直接抓取了我受节日影响的脑干,唤醒了我对生命中最好的音乐会的记忆。舞台上的布景火光冲天,单个音符交织在一起,鼓声响起。这就是你如何在乐队之前创造炒作–我是说,教程甚至开始了!

这在几分钟内向我解释了《金属:赫尔辛格》甚至是如何工作的。我,一个无名的女魔头,拿起一个会发射火球的头骨,用特洛伊-贝克的声音对我说话–而我已经被允许发射第一批恶魔了。我根据音乐的节奏进行拍摄或打击,而音乐则方便地显示在屏幕上。我在时间上保持得越好,我的伤害就越大,我用精确执行的终结来治愈自己。

在这个过程中,我的愤怒表被填满了–当它被填满时,圣歌响起,我变得更加强大。在演示中,奇妙的人声来自Arch Enemy的歌手Alissa White-Gluz,而像Matt Heafy(Trivium)、Serj Tankian(System of a Down)和Tatiana Shmayluk(Jinjer)这样的流派巨头也被确认将在成品游戏中出现。这个阵容是值得骄傲的!

但因为保持节拍还不够,《金属:地狱使者》还要求我玩很多杂技,尤其是在面对更大的对手群或强大的恶魔老板时,他们会以闪电般的速度把我的女恶魔送上板。

如果我忘记注意音乐,我的武器会突然吐出棉絮。这是我的游戏现场和彩色的样子(一定要把声音调大,这样你周围的人就会有收获):



就个人而言,我从来不是一个大的厄运粉丝,但这只是粉碎。用四点钟的力量粉碎恶魔群是一个相当出色的想法。这些武器有很好的冲力,感觉多种多样,可以采取不同的战术。我最喜欢的是双头左轮手枪,尽管你必须一直给它们装子弹。到目前为止,我最不喜欢的是那把剑,我只是对它没有感觉–这肯定是个口味问题。


在我穿越地狱的过程中,我还没有感觉到合理的马鞍速度,演示就向我抛出了一个大的终端老板。有了Slayer的吉他碎裂,我要把他们压扁!

这才是老板的战斗方式!

强大的蝙蝠妖让拉姆施泰因的烟花表演看起来像孩子的生日聚会,向我投掷火球、激光束和闪电,直到我忘记了节奏而晕倒。我可以在每个世界返回两次,然后我必须重新开始–《金属:地狱之子》不懂得怜悯。

在第三次尝试之前,我花了一点时间。把音乐开大。用我的脚摇晃。我深深地沉入金属,直到我的舌头尝到铁的味道,火焰从我的眼睛里迸发出来。随着一声充满激情的原始尖叫,我又投入了战斗。而这一次,我释放了一个让我自己都感到惊讶的杀人的优雅舞蹈。最后,女魔头解体为她的组成部分,我把耳机从头上撞下来。

在大多数射手中,你必须集中精力,一丝不苟地做好每一次射击。在《海尔辛格》中却不是这样。你想得越少,你打得越好。躲避、射击、擒拿–流畅的游戏玩法让人上瘾。如果开发者能在完成的游戏中保持这种水平,我们就会有大的收获。

我们喜欢什么样的演示?仍不清楚的是什么?

这是我注意到的关于金属的积极意义:Hellsinger

  • 有节奏的射击游戏玩法真的很有趣。
  • 难度很干脆,但你学得很快(在完成的游戏中应该是可定制的)。
  • 原声带很棒。我敢打赌,我的音乐节丝带收藏,其余的曲目至少是一样的踢屁股。
  • 这款游戏流淌着对金属的爱,就像我上次在《布鲁托传奇》中体验到的那样。

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Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器