前 Rockstar 开发人员揭示《GTA 3》中克劳德为何是沉默的主角

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前Rockstar开发人员Obbe Vermeij拉开了《侠盗猎车手3》的开发帷幕,解释了为什么克劳德在游戏中从不说话。

前 Rockstar Games 员工 Obbe Vermeij 以音频团队面临的实际限制为由,解释了为什么《侠盗猎车手 3》中的主角克劳德是一个沉默的人。尽管《侠盗猎车手 3》是开放世界类型游戏的革命性作品,但 Vermeij 的评论触及到了《侠盗猎车手》系列自第三部作品以来所走过的历程。

对于那些只熟悉现代 Rockstar 作品的人来说,克劳德的不谦虚可能会让他们感到有些意外。毕竟,在《GTA 3》之后,该系列的每一款主要游戏都以极富口才和魅力的主角为特色,而且这家著名开发商的大多数作品似乎都非常重视对话和角色的塑造。然而,在《GTA 3》发售时,这并没有被视为太不寻常,因为《GTA 3》是第一款全 3D 的《GTA》游戏,也是该系列的一次重大转型。此外,在 2001 年,全语音的游戏主角还不像在当代游戏中那么普遍。配音在 Rockstar 的现代游戏中很常见,有些人甚至认为某些《GTA》角色甚至说得太多了,所以自然而然地,一些《GTA》系列的粉丝对克劳德的沉默感到好奇。

其中一位好奇的粉丝在 Twitter 上质疑公司关于该角色的决定,在《侠盗猎车手 3》开发期间担任 Rockstar North 技术总监的 Obbe Vermeij 对此做出了回应。Vermeij 表示:”至少有一部分原因是我们不得不偷工减料,”他补充说,”音频部门已经忙得不可开交了”。Vermeij 的回答表明,音频部门不得不克服某些限制或障碍,但他没有详细说明这些限制或障碍是与预算、技术问题还是其他因素有关。


想象一下 Rockstar Games 受技术或预算限制严重的时代是很有趣的。在开放世界游戏方面,Rockstar 一直具有巨大的影响力,许多人认为该公司在技术打磨领域无与伦比,《红色死亡救赎 2》等游戏拥有数十个令人印象深刻的配音表演,其细节水平可能并不便宜或容易获得。事实上,考虑到其目前的声誉,这家游戏巨头曾一度 “偷工减料”,这似乎很难让人相信。

虽然 Vermeij 的推文暗示克劳德缺乏对话是受到了外部力量的影响,但也有理由认为他的沉默有利于《侠盗猎车手 3》。虽然像亚瑟-摩根(Arthur Morgan)这样声音洪亮的 Rockstar 角色是标志性的,但在现代游戏中,沉默的主角仍然有其存在的空间,因为他们可以帮助玩家将自己融入游戏世界,并将自己的故事投射到主角身上。克劳德就是一个很好的无声主角的例子,尽管他明显不喜欢说话,但仍然能够让人记住并辨认出来。