The Guild 3在Steam上的Early Access地狱里炖了近五年。现在发布的1.0版商业模拟在各方面都令人惊讶。
玩家们,亲爱的玩家们,宣布《行会3》(终于)来了! 如果我们记得这个角色扮演游戏和经济模拟的混合体的黑暗背景,这很可能被称为一个惊喜。
早在2014年宣布,开发商Golem Labs在2017年9月推出了一个早期访问版本,该版本被错误所困扰,每个灭虫者(和每个玩家)都迅速跑到山上。发行商THQ Nordic不得不采取行动。当Golem Labs被送上 “新的冒险“时,替代工作室紫灯现在被赋予了拯救游戏的勇敢任务。
四年后,2022年6月14日,现在迎来了几乎没有想到的全面发布。为了公正地对待游戏,尽管发生了所有的事情和忧虑,GlobalESportNews派出了可能是最公平的测试者–即公会宇宙中的一块完全空白的石板,其判断不可能受到未经处理的早期访问噩梦的影响,甚至是与前辈们的怀旧美化的比较。
而且我告诉你。行会3》完成了,而且很独特,不容易操作,而且不经意地很有趣。
《中世纪的模拟人生》,只是有所不同
。
不像其他战略游戏那样高高在上地统治一个王国,我在《行会3》中自创的角色必须努力工作,通过与其他人工智能或玩家家族的对抗而获胜。为了做到这一点,我轮流管理经济建筑,同时塑造我的准行会会长的日常生活。
而这条通往权力的陡峭道路通常从哪里开始?没错,在泥土中,出售土豆、浆果或铁,这取决于我在开始时选择的技能和行业。
一旦有足够多的有能力的人为我的企业工作,并且商店有了第一笔利润,就该为建立我的王朝和为它寻找一个合适的配偶做些事情了。而这一切在中世纪发生得比今天快得多!
在几句恭维话之后,我的角色发现自己站在了婚姻的祭坛前,不久之后就在床上生下了后代,几天之后,他可以在市场上勤奋地帮忙。好孩子,像他父亲一样有雄心壮志!
经过几个小时的游戏,我已经升了好几级,拥有几家发达的、蓬勃发展的企业,并在镇议会中担任一个有价值的职务–竞争对手的家族每时每刻都想把我从那里投出去。
顺便说一下,我听说我的儿子放弃了他的遗产,成为两条街外的一个小偷。与此同时,我的女儿没有什么运气找到伴侣,我的妻子第四次在街上赢得了一场战斗。
出于无聊,我挑起了对另一个家庭的不满,并在他的公寓楼旁杀死了他们毫无防备的头。第二天早上,当他的继任者步入街道时,他没有做任何表情,向我打招呼。
嗯……欢迎你?
很多喧嚣,很少控制,但保证笑声不断
。
要给《行会3》打分或准确说出我玩它时的感受并不容易。早期访问的噩梦已经结束(除了有时把人和马车剪在一起),但这里也没有出现一部杰作
。
《行会3》很少有挑战性,往往是非常轻松,部分是无聊,除此之外,由于有很多好奇的情况,整个过程都是无意中的搞笑。
然而–那些寻找这种角色扮演式的经济模拟和非常相邻的权力斗争的人不会找到其他选择。公会,无论是系列还是第三部分,都是独一无二的,但也是独一无二的。
你可以感受到这一点,特别是当你详细观察游戏区域时。让我提前说一下:如果你不想看着相当美丽的游戏世界的草生长,你应该以四倍于正常速度玩《行会3》,因为所有过程都需要很长的时间,而且没有其他事情发生。这并不是说你能以任何速度跟踪所有的事情,因为所有的消息和事件都会突然出现。
经济系统本身乍看之下出乎意料地复杂,这就是为什么新来者一定要利用教程的原因。一旦你掌握了最初对数字的挣扎和在菜单中的点击,你就会觉得自己像中世纪的华尔街之狼,并开始改进和弄清事情。
然而,由于所有的自动化进程,该地区也可能在某些时候被完全忽视。这个富有的游戏角色随后拼命地四处寻找工作,但在婚礼之后,除了激励性的演讲和选举广告之外,他已经没有什么可做的了–除了时不时地通过购买来提升社会地位。如果幸运的话,他偶尔会生病,可以去看当地医生。
经济之外的整个生活非常实用,考虑到你应该更接近于中世纪的事件,似乎没有任何沉浸感。即使是第三人称视角也不能改变这一点,当我到我的角色家里去,看着她用看不见的水洗自己。由于有许多人物、事件和天气效果,游戏世界给人以生机勃勃的感觉,但其中几乎没有任何东西真正影响到菜单中的经济–或者说难以理解。
《行会3》唤起了人们对能够做任何事情的幻想,买下整个城市或推翻一个反对派家族,但当涉及到执行你的计划时,事情就变得很棘手。
它是怎样可行的,到底是否可行?特别聪明的操纵很少成功,或需要极长的时间。最好的办法往往仍然是只管继续发展,最终被选为最高统治者。
我最大的希望是,与其他几十个玩家的多人游戏将把很大一部分混乱和血腥带到和平和欢乐的小规模战斗中。由于我们在发布前不久几乎没有找到任何大胆的战友,所以很遗憾,我们无法为你检查多人游戏的情况。考虑到服务器在发布时可能不会被大量涌入,我们建议你通过Guild 3 Discord或其他平台安排与其他玩家的比赛。
编辑部的裁决
游戏的想法仍然吸引着我,尽管我很少能以我想要的方式玩《公会3》。大部分时间我都在忙着等待和尝试。此外,很多事情只发生在数字层面,很少有真正在游戏中体现的。如果我没有这个大行会的梦想–以及许多有趣的时刻–我可能早就扔下毛巾了。我所写的一切,你可能会感到困惑,我在玩的时候是受苦还是开心。
两者兼而有之。
以一种奇怪的方式,《行会3》同时具有娱乐性和放松性–但我仍然发现自己在制定宏伟的计划,并想知道如何能做到这一点。然而,我一次又一次地意识到,我并没有在玩我认为自己在玩的游戏。
行会3》提供的东西没有真正的替代品,即使它做得不好。但我对它的渴望被激起了。它的失败是因为技术实施吗?我发现许多选择,如自动化经济,更值得怀疑。我很想对这样的细节施加影响,为什么要把控制权从我手中夺走?还有,为什么要把推翻一个敌对的家族说得那么不明不白?
知道有两个开发人员参与了这个游戏,我对这种奇怪的构成一点也不惊讶。早期访问阶段已经结束,但它还没有真正感觉完成–完善–。会不会是在某个时候?如果是这样,我期待着重新测试。除非紫灯称这是完成版。在这种情况下,我会默默地继续我的市场推车。