动作角色扮演游戏《黑色神话:吴刚》是一款具有很大潜力的图形粉碎性游戏–第一个游戏画面毫无疑问地说明了这一点。然而,你需要有很大的耐心以及期待。
在去年大流行旋转木马第一次开始移动之前,我参加了太阳马戏团的演出。几天后,我的脖子仍然很僵硬,整个晚上我都在看着艺术家们,他们在音乐、灯光效果和似乎只有空气的作用下,在帐篷顶上跳舞,好像这是世界上最简单的事情。
我对《黑色神话:吴刚》的游戏性有同样的感觉。这款动作角色扮演游戏并不只是想成为一个画面上的耀眼者,而是在第一批视频中编排了一个看似无懈可击的舞蹈,甚至在机械上也是如此,完美的定时招架、优雅的躲避滚动和惊人的动作。角色滑向全新的伪装,在天空中与整个军队决斗,或无畏地挑战强大的龙。
但就像马戏团一样,它的背后并没有什么魔力,而是经过铁的训练的技术、艰苦的工作,以及在某种程度上,巧妙地上演的幻象,只让我注意到我应该看到的东西。同样,到目前为止所展示的近30分钟的游戏性揭示了相当多的东西,但同时也敦促人们谨慎行事–因为它可能与成品游戏的关系比我们现在希望的要小。
∮∮在神的阴影下∮
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即使没有游戏,如果你是中国古典文学的粉丝,你已经知道很多关于黑色神话的事情。因为该游戏是根据著名小说《西游记》改编的。它讲述了一无是处的猴王孙悟空用他的神力玩弄各种恶作剧,最后不得不在一次朝圣中进行忏悔。
故事讲述了这段从中国到印度的艰辛旅程。然而,我们不会重播它,而是会从一个新的角度来看待它。正如Eurogamer的同事从中文预告片文本中发现的那样,我们正在玩一个模仿者。
孙悟空在旅程结束后升入佛门,从而离开了世界。因此,视频中的猴子可能是他留下的尸体,也可能是想以他为榜样的人。至少,他屡次遇到惊讶的敌人,他们注意到他与别人的相似之处。
在一个场景中,他明显的镜像随后抵挡住了法杖–只是穿着更庄严的盔甲。如果那不是孙悟空,我就吃香蕉。因此,实际的孙悟空可以是老师、榜样甚至是对手。
但他可能仍将是可玩的,因为几个游戏节选显示了这个精明的灵长类动物如何以最优秀的《王朝勇士》风格在天空中杀死整个敌人群,或漂浮在云端–这两者都归功于这个传奇人物。也许你会在模仿孙悟空的过程中通过倒叙来体验他的崛起。
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而且有令人印象深刻的技巧。当狼和猴子打架时,后者得到了短处。实际上。在《黑色神话》中的猴子英雄和《关公》中的独臂狼之间的决斗中,我不会再赌了。因为《黑色神话》的主角和《From》软件游戏中的孤独浪人一样毫不费力地反击敌人的剑招,这不仅能阻止对手,而且显然还能造成额外伤害。每一次撞击都会导致橙色的火花飞溅,并承诺提供强有力的反馈。
在不可阻挡的反击中,这只灵活的猴子以闪电般的躲避动作在雪地上呼啸而过,用他的法杖将自己弹到空中,打破敌人的防线,并根据所有类似灵魂艺术的规则将他们打倒。
致命的芭蕾舞在去年的游戏首秀中吸引了我。但现在第二个游戏预告片中的新界面揭示了更多关于它的实际玩法。
– 英雄用一个显示填充水平的葫芦来治疗自己。在路上,你可能会收集或制作内容。
– 在左下方,你可以看到三条杠。健康、耐力和能量。当你躲避或阻挡时,你的体力会耗尽,而第三条杠被特殊能力所占用。
– 有了这些,例如,你可以为你的对手冻结时间,用一个坚不可摧的盾牌短暂地保护自己,召唤一个二重身的军队来分散你的注意力,或者画一个魔法圈,在其中不受干扰地治疗自己–据说这些都是孙悟空拥有的能力。
在右下方,你还可以看到你的法杖姿态,就像在《Nioh》中一样,你可以而且显然应该改变你的攻击模式,以适应敌人和情况。
-如果你能做到最佳的反击或恰到好处的闪避,右下角会有一个圆圈符号,然后为特别强大的打击提供能量。
-你的武器可以进行各种机动操作:像一个撑杆跳运动员一样,猴子在与飞龙平视的位置上挥拳,并立即打在它的鼻子上,或者在冰湖上平衡杆尖,以避免大规模的雷电伤害。除了经典的拳打脚踢之外,你还可以通过快速旋转法杖,用它来抵挡箭矢等弹丸。或者像一个致命的回旋镖一样扔出去。
高速和特殊能力的结合让人想起了《塞克洛》,由于有了抓钩和速射假肢,事情也比《黑暗之魂》的战场上要灵活得多。闪电般的躲避似乎比日本的同行更重要,在日本,让对手跌倒的招式是最重要的。
在《黑暗之魂》中,主要是钢铁撞击钢铁,而《黑色神话》中灵活的英雄总是保持移动,以避免不友好的猿猴同伴的强大剑击。对于像亚洲龙这样体型较大且不像人类的对手,时机和定位起着更加关键的作用,亚洲龙像蛇一样在空中蜿蜒,在空中追逐闪电攻击。
不要太过兴奋
那么上面的钩子现在在哪里呢?这一切听起来像一个可玩的梦想,对脆皮的动作角色扮演游戏的粉丝来说,不是吗?是的,它是。但不是因为它是一个球场。不仅仅是我们这些游戏玩家,还有工作室Game Science目前正在努力招募的开发者,以使这个雄心勃勃的冒险成为现实。
黑色神话:吴刚》仍处于开发的最初阶段–前阿尔法阶段。猴子已经脱下了概念阶段的童鞋,但生产,即使这些术语的定义相当模糊,肯定还没有深入。
简单地说,这一阶段的许多内容都是在基本想法和可玩的原型或垂直切片有说服力之后才开发的–其中的节选可能会在游戏预告片中展示。这里仍有很多东西可以翻出来。新的功能将被添加,旧的功能将被削减或修改。
开发环境的变化也与此相适应。从虚幻引擎4到虚幻引擎5的变化应该比以前的版本要简单得多。尽管如此,为了避免不必要的麻烦,在项目中还是要敢于早一点,而不是晚一点。此外,即使计划在2023年发布,也仍然显得很乐观。开发人员自己只说要花尽可能多的时间。
因此,对于所有关于酷炫的战斗和花哨的图形的兴奋,我们应该意识到,在我们真正将《黑色神话》握在手中之前,这将是一个非常长的时间–如果有的话。在最坏的情况下,如果开发商现在不能引起足够的关注,吸引有能力的人或投资者,那么这个项目就根本不可行了。
但我已经在为《游戏科学》祈祷了,因为给人留下深刻印象的不仅是已经展示的东西。一个有故事的单人游戏,有几个部分,可能有合作,没有Pay2Win的空气和恩惠,听起来也是一个我可以非常赞同的策略。