现在都只是OP – 英雄联盟的补丁

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《英雄联盟》和其他许多游戏一样,成为 “权力蠕动 “这一不可避免的现象的受害者。以下是Riot Games如何扭转这一进程。

《传奇联盟》早在2009年就已发布,并很好地经受住了时间的摧残。自从其发布和随后被推入电竞领域以来,游戏已经进化了无数次,并看到了大量的元变化。尽管如此,MOBA从未失去其国际意义;相反,活跃玩家的数量在稳步增加。尽管有这种积极的发展,但人们对游戏现状的普遍看法似乎越来越消极。Riot Games最近对冠军赛的修订和设计的态度在很大程度上导致了这种螺旋式下降,助长了 “权力蠕动 “现象。”

“Power Creep “是英雄联盟独有的
这是一个过程,游戏中的新角色和内容总是比以前的内容更强大。每一个新增加的内容都胜过它的前辈,而旧的内容逐渐变得越来越弱。这种现象发生在一些视频游戏中,但在那些寿命长、定期更新的游戏中尤其明显。例如,在《魔兽世界》等游戏中,新武器造成的伤害明显增加。暴雪已经通过进行 “数字压扁 “来解决这个问题。这意味着所有数字都得到了调整,游戏中一般的伤害,以及敌人的健康状况,都得到了改变。

在《英雄联盟》这样的竞争性游戏中,很难打击权力爬行。冠军和物品的基础伤害一般几乎没有变化,而Riot在防止这种逐渐增加方面一般做得很好。相反,权力蠕动现象主要来自于冠军设计。虽然LoL中的每个冠军都是独一无二的,并在游戏的生态系统中拥有自己的特殊地位,但出现了一个普遍的趋势。

冠军类型之间原本清晰的分界线,如法师、坦克或刺客,已经变得越来越模糊了。现在可以在大多数新冠军身上找到移动性、参与性或爆发性伤害的能力。因此,这些已经成为更优先的事项,因为它们有更多的用途。在一个有150多个冠军的游戏中,要平衡所有角色总是很困难。然而,一些冠军多年来根本就无关紧要。随着新角色一经发布就变得更加强大,看来Riot Games已经完全接受了权力蠕动现象。

Gwen & Viego, a direct comparison with ‘old’ champions

Gwen和Viego是LoL力量爬行的最近和最明显的例子。这两个冠军在世界各地的职业联赛中都有接近100%的选拔和禁止率,并且经常混迹于单人道和丛林。看一下格温的技能,可以清楚地看到老牌冠军和新牌冠军之间的差异。

格温带有爆裂和AOE伤害的组合,冲刺,和一个无法瞄准的效果。她的一些能力也有其他机制。例如,她的Q收集堆叠,以造成更多的伤害。她的终极版有三种不同的施法,可以逐渐射出更多的弹丸。格温也不例外,维戈、阿菲利欧斯、塞特以及更多的人都配备了越来越复杂的能力,这些能力建立在她已经很强大的装备上。与纳苏斯这样从游戏开始就存在的老冠军相比,他们处于明显的劣势。例如,虽然隆隆声或乌迪尔对元的影响很大,但那主要是由于它们与新物品的协同作用。

这就是Riot Games应该能够阻止权力爬行的方法
英雄联盟》中的权力爬升过程是非常难以解决的。现在新老冠军之间的差距已经存在,重做最近的版本似乎并不靠谱。拥有包括CC、伤害和维持在内的多样化套装的冠军可以在许多不同的位置上发挥,使老角色变得无用。改变未来冠军设计的方向,使其更贴近角色身份,可以阻止权力蠕动,并为 “遗产 “冠军创造更多的复出机会。

与此同时,改变焦点也可能有帮助。与其创造新的冠军,不如更新老的冠军,使他们的装备更现代化一些。Riot Games已经给了几个角色视觉上的更新,如Akali、Irelia、Aatrox和Mordekaiser.

另一个解决方案可能是在发布前更好地管理冠军。很多时候,一个新的冠军在排名赛和职业赛中被打了补丁,几天后才再次经历削弱。萨米拉、格温和阿菲利欧斯就是这样的例子。在发射时,一个极其强大的装备增加了这些冠军的重要性。虽然没有单一的方法来解决竞争性MOBA中的权力蠕动问题。然而,总是有办法让老牌冠军保持相关性。