铁拳8》的游戏机制在30分钟的视频中得以展示

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昨日,记者从市公安局了解到,该局已在全市范围内开展了 “铁拳8号 “专项行动,并在全市范围内开展了 “铁拳8号 “专项行动。自《铁拳7》发布以来已经过去了8年,该游戏于2015年首次出现在街机中,随后于2017年登陆游戏机和PC。铁拳7》没有被移植到新一代的游戏机上,但由于PlayStation 5和Xbox系列X/S的向后兼容功能,可以使用。

铁拳系列在其漫长的历史中也有不少新机制。例如,《铁拳7》引入了 “愤怒术”,这是一种强大的电影式攻击,当玩家的角色健康状况不佳时可以释放出来。虽然新的机制在一些游戏中被证明是有分歧的,但《铁拳》的创造者原田克洋和他的团队似乎对他们所做的改变非常重视,注意确保在玩他们所创造的游戏时能增强玩家的体验,而不是疏远长期的粉丝。由于这种设计理念,铁拳仍然是历史上最受欢迎的格斗系列游戏之一。

在新的主题演讲中,《铁拳8》的执行总监原田胜弘和游戏总监池田耕平谈到了粉丝们可以期待在即将到来的游戏中出现的一些新功能。两人详细介绍了对现有狂暴系统的改变,如取消狂暴驱动技术,以及统一所有角色的狂暴术指令。他们讨论的下一个细节是新的恢复量表,据Harada说,这与《铁拳标签锦标赛》中的一个机制很相似。这项新功能将允许在玩家成功阻挡对手的大招时恢复部分健康。为了恢复这些健康,玩家必须发动进攻,要么对对手造成伤害,要么导致对手被挡。

《铁拳8》的下一个新机制是热力系统,其目的是对攻击者有压倒性的好处。它的特点是有一个专门的热度表,让玩家有10秒钟的时间来打击对手,可以通过攻击来延长。热量条件还能增强某些动作和连击,还能使玩家释放毁灭性的热力粉碎攻击。

最后,原田和池田讨论了新的特殊控制器风格,其目的是使铁拳8的连击和辅助更容易被休闲玩家所接受。这种控制器风格可以不受限制地使用,甚至在竞技比赛中也可以使用,然而它的好处是有上限的。据Harada说,使用这种控制器风格不可避免地会 “碰壁”,熟悉街机控制器风格的熟练玩家在《铁拳8》中可能仍有优势。

铁拳8》正在开发中,适用于PC、PS5和Xbox系列X/S.