14.9 C
Berlin
星期日, 5 7 月, 2026

GTA在线。新的更新揭示了富兰克林、迈克尔和特雷弗

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

发生了什么事

《合约》是《GTA Online》的最新更新,揭示了《GTA 5》的 “英雄 “们在完成单人故事后发生了什么。

《GTA5》现在已经有八年多的时间了,但自最初发布以来,还没有收到一个单机版。然而,可玩的主角富兰克林、特雷弗和迈克尔的故事一直在继续–在《GTA Online》游戏的多人模式中。

《侠盗猎车手5》的三位英雄到底变成了什么样子,现在在最新的更新《契约》中得到了揭示。你可以在以下概述中找到关于新故事任务、武器和汽车的所有信息:

GTA Online: New update coming as early as next week – all info on The Contract

 

《GTA Online》如何延续《GTA 5》的故事

同时是前传和续集:《GTA Online》的部分内容发生在《GTA 5》的故事情节之前、平行和之后。 单人游戏和多人游戏之间一再出现重叠和交叉引用,例如熟悉的角色回归或提及故事模式的某些事件。关于到底什么时候应该发生的事情,有很多矛盾之处。

新的更新是明确的延续:《合约》现在显然是《GTA5》事件的延续。 最新扩展的情节发生在单人战役结束后几年,现在主要是延续富兰克林-克林顿的故事。但也提到了特雷弗和迈克尔,这告诉我们另外两位《GTA5》主角的情况。

我们已经在《合约》的预告片中看到了与富兰克林-克林顿的首次重逢:

 

哪个结局是正统的?

三种可能的结局:首先,我们当然应该澄清《GTA5》的故事哪个结局是正统的。毕竟,在故事的结尾,游戏的粉丝们可以选择杀死特雷弗或迈克尔–或者与两者达成共识,面对富兰克林的死亡愿望。

Death Wish is Trump: 甚至在《合约》发布之前,《GTA Online》中就有明确的暗示,《GTA 5》三种可能结局中的第三种是正统的–即富兰克林、迈克尔和特雷弗都活了下来。例如,罗恩多次提到特雷弗,或者卡约-佩里科抢劫案再次使特雷弗与帕特里夏-马德拉索的婚外情成为现实。

《钻石赌场最新消息》中还有程伟的儿子程涛,他在C端成为迈克尔谋杀阴谋的受害者。在洛斯桑托斯的海滨别墅的拍摄是由陶诚自己提到的,这在其他两个结局中并没有发生过。

最后但并非最不重要的是,莱斯特的几句对话也暗指《死神来了》的结局是正统的,而迈克尔的儿子吉米也在《钻石赌场》的更新中扮演了一个角色–暗示德桑塔家族仍然居住在洛斯桑托斯。据了解,Rockstar Games的官方作品还表明,迈克尔、特雷弗和富兰克林在 “死亡之路 “的结局中一起幸存。

Franklin

富兰克林作为一个家庭主妇和商人:当然,在《GTA5》结束后,我们在《合约》的过程中对富兰克林的职业生涯了解最多。毕竟,作为球员,我们资助了他的机构,该机构致力于解决知名人士的问题–如德雷博士。在此过程中,我们了解到他明智地投资了他的数百万美元,并启动了一个合法的商人生涯。

此外,《合同》显示,富兰克林已经成家。富兰克林的前女友塔尼莎从故事模式最终成为克林顿夫人,他们都有孩子。这不仅在各种对话中提到;例如,在开放世界中富兰克林的家里,门铃和号码牌上也有线索,而在花园里可以看到一个儿童游乐场。

当然,富兰克林还得应付他的伙伴拉马尔,而狗萧萧则继续忠实地站在他身边–即使他现在已经不是最年轻的了。

 

迈克尔

迈克尔在好莱坞:迈克尔仍然活着,并继续追求他作为电影制片人的梦想,这一点在《合约》的过程中得到了富兰克林本人的证实。我们一开始做VIP工作,在这个过程中,我们必须找回德雷博士被盗的手机,我们开始用高尔夫球车追赶,并在洛杉矶桑托斯的电影制片厂里飞驰。

富兰克林提到,他认识在那里工作的一个制片人,并希望他此刻不在那里。在《GTA5》的故事后期,迈克尔正是在追求这样的职业,实现了一生的梦想,这就是为什么富兰克林的影射很明显。顺便说一句,如果我们想找回迈克尔被盗的电影道具,我们还可以在《GTA Online》中见到他的搭档所罗门。

Trevor

Trevor does what Trevor does: 对Trevor的影射在《合同》中隐藏得更好:你在机构办公室的一个助手报告说有人试图联系富兰克林。然而,宣布富兰克林目前不在的消息,让这个人不太能接受,他威胁说要在接待台上解手。如果这听起来并不像特雷弗?

当然,特雷弗已经参与了《GTA Online》之前的更新–例如A系列资金抢劫。甚至还有一段与富兰克林的隐藏对话,他向你讲述了以前与特雷弗合作的情况。

在《GTA5》的故事结局之后,你还注意到了哪些关于迈克尔、特雷弗以及富兰克林的职业的参考资料?我们是否忘记了什么?请在评论中告诉我们!

RELATED ARTICLES

“犹如陨石撞击”——Xbox大规模裁员预示阴云密布;《漫威之刀》、《地狱之刃3》等游戏岌岌可危

在新任首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)的领导下,Xbox计划大幅削减成本。据内部人士透露,为此,该公司正筹划游戏史上规模最大的裁员潮。外部合作伙伴关系也岌岌可危。自2月底以来,Xbox内部已发生翻天覆地的变化。随着长期担任CEO的菲尔·斯宾塞离职,该公司也彻底摒弃了此前奉行的游戏战略。自那以来,新任首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)一直在积极重组微软的游戏主机业务:Game Pass 价格再次下调,独占游戏也重新回归,Xbox 希望再次给用户一个留在自家生态系统中游戏的理由。与此同时,Xbox 正深陷一场严峻的危机。近年来对大型工作室的大规模收购迄今未能带来预期的畅销作品; 鉴于当前的硬件短缺危机,Xbox主机的生产成本已大幅攀升,以至于微软最近不得不再次上调现已推出超过五年的Series系列主机的价格。有鉴于此,新任负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)近日宣布对游戏业务进行彻底重置。虽然声明中并未明确提及裁员;但业内人士当时就担心,这可能会对人员造成巨大影响。现在,这具体意味着什么正逐渐明朗。如陨石撞击般的裁员浪潮随着新月的到来,微软也迎来了新财年的开始。这意味着年度决算已经完成;集团管理层对当前成本状况有了清晰的把握。因此,从管理层的角度来看,现在正是进行重组的好时机:年度更替不仅在心理上标志着一个新开始,也为清理来年(人员方面的)账目提供了机会。因此,早在6月,包括彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)在内的业内人士就曾警告称,微软的裁员潮将于7月开始。当时,门户网站The Verge当时报道称裁员人数约为1000人。然而,行业资深人士乔治·布鲁萨德(《毁灭公爵》的联合发明者)如今的表态则更为严厉,他警告称这将是游戏行业有史以来最大规模的裁员潮:我刚刚收到一份关于Xbox工作室计划关闭名单的文件(不,我不会公开这份名单)。如果其中哪怕有一丝真实性(而该消息确实来自内部人士),这很可能将成为游戏行业历史上规模最大的单次裁员浪潮。Xbox将在很长一段时间内极不受欢迎,其破坏性影响将如那颗导致恐龙灭绝的陨石一样久久回荡。- 乔治·布鲁萨德在推特上,这位开发者将即将到来的裁员比作当年导致恐龙灭绝的小行星撞击事件。此外,杰森·施雷尔(Jason Schreier)如今也谈到了即将到来的大屠杀(来源:IGN)。鉴于微软早在2025年就已裁减了约9,000个岗位,员工们现在担心将面临更大幅度的裁员,甚至连那些仍在运营且原本已站稳脚跟的工作室也将受到波及。大型工作室与游戏岌岌可危法国工作室Arkane可能会成为首个牺牲品。这家曾打造《Prey》和《Dishonored》的工作室,目前正据媒体报道濒临关闭或被出售。他们大张旗鼓宣传的漫威项目《刀锋战士》(Blade)目前似乎已超出预算,且延期情况愈演愈烈。因此,微软目前正考虑终止该项目。如果该工作室无法被出售,Arkane 可能面临倒闭的命运。但面临这种处境的并非只有这家工作室。因为微软目前正竭力缩减其业务版图,并试图剥离盈利预期较低的团队。例如,在6月初的Xbox Showcase上宣布《塞努亚》第三部作品后不久,便有消息称微软实际上打算出售其开发商Ninja Theory。因此,那段预告片与其说是面向客户的宣传,不如说更像是为潜在投资者准备的开胃菜。那些无法出售的工作室,很可能将被关闭。被列入裁撤名单的包括据IGN报道 蒂姆·谢弗(Tim Schafers)的工作室Double Fine、《午夜以南》(South...

《Exodus》:在角色创建方面,这款《质量效应》的竞争对手正遭遇一波失望浪潮

Archetype在最新的社区更新中透露,角色自定义功能将被大幅削减。这部杰出的系列作品《质量效应》之所以大获成功,很大程度上正是因为玩家可以创建属于自己的谢帕德指挥官,并通过对话系统直接影响剧情走向。自那时起,粉丝们便一直在渴求一款合适的替代之作,而自2023年底以来,大家的希望便寄托在《Exodus》上,该作预计将于明年发布。这款科幻角色扮演游戏目前由Archetype Entertainment负责开发,因此交到了经验丰富的原Bioware开发者的手中——其中包括曾参与首部《质量效应》开发的詹姆斯·奥伦(James Ohlen)。因此,玩家对这款游戏的期待非常高,但仅在细节上就已出现裂痕:角色创建系统。《Exodus》无法进行完全的角色自定义在6月社区更新中,开发者总结了当前的进展情况,其中有一点尤为引人注目。开发者写道:自公布以来,角色自定义功能一直备受热议。随着我们逐步揭晓更多游戏详情,我们将以坦诚透明的态度说明角色自定义功能的具体情况。这是一段漫长的探索之旅,最终我们决定打造一个定位更明确的角色。我们的自定义功能侧重于若干预设选项,而非提供一个包含大量调节滑块的完整角色编辑器。这意味着Jun的外观将相对固定,但仍提供发型、胡须、发色、眼色、妆容和纹身等选项。Archetype 此前在夏季游戏节(Summer Game Fest)发布的 20 分钟游戏实机演示视频中已对此进行了隐晦的暗示。视频中提到:“你们可以自定义 Jun 的性别(男性或女性),并通过多种选项来改变其外观”——可在 1 分 51 秒处看到:“我真的很失望”在《赛博朋克2077》或《怪物猎人:荒野》等拥有极其精细角色编辑器的现代角色扮演游戏盛行的时代,许多粉丝曾寄予厚望,甚至可能对此抱有期待。因此,社区中很大一部分人现在都感到失望,例如内容创作者卡拉·伊丽莎白(Kala Elizabeth)就在她的YouTube账号和X上表达了这一情绪:Exodus刚刚发布了一则关于角色创建器的更新。Jun不再是一个完全可自定义的角色,你只能更改少数几项外观。我真的很失望 pic.twitter.com/gVlqJpkpwv — Kala...

《哥特重制版》:1.0.3补丁现已发布,再次修复了大量任务问题和导致游戏崩溃的故障

《哥特重制版》现已迎来第三次更新,其中包含了多项重要的错误修复。此次修复重点依然是那些令人头疼的任务阻塞问题。《哥特重制版》于六月初发布,但开发者的工作尚未完成。因为这款本身制作精良的重制版目前仍存在技术缺陷,尤其是任务卡关和游戏崩溃问题依然令人困扰,这也导致该作在《GameStar》的评测中被扣分。不过,现已发布的1.0.3补丁将解决其中部分问题。1.0.3补丁包含哪些内容?下面我们将简要总结本次更新中的主要变更。开发者Alkimia Interactive发布的完整补丁说明,请参见本文第2页。游戏的整体稳定性得到提升,已修复多种导致崩溃的问题。NPC 不会再在你眼前瞬间传送消失了。加载存档时,公会归属会正确分配。大型生物现在在游戏世界中能更好地定位。部分面部动画已得到优化。针对特定任务进行了若干错误修复,包括聚焦石、火之试炼以及雇佣兵的等级提升任务。进行了多项通用优化,此前这些问题可能导致任务卡关或阻碍进度。主要更新内容就这些,如开头所述,所有细节请参见 Alkimia Interactive 发布的完整补丁说明(第 2 页)。目前,《哥特重制版》的开发团队仍专注于修复问题和调整平衡性,尚未推出重大改进和新功能。不过,粉丝们已经主动填补了这一空白。例如,有人已经制作了一个实用的快速旅行菜单,它与游戏完美融合,更多相关内容请参阅上方的侧边栏。1.0.3 版本官方补丁说明您可以在此阅读开发者发布的完整补丁说明:修复内容:- 修复了各种崩溃问题并提升了稳定性。- 游泳时的音频问题。- NPC 传送时过于明显,或在需要时无法传送。- 被击败的 NPC 的日常行为。- 屏障伤害现已正确应用。- 词汇表中的 NPC...