玄心冲击在后测试中。一个更大的开放世界是否意味着一个更好的游戏?

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《源氏冲击》通过3.0补丁扩展了游戏,包括新地区Sumeru。我们澄清了自2020年以来在后测试中的变化。

发布两年后,《源氏冲击》已不再是当初的游戏了。定期的更新使这个在全球范围内成功拥有6000多万玩家的在线角色扮演游戏的世界变得越来越大。增加了新的功能,新的活动,成就,奖励和英雄。

现在,随着3.0补丁的推出,下一个主要的内容扩展已经发布。我们以此为契机,再次审视这个游戏,并回答《源氏冲击2022》是否已成为一个更好的游戏的问题。

More of the same

比较《源氏冲击》1.0和3.0的玩法,你会发现虽然有更多的变化,但系统的核心仍然是忠实于自己。你建立一个最多四个角色的团队,尽可能确保基本效果相互补充,然后出发。在战斗中,你在你的角色之间来回切换,用不同的技能类型攻击敌人,然后获得不同的状态效果。例如,如果你用水打敌人,然后用冰打,他就会被冻住一会儿。

随着3.0补丁的推出,现在总共有52个角色可供选择。所有这些都有不同的用处和实力,所以你可以建立一个令人难以置信的团队组合,这给你的个人游戏风格提供了很大的自由。

要获得新的角色,你必须走运,在角色库中抽到角色,称为 “横幅”,每隔几周就会改变。这也是2022年关于元神冲击的最有争议的观点之一。这是因为,很像战利品箱,你可以通过所谓的祈祷来购买新的角色,你可以通过花真钱或乏味的研磨来获得。

总而言之,在你为你的选择添加新人物之前,可能需要花费令人沮丧的长时间。这是因为每个英雄只在几个星期内可用,然后就看你是否抽到一个角色了。虽然你在最多90步之后会从这样的横幅中得到一个保证的五星级角色(或在最多10步之后得到一个四星级角色),但这并不自动成为你想要的角色。只有在最多160个动作之后,你才有百分之百的机会正好得到当前横幅封面上的五星级人物。因此,如果你没有设法在横幅到期前拉到五星角色,你往往要等很长时间才能让它重新进入横幅。

(最后一次能拉到钟离是在2022年1月。现在有重播了。)

幸运的是,如果你的等级足够高,你也可以用现有的角色来进步。这样一来,武器和装备以及角色本身都可以独立建立起来。在《源氏冲击》中,在磨练、探险、几乎所有的活动中,你都会收到经验券,你可以用它来为角色购买等级。

你可以炼制或提升武器和装备的等级。精炼时,你要融化一个与你想改进的武器相同的武器。这将使武器的效果更强。练级时,你可以熔化任何装备和武器,以增加伤害,如果是装备,则增加状态值。

(为了改进我们的武器,我们需要大量的材料)
(为了改进我们的武器,我们需要大量的材料)

在机械方面,《源氏冲击》仍然是两年前的游戏。变化几乎不明显,如果有的话。自1.0以来的所有补丁都只贡献了符合现有游戏机制概念的内容,而没有破坏它。这使得游戏的玩法即使对回归者来说也是一致的,因为你不需要学习任何新的东西。另一方面,该游戏并没有提供任何可以强化或改善游戏体验的革命性创新。这里的座右铭显然是 “更多相同的东西”。

Almost infinite expanses

高耸的山峰前有绿色的山丘,风景如画的湖泊和河流依偎在深邃的峡谷中,或者是迸发着生命的森林。无论你从哪里看,泰华的设计都很精美,令人叹为观止。塞尔达传说:荒野之息》的图形风格和动漫中的居民勾勒出一个独特的世界。村庄、城镇和废墟几乎自然地依偎在景观中,仿佛它们是在自己的位置上生长出来的,而不是由人放置在那里的。

(尽管有许多怪物,但由于其丰富的色彩和田园诗般的地点,源信冲击的世界看起来简直美如画)
(尽管有许多怪物,但由于其丰富的色彩和田园诗般的地点,源信冲击的世界看起来简直美如画)

然而,在特瓦特的世界里,各地区明显不同,都有自己的风格。月亮城以欧洲中世纪的幻想和宽阔的平原为主导,风可以吹到很远。

在丽江,地理统治者的领域在等待着我们。Geo是土、矿石和石头的意思,在这个看起来像中国的地区,有很多这样的东西。高山包围着一个深邃的新兴山谷,一条无垠的河流在海边汇入一片广阔的沼泽地,终点是该地区的首府:礼乐港。

Inazuma是过去一年内新增的两个地区之一。该州在海上的几个岛屿上延伸,位于丽江东南。伊纳兹马的面积最大,但土地面积最小,让人联想到封建幻想中的日本,但被风暴和地方动乱打破了。

最新的地区是Sumeru,最近才随着3.0补丁加入。在这里,你穿过一片雨林,有一条宽阔的河流贯穿其中。在这里可以找到神秘的洞穴、隐藏的峡谷、远古时代的机器以及最后但并非最不重要的森林小精灵–阿拉纳拉。苏美尔也是首都的名字,它位于一棵巨大的树上,从远处就能看到。

(在切面中真的变得很有气氛)。
(在切面中真的变得很有气氛)。

简而言之:Teyvat是大的! 如此之大,事实上,如果你想从月亮城穿越到苏美尔,你就会正确地弄湿你的脚。幸运的是,开发商已经采取了预防措施,除了快速旅行点之外,还为你配备了或多或少的快速交通工具,其中一些只能在本地使用或通过解锁使用。

在最新的地区,除了小船之外,还有一种特殊的旅行方式(你可能已经从Inazuma知道了)。在Inazuma,它是电球,在Sumeru,它是四叶。两者都漂浮在空中,而且往往有几个人被设置为遵循一种路径。如果你做得好,你可以用它们在片刻之间到达长距离甚至偏远的地方,甚至解决较小的难题。这使有时沉闷的探索和解谜段落稍微松动了一下。

“还差一个…” 宝藏、谜语和磨练


说到谜语。无论你往哪个方向跑,你一定会偶然发现一些东西,激起你的好奇心,并邀请你从道路本身转弯。

在你知道之前,你会想要 “解开那里的一个箱子 “或 “引导那个鬼魂回到它的基座上”。你可以旅行、徒步或攀登到特瓦特的任何一点。而且到处都有一些东西在等着你,想要完成。

这些活动各不相同。例如,有一些简单的箱子是由怪物保护的。然后,你解决小元素的开关谜题或完成挑战,在时间压力下完成任务。在规模的另一端,有一些飞行课程,你必须证明你对滑翔翼的技能。特别是在伊纳兹马和苏美尔,有很多令人兴奋和多样的事情可以做,会让你很快忘记时间。

虽然许多任务相对简单,而且经常重复,但《源氏冲击》以一种示范性的方式展示了如何以一种有意义的方式填充一个开放的世界。然而,除了森林和草地的谜题之外,你还会反复发现所谓的球体。这些是在泰瓦特的几个地方都能找到的单间实例,为你提供战斗挑战。如果你打败了所有的敌人,你可以拿起一堆战利品。自1.0补丁以来,球体的数量有所增加,挑战和奖励也随之增加。它们现在每天都在变化,使你更容易找到你需要的物品。

(球体掉落神器。这些文物有什么价值,部分是运气问题)
(球体掉落神器。这些文物有什么价值,部分是运气问题)

尽管有这么多种类和大量的游戏内活动,然而《源氏冲击》还是落入了与其他许多免费游戏一样的陷阱。磨练,即重复相同的任务以获得稀有装备,最终成为一种枯燥的折磨。例如,为了提高你的角色等级,你需要大量的特殊物品,这些物品要么是你在世界中找到的,要么是可能(!)由老板或普通敌人掉落的。

介于文字荒地和差距之间。那是什么来着?

尽管游戏在视觉上很美,但它却在努力讲述自己的故事。旅行者的旅程主要在主要任务中讲述,并分为几幕。然而,虽然磨练和探索的速度很快,但每个区域的故事和出现的人物都很沉重。

通常情况下,概念和解释被带入,并用一堵墙的文字来传达。只有现在,才会有类似故事书的插曲,并试图把背景作为睡前故事向你解释。情节甚至不是无趣的,但它是可预见的,而且很啰嗦。原则上,这并不是一件坏事。然而,这使得它更难与人物和他们的世界建立任何形式的情感联系。在文字沙漠和可预测性之间,这不是一个好的旅程。

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