LoL在批评中的作用:AD-Carry-Buffs是否无效?

0
537

目前,《英雄联盟》中的AD Carry角色让一些玩家感到沮丧。部分LoL社区和一些LoL职业选手认为,尽管最近的buff,但适合这个角色的冠军太弱了。
在《英雄联盟》中,作为一名AD Carry(ADC)并不总是那么容易。这个位置通常被防守数据最低的冠军占据,他们在比赛初期也没有什么优势。许多ADC玩家对这个角色的状态已经抱怨了半年之久,而发行商Riot Games在上周三做出了回应,对许多僵尸线冠军进行了buff。

不过,在社会上,这种调整受到部分批评。难道这些buff到最后真的没有效果吗?

偷偷摸摸、巧巧和公司:有经验的专业人员表示担心。
在过去的几天和几周里,许多Reddit帖子和Twitter评论都涉及到这个话题。即使在专业人员中,ADC的角色状态有时也会让人感到沮丧。比如被认为是史上最优秀的AD-Carry之一的韩国选手Kim “Deft “Hyuk-kyu在两个多星期前的Reddit AMA中谈到了自己的游戏经历:”Bot-Lane已经成为其他玩家的狩猎场”。

问题是AD-Carries很容易被击杀,而且在游戏初期的影响力太小。前职业选手、流媒体人迈克尔-“Imaqtpie”-桑塔纳(Michael Santana)两周前在他的流媒体中总结道:”我真的在这里朝九晚五地工作,而其他人都在聚会,只是玩得很开心。”

当然,这样的对比可能比较讽刺,但她在很多情况下把AD-Carry的游戏体验描述得很好:在游戏初期,你必须要忍住不动,进行养殖,才能在后期获得你的物品,成为团队的carry,伤害值很高。进入所谓的后期游戏的道路往往是石沉大海,因为AD-Carries在一开始就很容易成为目标。

Riot Games在10.11补丁中针对这一点进行了工作,对大多数ADC冠军进行了buff。其中许多冠军的生命点被增加,并且在可以从Zeal中打造的物品中加入了更高的移动速度加成。

然而,周日,美国AD Carry老将、前Cloud9职业选手Zachary “Sneaky “Scuderi在YouTube视频中抱怨说,Buffs并没有真正解决这些问题。在视频的最后,他分析了一个场景,在这个场景中,他以Jhin的身份与Kassadin战斗,虽然他在金币和物品上都比他高出好几倍,但只是以微弱的优势赢得了决斗。

“如果情况反过来,你知道我会死到什么程度吗?这场比赛会打得多清楚?我可能对他造成五点伤害,他就会立刻杀了我。”

哪些措施可以帮助?
当然,从很多ADC冠军的统计胜率来看,Riot的调整是相当成功的。但这也是你在僵尸道上的游戏感觉问题。

事实上,游戏整体上可能会有太多的伤害,这是一个反复出现的批评,尤其是在Reddit这样的平台上。太多的冠军能够在很短的时间内将对手淘汰出局。原本这个能力是留给刺客的,但它不再与这个等级挂钩。

普遍的伤害降低可以让很多玩家更喜欢《英雄联盟》,但这也意味着更长的比赛时间。对于Riot Games来说,这是一个艰难的选择,他们希望为观众保持LoL运动的快速和乐趣。

另一种可能的做法是带走一些让AD Carries在后期打法上如此强势的伤害。作为回报,你可以进一步增加他们的早期游戏数据,给他们更多的选择。然而,这可能会导致更多的法师和坦克再次出现在机器人通道上,而不是像凯特琳、阿什或Jhin这样的经典AD carrys。后期发力是很多ADC选人的主要原因。