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星期四, 9 7 月, 2026

Wild Rift – Second Uniliga StudiCup starts!

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A brand new addition to the Uniliga this season is the mobile game Wild Rift.
Rift and on 16 July 2021 the second StudiCup will be held!

Registrations are not open for much longer! Till
until 15 July 2021, 20:00, you can still register
.
Your team must consist of at least five students,
but location does not matter. You can also come from five
different locations in one team. The format is
depends on the number of participants and will be decided after the registration deadline.
First place can look forward to five MSI GM50 mice. But also the
second place will not go empty-handed and will receive five MSI Lootboxes! If you are
are still looking for a team or need more information, then take a look at the
theUniliga Wild Rift
Discord

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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《战地6》宣布了一项引发欢呼的功能——随后却立即反悔,称这一切都是个误会

一项迟来的改动终于来了。至少在最近一次更新中,《战地6》的主菜单曾如此宣布。但显然,开发者们早已改变了主意。《战地6》的处境并不轻松:这款射击游戏在发售前就背负着巨大的期待,而DICE最终只部分满足了这些期待。自那以后,开发者们一直在努力取悦不同群体的玩家,而这些玩家的期望有时甚至截然相反。这绝非易事。然而,由于最近一次更新中的一个错误,这款射击游戏如今几乎激怒了所有粉丝。沟通灾难在《战地6》中激活经验值加成(XP-Boost)的玩家必须抓紧时间:因为半小时的加成效果是在激活后整整半小时内生效,而非我们实际在对局中花费的半小时。因此,如果我们花更长时间寻找服务器,或者在一局结束后稍作休息,就会白白浪费宝贵的时间,从而白白浪费经验值加成。因此,自游戏发布以来,玩家们就一直呼吁,经验值加成应仅计算实际在游戏中度过的时间,而非在菜单和加载界面中耗费的时间。事实上,开发者在最近的更新中似乎回应了这一诉求。因为在主菜单中,我们看到了以下提示:https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1ujnbvt/xp_boosters_now_count_ingame_time/?embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fbattlefield-6-xp-boosts%2C3455760.html链接至Reddit内容对于许多玩家来说,这是一项令人欣喜的调整,但这份喜悦仅是昙花一现。没过多久,这条消息便消失了,官方推特账号解释称发布该消息是误操作,目前经验值加成政策并未发生任何变化。在Reddit上上,DICE的一位社区经理补充道:我们知道许多玩家曾要求将经验值加成器设置为根据对局时长倒计时,我们也已将这一反馈转达给开发团队。虽然目前尚无相关进展,但如有任何变化,我们一定会及时通知大家。开发团队不仅突然反悔,甚至连他们是否正在开发这个意外公布的功能都未予确认,这毫不意外地让粉丝们感到非常失望,甚至完全不知所措:这是我见过的最差劲的公关部门了。Pacyfnativ真是个笑话。Jeroenm20他们还能再绊倒自己吗?Snatchbuckler我今天写道,我没想到EA会采取如此对消费者友好的举措,因此我要给他们点个赞。正如你们所见,这项看似对用户友好的举措,结果当然只是个“失误”。真是胡说八道,这些决策者也太差劲了!rafioo这场公关灾难背后的具体原因仍不明朗,因为开发者不再透露任何信息。但归根结底,只有两种可能的情况:要么该功能原本在计划中,但因故临时推迟;要么确实是过早公布了。又或者,DICE在极短时间内更改了计划,现在仍打算维持当前XP加成机制的运作方式。无论如何,开发者在此事上继续让粉丝们处于不明所以的状态,只会让玩家们的困惑和愤怒与日俱增。

继《Backrooms》大获成功后,另外两个令人毛骨悚然的网络现象即将被搬上银幕

YouTube等平台如今显然已成为好莱坞最大的恐怖题材灵感来源。继《Backrooms》之后,另外两个网络现象也即将被改编成电影。《Backrooms》如今不仅是一个网络现象,更是一部非常成功的电影。继过去几十年间众多漫画和电子游戏改编电影之后,网络恐怖题材或许也将迎来自己的时代,并催生大量改编作品:为了延续《Backrooms》的成功,《Siren Head》和《The Mandela Catalogue》目前似乎也已进入好莱坞的制作计划。据《Variety》报道,华纳兄弟已获得《Siren Head》的改编权。这是一个由艺术家特雷弗·亨德森创作的都市传说,故事中出现了一个巨大而诡异的生物,其外形酷似一根装有扬声器作为头部的电线杆。从YouTube、TikTok等平台走向大银幕这一始于2018年的一幅插画,通过网络梗、YouTube、TikTok甚至独立游戏等渠道,不断演变发展。本片将由布莱恩·达菲尔德担任导演,扎克·克雷格担任联合编剧兼制片人。前者因执导《无人能救你》和《鲸落》(将于2026年秋季上映)等恐怖片和惊悚片而为人所知,后者讲述了一名潜水员被鲸鱼吞噬的故事。扎克·克雷格(Zach Cregger)则凭借惊悚黑马之作《武器》(Weapons)崭露头角,该片赢得了观众和评论界的一致好评。此外,他还参与了同样广受好评的电影《野蛮人》(Barbarians)的制作,并参与了将于今年秋季上映的新版《生化危机》电影的制作。据《Deadline》的一篇文章补充报道,另一部同类网络现象级作品《曼德拉目录》(The Mandela Catalogue)也计划被改编成电影。经过一场激烈的电影版权争夺战,这些版权现已由亚马逊MGM影业、联艺影业以及史蒂文·斯皮尔伯格及其制片公司安布林娱乐(Amblin Entertainment)共同持有。看来这次确实是动用了重磅阵容。不过,该创意的最初构思者亚历克斯·基斯特(Alex Kister)也将参与其中。这个创意始于2021年,与《Backrooms》非常相似,最初是以YouTube系列剧的形式呈现,采用受VHS录像带和“发现影像”(Found Footage)风格启发的模拟恐怖风格。该视频系列以虚构的曼德拉县为背景,讲述变形者如何逐步对人类进行精神折磨,并最终取而代之,由此引发了关于身份与真相的诸多思考。这些网络系列作品都凭借浓厚的悬疑氛围、深邃的世界观以及鲜明的视觉风格脱颖而出,而非仅仅依赖粗糙的惊悚桥段。这一点在这部关于“塞壬之首”的YouTube短片中也体现得淋漓尽致:好莱坞出现了一股新的恐怖片潮流?由此看来,好莱坞似乎正逐渐形成一种新趋势,其主要目标受众应是深受互联网影响的年轻一代。与其自行开发新的恐怖IP并冒着可能失败的风险,该行业不如直接利用现有的世界观和粉丝基础。以《Backrooms》为例,年轻导演凯恩·帕森斯在将其搬上银幕之前,就已经围绕这个创意构建了一个完整的世界观,该创意在YouTube上早已收获了数百万次观看。当然,质量依然必须过关——毕竟,电子游戏改编电影已经无数次证明,一个大品牌并不能拯救一切,也无法成为失败的借口。尽管如此,《Backrooms》恰恰表明,只要由合适的人选在充分尊重原作的基础上进行改编,拥有如此强大且受欢迎的恐怖原作的电影,在大银幕上同样能够大放异彩。关于瓦利对这部电影的看法,以及有关当前电影和恐怖片趋势的更多信息,请参见上方稍早处的链接框。

继《Backrooms》大获成功后,另外两个令人毛骨悚然的网络现象即将被搬上银幕

YouTube等平台如今显然已成为好莱坞最大的恐怖题材灵感来源。继《Backrooms》之后,另外两个网络现象也将被改编成电影。《Backrooms》如今不仅是一个网络现象,更是一部非常成功的电影。继过去几十年间众多漫画和电子游戏改编电影之后,网络恐怖题材或许也将迎来自己的高光时刻,并催生大量改编作品:为了延续《Backrooms》的成功,《Siren Head》和《The Mandela Catalogue》目前似乎也已进入好莱坞的制作计划。据《Variety》报道,华纳兄弟已获得《Siren Head》的改编权。这是一个由艺术家特雷弗·亨德森创作的都市传说,故事中出现了一个巨大而诡异的生物,其外形酷似带扬声器头部的电线杆。从YouTube、TikTok等平台走向大银幕这一始于2018年的一幅插画,通过网络梗、YouTube、TikTok甚至独立游戏等渠道,不断演变发展。本片将由布莱恩·达菲尔德担任导演,扎克·克雷格担任联合编剧兼制片人。前者因执导《无人能救你》和《鲸落》(将于2026年秋季上映)等恐怖片和惊悚片而闻名,后者讲述了一名潜水员被鲸鱼吞噬的故事。扎克·克雷格(Zach Cregger)则凭借惊悚黑马之作《武器》(Weapons)崭露头角,该片赢得了观众和评论界的一致好评。此外,他还参与了同样广受好评的电影《野蛮人》(Barbarians)的制作,并参与了将于今年秋季上映的新版《生化危机》电影的制作。据《Deadline》的一篇文章补充报道,另一部同类网络现象级作品《曼德拉目录》(The Mandela Catalogue)也计划被改编成电影。经过一场激烈的电影版权争夺战,这些版权现已由亚马逊MGM影业、联艺影业以及史蒂文·斯皮尔伯格及其制片公司安布林娱乐(Amblin Entertainment)共同持有。看来这次确实是动用了重磅阵容。不过,该创意的最初构思者亚历克斯·基斯特(Alex Kister)也将参与其中。这个创意始于2021年,与《Backrooms》非常相似,最初是以YouTube系列剧的形式呈现,采用受VHS录像带和“发现影像”(Found Footage)风格启发的模拟恐怖风格。该视频系列以虚构的曼德拉县为背景,讲述变形者如何逐步对人类进行精神折磨,并最终取而代之,由此引发了关于身份与真相的诸多思考。这些网络系列作品都凭借浓厚的悬疑氛围、深邃的世界观以及鲜明的视觉风格脱颖而出,而非仅仅依赖粗糙的惊悚桥段。这一点在这部关于“塞壬之首”的YouTube短片中也体现得十分明显:好莱坞出现了一股新的恐怖片风潮?由此看来,好莱坞似乎正逐渐形成一种新趋势,其主要目标受众应是深受互联网影响的年轻一代。与其自行开发新的恐怖IP并冒着可能失败的风险,该行业不如直接利用现有的世界观和粉丝基础。以《Backrooms》为例,年轻导演凯恩·帕森斯在将其搬上银幕之前,就已经围绕这个创意构建了一个完整的世界观,该创意在YouTube上早已收获了数百万次观看。当然,质量依然必须过关——毕竟,电子游戏改编电影已经无数次证明,一个大品牌并不能拯救一切,也无法成为失败的借口。尽管如此,《Backrooms》恰恰表明,只要由合适的人选以对原作足够尊重的态度进行改编,拥有如此强大且受欢迎的恐怖原作的电影,在大银幕上同样能够大放异彩。关于瓦利对这部电影的看法,以及有关当前电影和恐怖题材趋势的更多信息,请参见上方稍早处的链接框。