如果你想体验《赛博朋克2077》中的每个故事细节,你绝对必须与某个承包商作对。《赛博朋克2077》是一款多方面的角色扮演游戏,几乎不可能体验所有的故事细节。《自由幻象》扩展版的发布只会加剧这个问题。有一个特别的故事片段,只有极少数玩家体验过。要获得这个故事,你必须饶过某个角色,而这个人真的不会让你好过。剧透警告:从此刻起,将出现《自由幻象》故事的剧透。如果你还没有玩过这个扩展,我们建议你不要继续往下读。背叛会有回报在《幻影自由》《狗镇圣徒》任务中,你的任务是帮助安东尼·安德森医生,他正受到拾荒者尼基塔·扬科维奇的威胁。尼基塔认为她的哥哥加斯帕在安德森的掌控之中。然而,安德森声称加斯帕在他那里就诊时就已经处于昏迷状态,不久后就去世了。他确实拿走了加斯帕的植入物,但只是为了帮助其他人。然而,尼基塔对此说法深表怀疑。你的决定至关重要:情况升级,你被迫做出重大决定。要么帮助安德森并干掉尼基塔,她正用枪指着你的委托人,要么站在拾荒者一边,迫使医生交出钥匙。大多数玩家可能会选择第一种方案。但这样一来,你将错过一个秘密互动。如果你选择支持尼基塔,你可以搜索加斯帕的尸体并确认他的死亡。通过让尼基塔活着,你现在可以在狗镇见到她。。她在那里为死去的哥哥立了一个墓碑,坐在墓碑前神情悲伤。如果你靠近她,她会告诉你一些背景信息,包括她的童年以及她与加斯帕尔的关系。如果你没有时间或兴趣自己重播这个场景,你可以直接在下面的视频中观看黄金脖子。你可以从01:00开始看到升级,从03:20开始看到秘密互动和地图上的位置。通过这次任务,CD Projekt Red再次表明《赛博朋克2077》和《幻影自由》中不存在错误的决定。充其量,他们只能感觉到错误——但这可能更多是因为你。在V的故事讲述之前,你可以期待奇幻角色扮演游戏系列《巫师》的第四部。
《魔兽世界》刚刚分享了补丁11.1中AoE攻击的新视觉标记的官方预览。这些清晰的视觉效果将使在《魔兽世界》地下城、深渊和突袭中注意到和避免电报攻击比以前容易得多。最近,暴雪透露补丁11.1《Undermined》将于2月25日正式登陆《魔兽世界》。《The War Within》的第一个重大更新为游戏增加了大量内容,包括一个新的区域、地下城、突袭和两个额外的Delves。然而,《Undermined》最重要的功能之一实际上是一种生活质量的提升,它将帮助粉丝完成上述任务。《魔兽世界》补丁11.1对游戏中敌人和boss使用的AOE标记进行了视觉上的全面升级。现在,AOE不再使用经典的地面漩涡图案,而是使用独特的圆圈来表示,这些圆圈的外侧是明亮的颜色,内侧是透明的漩涡图案。此次更新不仅使这些攻击更容易被注意到,而且定义更加清晰,使玩家能够比以往更精确地躲避AOE。魔兽世界补丁11.1中的AoE标记视觉更新新的视觉更新使Undermine(d)中的机制更容易理解!pic.twitter.com/EhgJZApEtw—魔兽世界(@Warcraft)2025年2月12日目前尚不清楚这些视觉效果是否会追溯性地添加到旧内容中。补丁11.1公共测试领域仅在Undermined中使用这些新视觉效果,以及在《魔兽世界:内战》第二季神话级地下城轮换中找到的实例。虽然暴雪有望在未来用这些视觉效果取代旧的AOE,但理论上来说,他们应该会先从当前的内容开始,然后再更改旧的地牢和突袭。总的来说,这一变化似乎得到了社区近乎普遍的认可。绝大多数人都赞赏这次大修带来的视觉清晰度,特别是某些战场杂乱或颜色有时会使旧的AOE几乎无法察觉。总的来说,粉丝们很高兴看到《魔兽世界》努力消除对插件或降低图形的要求,以便看到在遭遇BOSS时发生的一切。话虽如此,玩家们希望《魔兽世界》能够坚持这些新的视觉效果,以便粉丝们从现在开始挑战游戏中的困难内容时能够获得一致的体验。补丁11.1将于2月25日发布,而《战争之火》第二季将于一周后的3月4日开始。玩家应在更新发布前完成《魔兽世界:战争之火》第一季的所有里程碑和成就。
新预告片《地狱是我们》进一步揭示了这款游戏中的调查特色。《地狱是我们》在最近的PlayStation State of Play活动中吸引了大量关注。虽然这款游戏因其第三人称动作战斗和探索元素而被拿来与《灵魂行者》相提并论,但《Rogue Factor》似乎并不完全认同这种说法。开发商似乎决心为玩家带来情感叙事以及引人入胜的战斗和充满成就感的探索。《地狱是我们》的发布已经等了很久,这款游戏最初宣布将于2022年发布,但发布日期改为2023年。游戏将带领玩家进入一个饱受战争摧残的世界,玩家需要寻找线索,揭开更大的谜团。许多人在注意到《Deus Ex: Human Revolution》的艺术总监乔纳森·雅克·贝勒泰特(Jonathan Jacques-Belletête)参与其中,以及游戏似乎推崇老派方法,优先让玩家自己弄清楚事情后,对这款游戏产生了兴趣。 《地狱是我们》发行商Nacon发布了一段扩展版游戏预告片,展示了调查流程的更多细节。《Rogue Factor》和《地狱是我们》的创意总监乔纳森·雅克-贝莱泰特此前曾强调,调查是游戏流程中重要的一部分,这段视频生动地诠释了这一理念。在预告片中,玩家可以看到主角雷米家乡乔瓦的景象。《地狱是我们》扩展了探索探索部分开始于雷米向当地人询问如何找到乔瓦,他们告诉雷米前往阿科萨沼泽的方向,并说可能需要一辆车才能顺利穿越。Jacques-Belletête指出,与《Bloodborne》等经典游戏类似,该游戏采用“玩家探索”的方式,不依赖任务标记和方向导航。他谈到在游戏中放置背景线索的重要性,因为游戏画面显示Rémi已经到达Jova。Rogue Factor团队希望玩家自己探索如何前往Jova。雷米正在和一个名叫丽贝卡的女孩交谈。他向她询问乔瓦铁匠的位置,她提到乔瓦可能已经和维和部队一起坐上了白色卡车。在回顾了这些细节之后,雅克·贝莱泰特展示了《地狱是我们》中的次要调查。虽然不与这些部分互动也可以完成游戏,但它们似乎都提供了谜题,带来令人惊喜的奖励。视频结束时,雷米正在与一位需要牛奶喂养婴儿的村民交谈。雅克·贝勒泰特要求玩家猜测完成此类任务需要哪些条件。这款游戏似乎包含了许多领域,既可以丰富世界知识,又可以给玩家带来更多乐趣。随着9月4日《地狱是吾辈》的发售日期临近,粉丝们可能会看到更多内容。