可怕的小丑刺客一开始会很棘手,但这里有我们对黑暗宫廷小丑的提示。
2021年是复苏的丛林镐的一年。在Udyr和Rumble在meta中掀起波澜之后,Shaco可能是下一个跟进的对象。在专业人员休息了2567天后,这个小丑甚至在中国的一场竞技比赛中被选中。JD Gaming的丛林法师’Kanavi’用这个非正统的选择打了一场好球,并提出了一个问题:Shaco是否会在未来经常出现在全球各地的选秀中。
如果你受到表演的启发,或者只是想知道如何与沙科一起玩或对战,你可以在这里找到我们关于黑暗宫廷小丑的指南。
JDG 2:0 WE
Special congrats to Kanavi's Shaco and Yagao's Zoe.#jdgwin pic.twitter.com/mMg88NmgBk
— JD Gaming (@JDGaming) July 11, 2021
从一开始就咄咄逼人–探路和掠夺
如果夏科玩得好,他可以成为游戏初期最有影响力的杂兵之一。为了尽可能快速有效地耕种你的丛林营地,你需要完美地使用你的Q(欺骗)和W(跳跃的魔鬼)。凭借他的W,夏科能够同时清除几个营地。最好先在练习工具中试一下。
如果你用红BUFF开始你的清场,你可以用猛禽放置两个跳魔来同时耕种两个阵营。这个策略可以在任何丛林象限使用,并将使你对敌方丛林管理员有巨大优势。
从这里开始,你可以通过移动到Krugs来完成你对丛林的完全清除,或者直接去中线gank。如果你决定继续耕种,你可以舒服地用Q跳过墙,用春魔清除营地。始终从后面攻击丛林中的怪物–你的被动在这里给你带来额外的伤害。如果你决定在早期进行gank,你的Q和W在这里也是你最好的工具,因为对手的任何过于激进的动作都很容易被惩罚。
始终确保将你的跳跃魔鬼放在你的目标后面,让他们几乎没有逃跑的空间。
夏科在团队作战中的潜力–混乱和骚扰。
Shaco最初的玩法相当简单:在耕种营地和龙/裂缝预言家的同时,进行gank并惹恼你的对手。后期游戏中的团队战斗可能更难完成。作为一名刺客,你的首要目标仍然是到达后防线并解决携带者的问题。你的Q给了你充分的机会,尽管你的R(Hallucinate)可能是最好的工具。
Kanavi's Shaco has been waiting 2,527 days to zone out an entire team and clear the way for LokeN to dominate! #LPL #TimeToConquerAll @JDGaming pic.twitter.com/N9Nytvug9H
— LPL (@lplenglish) July 12, 2021
在混乱的团战中,你的替身很可能会被损坏。二重身一死就会掉下三个跳楼的魔鬼,会造成意想不到的巨大伤害。E(刀锋之毒)可以用来干掉落单者。有了减速和奖励伤害,你可以轻松地干掉生命值不高的敌人。
靠近目标对象(龙、纳什尔男爵、裂谷先驱),你应该尽力骚扰敌人并提前造成伤害。这可以让你在实际战斗中获得优势,或者把他们从中立的目标物体上推开。你的Q不仅是团战的工具,也是一种出色的剥皮能力,因为你可以清除墙壁。总的来说,夏科特别擅长迷惑和烦扰对手。
Shaco的不同建构–AP与AD
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Shaco有两条主要的构建路径,一条是他优先考虑AP,另一条是专注于AD。这两种不同的建设代表了不同的战略。通过提高他的能力和伤害,AP构建强调了Shaco的 “诡计天性”。这往往使他能够发挥更多的支持作用,设置杀伤力并结束对手,尽管他依赖于他的队友。AD构建更加独立,允许玩家将游戏完全掌握在自己手中。
在本指南中,我们选择AP构建来展示AP Shaco令人难以置信的携带潜力。莲迪之怒和宇宙驱动是两个强有力的首发项目,可以去买。两者都会增加他的爆发性伤害,而利安德里的愤怒会对坦克带来额外的 “燃烧 “伤害。作为第四件物品(在靴子之后),你可以用一定量的AD使你的伤害组合多样化。采集者或精华突击者可以做的就是这个工作,还能给予一个AD爆发。
收集器总是一个不错的选择,因为它的执行机制是给敌人最后致命一击的另一种方式。根据游戏的进展,你可以继续用无限之刃进行伤害,或者用守护天使获得更多的防御力量。基本上,你有广泛的可能项目选择。
符文 – 许多不同的伤害来源
黑暗灵魂收割是夏科玩家最常见的主要符文。考虑到夏科比较容易让冠军的生命值低于50%,额外的适应性伤害可以使一切变得不同。Perfidious Trick与Shaco造成减速的能力配合得很好,比如他的E和W。Argus’Legacy和Ultimate Hunter有助于实现Shaco以gank为重点的jungling风格。
巫术作为辅助符文对AP构建尤为重要。优势和上升风暴帮助你在游戏后期仍有足够的伤害来突击敌人的携带者。
尽管夏科的装备和游戏方式在游戏初期影响最大,但在游戏后期,你仍然可以通过正确的物品构建和符文对游戏的结果产生很大影响。