LoL-补丁10.22,阿什、安妮的新角色有变化?

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在最新的10.22补丁中,Riot Games又对LoL冠军青睐有加。到目前为止,新的补丁有五个冠军,他们必须忍受各种nerfs和buff。

英雄联盟社区继续为冠军的设计提供必要的改进意见,这些意见将被实施。一如既往,Riot Games的首席游戏设计师在Twitter上让他的追随者了解最新情况。

冠军品牌重燃战火
新补丁中最大的调整是对冠军烙印、燃烧的复仇和黑暗之子安妮进行了调整。

有了燃烧,被动能力首先通过降低其暴击伤害来解决。虽然布兰德的E能力半径将大大缩小,但现在它可以将附近的敌人点燃,并通过被动能力再次获得范围。布兰德的终极能力也将变得更加机动,因为他的火漩涡现在可以自己向其他敌人刺去,而不仅仅是附近的敌人。

总的来说,这些变化会让布兰德的打法更具攻击性,让他成为一个有效的中线选择。

在安妮的能力中,E是新补丁的重点。她的伤害很快就会降低,给定的护盾会持续三秒,法力值也会翻倍,从20变成40。作为一个buff,护盾现在可以给盟友,而不仅仅是安妮自己。

这样一来,安妮甚至可能会成为一个可玩的辅助位冠军,而不是只被束缚在中单。

地图两端的新功能
在新的补丁中,两个AD-Carries被改成了金克斯和阿什。对于金克丝来说,这就是她的E能力,她可以用E来召唤陷阱。这个能力将不再在1.5秒内造成伤害,而是一次造成最大伤害。亚丝面对W能力发射的箭矢简单的减少。

上路冠军Nasus得到了一个不错的buff,同时他的终极能力也受到了较小的削弱。她给的抗性增加了不少,在40到70之间,但不再是每秒增加1-3点。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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《魔兽争霸3:被遗忘的王国》——暴雪意外发布资料片,旨在纠正近年来最大的失误之一

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暴雪时隔16年终于宣布推出新作《星际争霸》,这将是由《孤岛惊魂》主创打造的一款射击游戏

暴雪在2026年暴雪嘉年华上宣布了自2010年以来首款《星际争霸》游戏。围绕《星际争霸》的诸多传闻已得到证实。这个传奇的即时战略游戏系列确实将推出自2010年以来的首款新作,但这次将是一款开放世界射击游戏。此外,负责该游戏开发的人选也颇为引人注目——正是《孤岛惊魂》系列导演丹·海(Dan Hay)。《星际争霸》新篇章这款新游戏的暂定名称为《星际争霸》,将是一款科幻开放世界射击游戏。目前关于游戏内容的详细信息寥寥无几,仅有一段约三分钟、场面震撼的过场动画预告片。不过最好还是亲自看看:游戏何时发售?《星际争霸》的发售还需等待很长时间,目前计划于2030年推出。具体将支持哪些平台尚不清楚。传闻如何? 据传《星际争霸》将是一款第三人称视角的故事型射击游戏,而非像《命运2》那样带有MMO元素的在线服务型射击游戏。不过目前尚未得到证实。仅确认它将是一款开放世界射击游戏。丹·海是谁? 加拿大开发者丹·海将出任《星际争霸》项目负责人,他于2022年加入暴雪。此前,他在育碧蒙特利尔工作,曾担任《孤岛惊魂》系列从第3部(2012年)到第6部(2021年)以及所有相关衍生作品的开发高管。这将对《星际争霸》的游戏玩法和剧情产生多大影响,还有待观察。我们将全程关注2026年暴雪嘉年华,并及时向大家通报最新动态。若想了解暴雪在未来几周、几个月乃至几年内还将为大家带来哪些游戏、资料片和更新,请点击上方链接框查看详情。BlizzCon 2026的哪些公告让你们最兴奋?你们还希望看到什么内容?欢迎在评论区留言!

时隔13年,《全面战争:罗马2》再次迎来全面革新,首个更新现已开放体验

《罗马2》现已开启测试版,玩家可借此体验所谓的“火星更新”。具体变更内容请见此处。Creative Assembly 早在五月就出人意料地透露,他们怀揣着新的雄心壮志,计划为包括老版《全面战争》游戏在内的作品提供更新。率先开启这一计划的是最初备受争议、但至今仍广受欢迎的《罗马2》。这是最后一款经典且真正大型的历史题材《全面战争》游戏,于2013年问世。三项大型“万神殿更新”将让《罗马2》焕然一新,其中第一项名为“火星更新”,顾名思义,其重点将放在实时战斗上。该更新的测试版现已开放!关于本次更新对战斗机制的具体调整,开发团队已在在博客中进行了总结。总体而言,战斗似乎因此结束得稍快了一些,但总体上比之前更具战术性。“火星”更新将如何实现战斗现代化通过“火星”更新,Creative Assembly 旨在落实多年来《罗马2》收集到的诸多反馈,并部分引入源自《全面战争》系列后续作品的特色功能。此次更新的唯一焦点就是战斗!因为“火星”更新旨在优化实时战斗。战斗战斗中的每次击中现在都有可能成为一击必杀,使单位当场阵亡。护甲值越高,这一概率就越低。护甲现在有一定几率完全抵消伤害。穿甲武器会降低这一几率。穿甲武器不再完全无视护甲。现在,护甲等级对伤害的减免效果仅比普通武器略微高一些。“专家冲锋防御”特性现将骑兵的冲锋加成减半,且防守方造成的伤害会增加。此外,马匹会根据长柄武器的具体长度而向后退避长矛。士气部队不再默认获得+30的士气加成。当部队侧翼遭到攻击时,士气减益效果现已恢复生效。在短时间内有多名部队成员阵亡时,原本的士气加成已降至0。 疲劳现在,各种行动会使单位更快地达到不同的疲劳等级。站立或缓慢行走会使单位的耐力更快恢复。射击和装填对耐力的消耗更大。用盾牌格挡远程攻击也会更大幅度地消耗耐力。疲惫的单位在战斗中会变得更加脆弱,因为冲锋、近战防御和精准度都会受到影响。盾牌盾牌不再自动抵御来自左侧和正面的攻击。取而代之的是,它会在单位前方150度的扇形范围内提供防护。此改动旨在更好地还原游戏中的视觉表现。不过,诸如经典的“龟阵”等特殊阵型可能会影响该扇形范围的角度。“龟阵”现在能提供更强的防箭能力。盾牌现已不再拥有护甲值。因此,若未能成功格挡攻击,将承受全部伤害。但相应的,攻击被盾牌格挡的概率也提高了。操作现在,单位可通过 Alt 键配合鼠标拖拽来移动,这与较新版本的游戏操作方式一致。此外,可通过Ctrl + Alt + 鼠标拖拽来旋转单位。这将如何改变战斗?虽然以上细节很多,但这究竟会对战斗产生怎样的具体影响?开发团队希望《罗马2》的战斗能重新回归更高难度的战术挑战。不再让人感觉只是“更强的单位就赢了”。围绕耐力和士气的新机制,将确保侧翼包抄或其他战术能带来更大的回报。例如,如果你持续对一个部队进行射击,就会降低其耐力,使其变得脆弱,为后续的冲锋创造机会。此外,由于暴击的存在,第一轮箭雨就可能让几名士兵倒地的情况也会更常见。总体而言,远程单位似乎会变得更强一些。随着“火星”更新的推出,战斗节奏可能会再次变得更快一些。消耗战将变得更少见,因为快速击杀单位不再会提升其士气。总而言之,单位逃跑的情况可能会更常见。持盾兵现在也更容易受到侧面攻击的打击。总体而言,本次更新中的所有内容都旨在更充分地奖励你在战斗中的站位策略。如何体验此次更新不过,“火星”更新是否会完全按此形式上线,目前尚未最终确定。目前仅推出了测试版。因此,开发者仍在收集反馈,并保留在正式发布前对改动细节进行调整的权利。以下是测试该 Beta 版的步骤:在 Steam 游戏库中右键点击《罗马 2:全面战争》。然后点击菜单选项“属性”。在左侧切换至“游戏版本和测试版”选项。在列表中将版本从“公开标准版”切换为“Pantheon”。此时 Steam 将下载约...