伟大的第一个补丁是否引起了错误的希望,或者它证明了早期访问标题的美好未来?我们分析了这些创新。
《森林之子》的第一个补丁来了,玩家们很兴奋:新的建筑元素和物品,新鲜的故事细节,第一个小BOSS战。虽然许多人主要期待的是错误修复,但游戏反而在所有领域都迈出了体面的一步。
有足够的理由仔细看看新内容,得出第一个专家结论并分析补丁的信号效果。这是一个积极的趋势,证明了游戏的美好未来,还是仅仅是在非常短的时间内决定的早期访问启动的后遗症?
早期访问的一个典型例子–或者说补丁引起了错误的希望?
鉴于在短时间内转换为早期访问启动,我们很自然地认为许多内容已经在筹备中一段时间了,但在截止日期前根本没有准备好。
例如,现在已经加入的双筒望远镜已经被数据管理员在游戏文件中提前发现,这就可以证明这一点。然而,与此同时,冰锥也不是补丁的一部分,滑翔机或老板的战斗也不是泄漏的一部分。
当然,在开发商的工作室里总是有半成品的内容。但如果你深入研究补丁说明,它们在很多地方似乎是为社区量身定做的。在游戏的前两周,社区对故事的空白、漫长的行走距离和缺乏BOSS战特别有意见。
还缺少保护墙的门和门的锁,但为这些差距找到了极富创意的解决方案。现在这两样东西都已经添加了,还有许多其他要求的功能和错误修复。
事实上,第一个新的故事内容专门消除了粉丝们关于穿银色马甲的敌对者身份的狂热理论,这也说明了一个被动的更新。类似于 “对不起,伙计们,但敌人不是来自森林的梅根。”
更清晰,更舒适
如果我们从整体上看所做的改变,其结果是一幅全面成功的画面,而且可以注意到开发者是如何密切关注社区的脉搏的。
例如,由于坐着的时候恢复率提高了一倍以上(而不是命令所有8名玩家上床),现在可以更好地处理合作玩家的不同疲劳程度。另一方面,火烧得更快,霰弹枪的伤害也减半了,因为两者都不成比例地降低了生存系数。
新的BOSS战不仅满足了粉丝的愿望。在同样的背景下,关于被通缉的亿万富翁家族的下落的困惑也得到了缓解–因此在这里,两个变种人被一石二鸟了。
如果你想看到整个行动,我们为你准备了录音。但如果你想避免剧透,你最好从后半部分开始闭上眼睛。
此外,还有更频繁、更清晰的任务叠加,在找到我们的团队后,直接把我们送回我们要找的家庭方向,并从那里开始。你可以看出,《终夜》的开发团队自前作以来已经成长和成熟了很多。许多决定似乎优雅而及时地与当前玩家群的需求相联系。
如果工作室保持这种速度(主菜单中新的14天计时器表明它将会),《森林之子》可以比前作更早地摆脱早期访问的训练轮。更不用说这样公开发布下一个补丁的胡萝卜是一个聪明的举动,以保持粉丝的期待和动机的炽热。
#
#
##。
编辑部结论
Endnight的这次更新真的让我大吃一惊。我受到了其他Early Access游戏的影响,这些游戏在数月和数年内非常缓慢地将其内容传递给我们,并且非常乐意将原始购买者饿死在长臂上。
想想《瓦尔海姆》的庞大更新周期或《死亡七日》的九年EA阶段。当然,单单一个补丁并不能描绘出一个清晰的趋势,但我认为当我称它为一个该死的强有力的开端时,我并没有走得太远。