英雄联盟》中的伤害太多–Riot Games希望减少MOBA中的伤害潜力

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生命值物品产生后,冠军更加脆弱,在高伤害下更容易被关闭。开发商Riot Games正计划因此对LoL进行调整。

《英雄联盟》中的战斗对开发者来说似乎过的太快了。因此,根据游戏开发商 “RiotAxes“的说法,MOBA中的伤害将得到彻底的改变。

一段时间以来,特别是《英雄联盟》中的团队战斗在短短几秒钟后就结束了。作为一项规则,这样的战斗在平均不到14秒后就会解决。因此,Riot Games似乎想把速度放慢一些,以便冠军的冲突不会在短时间内就结束。为此,开发工作室希望减少损失。

据RiotAxes说,”过度修正伤害 “是平衡问题的罪魁祸首。此外,生命值在《英雄联盟》中只是在12.6补丁中大幅度生成。Riot Games已经大量减少了被盗的生命。因此,冠军们更容易受到伤害,死得更快。与此相反,损害保持不变,这也影响了战斗的速度。

然而,游戏开发者并没有深入了解哪些冠军的伤害会减少,以及是否只会影响一些冠军。然而,这些变化仍然可以在第12赛季期待,因为RiotAxes说改版可以在未来几周期待。不过,它还是阐明了LoL在快节奏的时候是最好的。在这种情况下,不应期望损害有太剧烈的减少。传奇联盟的第12季预计将持续到11月。