14.4 C
Berlin
星期二, 3 3 月, 2026

物理学家把《GTA5》的技巧带到了原始的Game Boy

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


在一段视频中,一位德国物理学家和业余爱好者展示了他如何通过他的游戏机玩《GTA 5》和《孤岛惊魂》,或流传YouTube视频。

无数次尝试在各种设备上运行经典的Doom,比如超频的计算器,甚至是验孕棒,甚至还专门设立了一个独立的(subreddit)。德国物理学家塞巴斯蒂安-斯塔克斯(Sebastian Staacks)敢于做一个不那么荒谬,但却令人惊讶的实验:在一个原始的Gameboy上,他用流媒体控制GTA 5、Crysis,当然还有Doom。

这就是GTA5在游戏机上的运行方式

当然,超过30年历史的控制台的硬件甚至无法运行现代电脑游戏。因此,Staacks使用了一些技巧来绕过Game Boy的限制,但没有对它进行修改。你还能用一个旧游戏机做什么,你可以在这里找到:

WiFi卡带

实验中最重要的组成部分是斯塔克斯开发的一个配套的WiFi卡带,该卡带允许他将数据发送到游戏机上,并从手持式控制台发送到电脑上。开发这个项目肯定已经是一个相对精心设计的项目,斯塔克斯已经为其专门制作了一个单独的视频。当插入Game Boy的机座时,可以通过WiFi连接向控制台发送数据。

因此,最重要的先决条件是已经建立了互联网连接。理论上,你现在可以在电脑上运行一个游戏,并将其串联到游戏男孩的显示屏上。但技术专家肯定知道,还有其他障碍需要克服。

显示限制

例如,游戏男孩的显示器实际上不能显示单个像素,而是采用预先制作的部分,将其组装起来形成图像。因此,要在Game Boy上显示的图像必须被分成这些部分,或瓷砖,然后重新组装。更糟糕的是,手持式控制台一次只能显示有限数量的单独瓷砖,不足以用它们填满整个显示屏。然而,斯塔克斯也能够成功规避这一问题。这一点和其他一切工作的细节最好自己去看:

它真的有效!

最后,从先决条件来看,斯塔克斯的项目相当成功。在上面的视频中你也可以欣赏到,Game Boy实际上以160乘144像素的分辨率显示了《GTA 5》、《孤岛惊魂》、《毁灭战士》和更多的20FPS。为了说明这对Game Boy来说是多少,这位物理学家在他的视频中使用了一个合适的比较:在30FPS中,每秒钟传输的数据量大约是Game Boy的俄罗斯方块总和的8倍。

甚至连控制都能用! 由于有了WiFi卡带,控制台的控制装置会向电脑发送一个假的输入,所以斯塔克斯实际上可以用他的游戏机在《圣安地列斯》中竞赛,或者在《毁灭战士》中去猎杀恶魔。此外,物理学家还可以观看视频。例如,他展示了《黑客帝国》第一部电影在游戏机上的效果–在这里,显示屏的绿色色调也很适合。

当然,在控制台的小型黑白显示屏上很难看到整个过程,而且不幸的是,也没有声音。该项目仍然是一个技术噱头,但却取得了令人印象深刻的结果。

对于那些想更久地追忆过去的人来说,最好是看看视频历史上的先锋时代的亮点


RELATED ARTICLES

“是的,它真实且非常出色”——《深红沙漠》在试玩中收获了无数赞誉

在游戏发布前夕,《深红沙漠》的开发者们举办了一场闭门试玩会。现在,这款游戏正收获着无数的热情。 距离《深红沙漠》的发布还有大约三周的时间,这款巨大的开放世界游戏正在成为人们热议的话题,已经进入超过两百万人的Steam愿望清单。 #CrimsonDesert 已进入超过 200 万人的愿望清单!感谢大家的大力支持。您的热情对我们意义重大,我们期待在 3 月 19 日的 Pywel 与您相见。❤️ pic.twitter.com/1W60j2hbeg — Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 2026年2月3日 由于开发商已经展示了大量复杂的机制和功能,因此人们也对《深红沙漠》能否如预期般大获成功抱有诸多怀疑。GameStar 的同事彼得已经总结了这款游戏可能失败的原因。 现在,内容创作者和媒体代表们已经连续 6 个小时探索了这个开放世界,他们的初步反应看起来非常乐观。 兴奋和期待 当然,这些反应还应谨慎对待:毕竟《深红沙漠》将是一个庞大的游戏,6...

马拉松:服务器Slam的访问量巨大,但Bungie的射击游戏也受到批评

超过143,000名玩家在Steam上测试了Bungie的提取射击游戏《马拉松》。但在对枪战和氛围的赞誉之外,TTK、移动和UI也受到明显批评。 2026 年 2 月 26 日,Bungie 在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上推出了大型服务器 Slam,用于测试《马拉松》射击游戏。这次免费且对所有人开放的测试,是开发人员在 3 月 5 日游戏发布之前对基础设施进行压力测试的机会。 尽管——或者正是因为——该游戏在发布前就引发了激烈讨论,但其数据却突破了天花板。根据 SteamDB的数据,在发布后短短几个小时内,《马拉松》就在Steam上达到了超过143,000名同时在线玩家。如果加上游戏机社区,这个数字可能会更大。 对陶星...

PS5 Pro:改进的 PSSR 升频技术正式推出——首款游戏已确定

索尼为 PS5 Pro 推出了改进的 PSSR 升频技术。《生化危机:安魂曲》是首款采用该技术的游戏——3 月还将推出更多游戏。 经过一段时间的暗示,现在终于正式公布:索尼宣布推出改进版的自主研发人工智能升频技术 PSSR(“PlayStation Spectral Super Resolution”)。据 PS5 首席架构师马克·塞尼在 PlayStation 博客上解释,该技术将在未来几周内向 PS5 Pro 用户发布。 首款采用 PSSR...