20 C
Berlin
星期四, 11 6 月, 2026

物理学家把《GTA5》的技巧带到了原始的Game Boy

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


在一段视频中,一位德国物理学家和业余爱好者展示了他如何通过他的游戏机玩《GTA 5》和《孤岛惊魂》,或流传YouTube视频。

无数次尝试在各种设备上运行经典的Doom,比如超频的计算器,甚至是验孕棒,甚至还专门设立了一个独立的(subreddit)。德国物理学家塞巴斯蒂安-斯塔克斯(Sebastian Staacks)敢于做一个不那么荒谬,但却令人惊讶的实验:在一个原始的Gameboy上,他用流媒体控制GTA 5、Crysis,当然还有Doom。

这就是GTA5在游戏机上的运行方式

当然,超过30年历史的控制台的硬件甚至无法运行现代电脑游戏。因此,Staacks使用了一些技巧来绕过Game Boy的限制,但没有对它进行修改。你还能用一个旧游戏机做什么,你可以在这里找到:

WiFi卡带

实验中最重要的组成部分是斯塔克斯开发的一个配套的WiFi卡带,该卡带允许他将数据发送到游戏机上,并从手持式控制台发送到电脑上。开发这个项目肯定已经是一个相对精心设计的项目,斯塔克斯已经为其专门制作了一个单独的视频。当插入Game Boy的机座时,可以通过WiFi连接向控制台发送数据。

因此,最重要的先决条件是已经建立了互联网连接。理论上,你现在可以在电脑上运行一个游戏,并将其串联到游戏男孩的显示屏上。但技术专家肯定知道,还有其他障碍需要克服。

显示限制

例如,游戏男孩的显示器实际上不能显示单个像素,而是采用预先制作的部分,将其组装起来形成图像。因此,要在Game Boy上显示的图像必须被分成这些部分,或瓷砖,然后重新组装。更糟糕的是,手持式控制台一次只能显示有限数量的单独瓷砖,不足以用它们填满整个显示屏。然而,斯塔克斯也能够成功规避这一问题。这一点和其他一切工作的细节最好自己去看:

它真的有效!

最后,从先决条件来看,斯塔克斯的项目相当成功。在上面的视频中你也可以欣赏到,Game Boy实际上以160乘144像素的分辨率显示了《GTA 5》、《孤岛惊魂》、《毁灭战士》和更多的20FPS。为了说明这对Game Boy来说是多少,这位物理学家在他的视频中使用了一个合适的比较:在30FPS中,每秒钟传输的数据量大约是Game Boy的俄罗斯方块总和的8倍。

甚至连控制都能用! 由于有了WiFi卡带,控制台的控制装置会向电脑发送一个假的输入,所以斯塔克斯实际上可以用他的游戏机在《圣安地列斯》中竞赛,或者在《毁灭战士》中去猎杀恶魔。此外,物理学家还可以观看视频。例如,他展示了《黑客帝国》第一部电影在游戏机上的效果–在这里,显示屏的绿色色调也很适合。

当然,在控制台的小型黑白显示屏上很难看到整个过程,而且不幸的是,也没有声音。该项目仍然是一个技术噱头,但却取得了令人印象深刻的结果。

对于那些想更久地追忆过去的人来说,最好是看看视频历史上的先锋时代的亮点


RELATED ARTICLES

RTX Spark发布后:AMD认为其设想得到印证,并解释为何内存并行架构或将很快成为历史

AMD高管David McAfee认为,Nvidia的RTX Spark明确印证了现有架构的正确性——并暗示“统一内存”未来将在更多平台上得到应用,其普及程度将超过以往。多年来,VRAM和系统RAM在PC中一直被视为两个独立的世界:GPU拥有专用的视频内存,CPU拥有工作内存——而两者之间的数据传输则通过PCIe总线缓慢进行。AMD通过以Ryzen AI Max 300(“Strix Halo”)为核心的(目前仍属最新一代)产品,对这种并行架构提出了挑战。该SoC为两个计算单元共享一个内存池。AMD将这一概念命名为“统一内存架构«(UMA)。在2026年台北国际电脑展(Computex)上,英伟达(Nvidia)也推出了自己的解决方案:通过“RTX Spark”,该公司展示了其首款自主研发的UMA系统,该系统可根据工作负载在CPU和GPU之间动态分配内存。AMD高管David McAfee在记者问答环节对此进行了评论(来源:wccftech)对此发表了评论——并明确表明了AMD对这一举措的定位。Nvidia 作为肯定,而非挑战在 AMD Ryzen 和 Radeon 部门总经理看来,Nvidia 的公告应被视为一股助力:供应商越多意味着软件支持越丰富、驱动程序优化越多,同时也给操作系统带来了更大的压力,要求其妥善支持 UMA 架构。Nvidia 的这一声明实际上是对该架构的肯定——表明他们同样认为这是此类系统的正确解决方案。当被问及未来游戏...

Steam推出了一项实验性功能,用户们现在就已经爱不释手

在Steam上,你可以创建一个专属的游戏日历,从此不再错过任何你感兴趣的游戏发售日。去年年底,我们曾向大家报道过 Steam 上的一项新实验性功能。通过个人日历,您将看到愿望清单中游戏的发售日期,以及为您推荐的游戏。现在,该日历已在 Steam 上正式上线,并收到了社区的热烈反响。“我超爱这个日历”在 Steam 子版块中,一位用户分享了对这款日历的喜爱,超过 2,000 人对此表示赞同:链接至Reddit内容个人日历的更新看起来很棒。它能向我展示那些我原本会忘记或从未发现的游戏,这真的很棒。我已经迫不及待想看到今年九月了,届时这个日历将变得异常火爆。用户在最后一句中提到了今年九月将迎来众多大作的发布,届时游戏阵容将异常丰富。评论区一片喝彩,独立游戏开发者们也对此表示赞赏。这种方式能让他们更容易留在感兴趣玩家的记忆中——这些玩家虽然将他们的游戏加入了愿望清单,但在海量游戏面前仍会错过发售信息。在Steam上的讨论中,这项新功能也广受好评。社区成员还积极提出了改进建议,例如通过更早时期的画面或一个Steam好友筛选器。日历如何运作?个人日历已在Steam Labs进行了数月的测试。这是一个测试环境,平台会与社区共同对各项功能进行全面测试。最近,你们可以在Steam启动器 直接在 Steam 启动器中查看,该日历提供了多种视图。首先显示的是上个月和上周发行的游戏。往下看,您还可以看到未来即将发行的游戏。若向下滚动一点,Steam商店首页中还嵌入了更为紧凑的视图。您还可以在那里找到一个按钮,点击后可切换至更大视图。在这里,你可以设置列表是否包含或排除愿望单中的游戏,或者仅显示这些游戏。其余游戏是 Steam 根据您的游戏时间档案推荐的。这些推荐基于游戏库中与您游戏品味相似的 Steam 用户所拥有的游戏。您游玩时间较长的游戏在推荐中占的比重会比游玩时间较短的游戏更大。

《刺客信条》制作人打造的这款全新历史动作冒险游戏曾被认为已告吹,如今其第一章却突然在Steam上免费发布

在夏季游戏节上,《刺客信条》粉丝们迎来了一大惊喜:曾被认为已消失的《1666 阿姆斯特丹》携其阴郁的历史背景强势回归,并意外登陆Steam平台。众所周知,被认为已死的人往往活得更久:恐怕没人会料到这一点。《1666:阿姆斯特丹》,这部失传的《刺客信条》终究还是要面世了。尽管这不是一款《刺客信条》系列作品,但你能明显感觉到它出自同一门下。因为该项目的幕后推手正是该系列创始人帕特里斯·德西莱(Patrice Désilets)。因此,该系列的粉丝们不妨仔细关注一下,因为首支预告片简直呼唤着刺客——以及极其黑暗的力量。在1666年的阿姆斯特丹,你将探索一个充满历史气息的开放世界,那里盘踞着阴暗的生物。巫术与恶魔在游戏中扮演的角色,与潜行和探索同样重要。战斗不仅限于匕首或飞镖,还包括(黑暗)魔法的运用。女巫与猫对抗邪恶势力你将扮演神秘的诺亚·布鲁克林,她拥有追踪并消灭“原初者”的能力,以此确保自己掌握权力。& nbsp;白天,你基本上是一名调查员,仔细观察这座城市,并对表面之下暗流涌动的事物得出自己的结论。因为那些超自然的恶魔生物,正伪装成不起眼的人类,看似无害地隐藏在我们身边。但它们真正的恐怖会在夜间显现,等待着你们去对抗。具体如何应对,主要取决于你们自己。你们的战术以及在故事中的决策都会影响最终结果。不过,在探索这些遭遇时,你并非孤军奋战。神秘的魔法猫亚伦将与你并肩作战,你可以无缝切换到它的视角,例如去探索那些通常难以到达的地方。《1666:阿姆斯特丹》预计将于今年在 Steam 平台开启抢先体验。不过,若想先睹为快,您无需等待太久:整个第一章现已在 Steam 上免费开放游玩。其他平台尚未确认,但日后登陆 PS5 和 Xbox Series 并非不可能。