观点:通过GTA+,GTA Online推出了一个有争议的游戏内订阅服务。但真正的争议可能还在后面。
实际上,Rockstar的新订阅服务GTA+,就像你在晚上醉酒后踩到的那块放错地方的乐高砖。疼得要命–我是说疼得要命。- 疼得要命,但从长远来看,其实并没有那么糟糕。在最坏的情况下,你的脚上会有一个乐高砖头形状的洞,将来就可以把自己造到乐高玩具中去(实际上是一个相当酷的想法)。
而GTA+呢?这现在也在GTA Online社区引起了愤怒、痛苦和恼怒的杂音,但从长远来看,它可能不像Bethesda在《辐射76》中的《辐射第一》订阅那样重要。
就《GTA》而言,我在PS5和Xbox系列X上支付6欧元的月费,得到一些游戏内的折扣和奖金作为回报,还有50万GTA美元,反正这些钱在2022年就像风中的屁一样值钱,因为Rockstar多年来一直在夸大自己的游戏内经济,让人们购买真实货币Shark Cards。
五十万美金在四年前可能还算值钱,但现在呢?各种汽车和房地产的标价高达数百万,因为在理想情况下,我应该每天磨练GTA Online,或者通过微交易走捷径,最终达到那些多汁的游戏中的胡萝卜。因此,每月6欧元,我得到一个相当糟糕的交易–所以谁在乎呢?
而这正是问题的关键所在。因为GTA+的最大危险并不来自Rockstar本身–而是来自其他人。
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Follow the money
黑手党惊悚小说中的FBI探员将其作为座右铭的做法也适用于大型游戏出版商:跟着钱走。原则上,这也不是一个问题;毕竟,我们都想赚钱,因为钱是美好的。钱资助了我生活中最重要的物品:我的鼻毛修剪器、新的薄荷色咖啡机和我的神话般的超宽屏显示器。
但在消费者层面上,近年来大量的游戏灾难都可以追溯到出版商试图以错误的方式赚取过多的钱。
战利品箱、蹩脚的预购奖金、过早发布、可怕的微交易、年票、季票、可购买的游戏内福利,还有,还有。在数字时代,我们的钱包有很多实验–而这些实验有时会毁掉真正的好游戏:
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不过,这都是桥下的水,因为此时此地其实大体上是好的。在大多数游戏中,我只能购买化妆品小玩意–作为战斗通行证或DLC捆绑包–但除此之外,没有真正不体面的母猪被赶过村子来扒我们所有人的口袋。和平回到了货币化市场。
好吧,也许除了NFT的废话之外,由于巨大的逆风,17队和GSC的 “潜行者2 “的开发者不得不比德国八强更快地划回。
但我预测:订阅服务将严重干扰这种货币化的平静–无论好坏。
订阅服务的时代
如果你在过去三年中没有住在乐高砖下,你现在知道:订阅服务的时代已经到来。微软的Game Pass已经成为与Steam并驾齐驱的游戏产品–在我看来,这是很正确的。数以百计的游戏,包括全新的大片,只需订阅Netflix的价格?我甚至没有得到那么多的实惠–用法语来说–在Steam的绝对大卖。
当然,这也是由于微软目前正像吸尘器一样在游戏界大肆搜刮,用巨额资金收购出版商和开发商,用这些钱可以买下加勒比海上的一个海盗岛。
这种垄断有其自身的风险,但另一方面,它也激起了我们目前在索尼身上看到的东西(早就该如此了)。竞争者正在建立他们自己的订阅服务。
但这对游戏本身有什么影响?当然,短小的单人游戏体验正在获得出版商的青睐,因为《星球大战之绝地武士:堕落的秩序》正在推动人们订阅,而在几年前,由于缺乏长期的服务游戏货币化,它在盈利能力方面会比FIFA更糟糕。但《GTA+》展示了第二条道路,我认为这条道路极其值得怀疑。将单个游戏变成订阅服务。
一个自我创造的市场
当然,订阅游戏并不新鲜–你好,《魔兽世界》。但货币化本身并不邪恶,只是取决于实施情况。而将一个已经高得吓人的付费墙的全价游戏用付费订阅的方式来养活,将玩家群体分为高级和普通群体……呜呜。问题是:我可以整天咆哮,但在一天结束时,GTA Online就像FIFA一样取得了巨大的成功。
反正Rockstar指望的是那些只玩GTA的目标群体。如果他们中只有一小部分人投资于GTA+,整个事情应该是值得的,因为最终开发商是在无中生有地创造价值。毕竟,每月一次将50万个游戏代币塞进订阅会员的口袋,不需要任何生产成本,但最终是数字计算。管理也要花钱,但当然要比新关卡或任务少得多。
当然也有限制–而且也是由金钱决定的。如果《GTA Online》每周都把一百万美元扔到你脚下,就不会再有人买鲨鱼卡了。即使在人工经济中,也必须有人工的稀缺性,系统才能发挥作用。
但出版商远没有用尽他们可以把他们的游戏变成虚拟商场的程度。而像GTA+这样的服务可能会诱使该行业在这里从十米长的板子上取下腌鱼。
当一个游戏变成一个订阅
让我们来看看《彩虹六号:围攻》,无论如何,它在货币化方面确实遵循了所有可以想象的趋势。首先是付费年票和付费DLC捆绑,然后是付费战利品箱,然后是临时付费活动战利品箱,然后是季节性付费战斗通行证。
2021年,年票被废除了,因为人们已经不得不在一年四次的战斗通行证上花费他们的10英镑–而在2022年,好吧,年票又回来了,但至少它包含所有四个战斗通行证和,哈…
我至少会把我的手放在温水里,Ubisoft+作为一个全球性的Ubisoft订阅没有长期的未来,最终会被吸收到Game Pass中,但彩虹六号+?有什么能阻止育碧为社区提供每月6英镑的订阅,让你提前获得所有新的操作者、战斗通行证中的20个免费阶段、三个独家皮肤,以及… 我不知道,有枪支设计的圣诞小饰品?
有什么能阻止开发商以5欧元的价格提供《刺客信条》+,预先获得新内容和独家皮肤包,包括Altair的头巾和Ezio的胡须?或者搬离育碧。只是有传言说《使命召唤:现代战争2》将在2022/2023年获得某种订阅服务。也许国际足联的老板们突然想到:干脆把终极团队的爱好者们卖到每月10欧元的红包卡套餐中去吧。
GTA Online是有史以来最成功的服务游戏之一,无论如何,多年来一直在影响着开放世界的设计和货币化的行业。
那么,谁在阻止行业受到GTA+的启发,以这种方式进行实验呢?归根结底,只有你。
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∮你是纠正者∮
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FIFA,如上所述,是吵闹的少数派的最好例子,他们最终无法改变终极团队多年来一直在印钱的事实,因此至少会像《星际公民》的发展一样持续下去:直到时间结束。但反过来说,在游戏界仍然没有比社区更强的矫正作用。
如果你们都在《战争前线2》中的战利品箱和《中土世界:战争之影》中的兽人奇迹袋中挥洒自如,我们今天就会在每个游戏中看到它们。如果你给《幽灵行动:断点》拍板,《刺客信条:瓦尔哈拉》和《远征6》现在每隔几个月就会涌现出新的战斗通行证。
当然,需求决定供给,现在没有什么大智慧。如果疯狂的订阅实验开始了,那么就要看你、我们和我如何让出版商有一个明智的想法。毕竟,订阅服务不一定是一场灾难。
他们可以提供可选择的附加价值,就像《星球大战:旧共和国》中,我作为一个Free2Play的玩家得到了大量的内容,但必须为某些附加功能和舒适功能付费。或者他们像GOTY版一样把所有的化妆品月度DLC集中起来,作为一个全方位的无忧无虑的包,从游戏的角度看没有任何强迫性。
这种集群的一个正面例子是Paradox战略游戏。我可以花近400欧元购买《欧洲世界4》和无数的DLC,或者我每月花5欧元订阅游戏,以获得所有内容。这里确实有适合不同类型玩家的选择。如果你像我的同事雷纳一样想在EU4中沉淀3000个小时,那么你当然最好选择400欧元的套餐(在销售中也会定期降价)。如果我只投一年,而不是投一年,那么我作为订户就会便宜得多了。
订阅服务的弊端
但我只想强调,社区作为一种纠正措施是多么重要,因为订阅服务也会产生非常不愉快的后果。例如,以当年付费的多人游戏地图包的方式来划分社区,因为只有高级会员才能获得新地图或其他东西。对过去几年精彩的交叉游戏和社区进展是一个痛苦的打击。
而且更加狂野。订阅服务给出版商提供了一个敷衍的杠杆来分割游戏本身。对于我的60欧元,我就得到了没有蛋黄酱和番茄酱的薯条,只有微不足道的基本版本,例如一个小型的全面战争战役,有四个指挥官中的两个,限于四个混乱帝国中的两个。只有《全面战争》高级版或《全面战争》加强版的会员才能得到大地图。
好吧,这只是疯狂的猜测(希望没有来自Creative Assembly的人在这里共同撰写想法),但当错误的游戏突然以错误的方式成为订阅服务时,它不仅仅是对你的钱包造成影响。而这实际上是最大的悲剧所在:作为一个粉丝,我已经遭受了太多次,本应是一个好的游戏,却因为金钱的做法和潮流的冲击而变成了弗兰肯斯坦的怪物。
断点》、《战争前线2》和《战地2042》不是像牙膏那样简单的产品,而是数百人受无数因素影响的创造性设想。任何看过《夺宝奇兵3》的人都知道抢夺圣杯的风险:如果你太想炮制下一个印钞机,你就会以《战地2042》而告终,并为一些时髦的偶像牺牲了真正令人兴奋的体验。
不过还好,还只是GTA+。只有《GTA Online》的粉丝还在愤怒,在糟糕的次世代版本和更糟糕的《GTA三部曲》之后,他们的情绪反正介于《公园街》和《直接去坐牢》之间。但正如意大利说唱歌手奥维德当年所说。Wehret den Anfängen.