Minecraft 1.19: The Wild is not what I had hoped for

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Half a year after Caves & Cliffs, Minecraft fans are in for new version 1.19. 荒野》有多好?我们的专家为您播放。

“末龙? 我要把他打得半死不活! 凋谢?小菜一碟!” 如果你能在这些声明上签字,你不仅明显在《Minecraft》中花了太多时间–我们很难责怪你–而且你可能还在沙盒中寻找新的挑战。

最新的更新,也就是1.19版的 “野性”,可能会给你提供解决方案。随着砖块游戏的这次迭代,Mojang的开发人员不仅对世界上空进行了一些改变,而且还增加了典狱长–Minecraft有史以来最讨厌的BOSS敌人。还有一个阴森黑暗的生物群落,听起来像是一场冒险家的盛宴。不幸的是,尽管有这些特点,《荒野》并没有成为我们希望的大热门。

Note: 我们的专家评估是基于《荒野》的快照,这些快照在新的更新发布前已经可以访问。当然,我们会将我们的印象与发布的版本进行比较,并在必要时用新的信息更新这篇文章。

关于沼泽、青蛙和错过的机会

1.19版的创新可大致分为两类:发生在地下的创新和发生在地面的创新。让我们先专门讨论一下后者。

在《荒野》中,一个新的生物群落已经进入游戏:红树林沼泽。这与普通的沼泽地不同,主要体现在黑色的泥块让我们稍微沉入其中,以及它的新树。

同名的红树林有一个非常复杂的根系,这使得它们看起来比你通常在《Minecraft》中看到的直树更自然。它们也会自动掉落树苗,而且距离更近,使红树林沼泽地更难看过去,因此同时也更值得探索。


两种沼泽类型现在都有青蛙,它们不仅在动画方面设计得很好,而且总体上散发着大量的气氛:如果我们用粘液球喂它们,两只青蛙就会交配并在附近的水田里产卵。这些蝌蚪又发育成蝌蚪,如果有足够的时间,就会成熟为成熟的青蛙。根据生物群落的不同,青蛙的质地也会发生变化。

红树林沼泽和与之相关的一切无疑是对Minecraft的丰富,但你必须按比例看到这一点。整个世界现在由40多个生物群落组成–再增加一个生物群落并不会显著影响玩家探索世界的方式。

修改过时的生物群落是很重要的,比如沼泽,与它的红树林相比,它的形象相当糟糕,或者是经常被指责的白桦林,以便使游戏世界作为一个整体看起来更令人兴奋。错失良机。

(一只青蛙在这个池塘里产卵,这样的细节很好,可以增加气氛)
(一只青蛙在这个池塘里产卵,这样的细节很好,可以增加气氛)

小仙女们的收集狂热

的同伴们

狂野更新增加了另一种类型的暴徒:Allays。这些是蓝色的、类似于仙女的生物,我们必须从掠夺者前哨站或林地大厦中拯救它们。一旦我们把他们从囚禁中解救出来,我们就可以给他们某种物品。

然后帮助的精神跟随我们,收集所有这类物品,然后把它们带给我们。注意:所说的物品必须作为掉落的物品实际躺在世界中。所以我们不能说:”亲爱的鬼,请去砍柴!” 我们必须自己来做这件事。

(小联盟不只是在这个世界上产卵,它们必须从掠夺者的俘虏中解放出来)
(小联盟不只是在这个世界上产卵,它们必须从掠夺者的俘虏中解放出来)

毫无疑问:这些小伙伴有其存在的理由–毕竟,它们可以很方便,例如在捡拾树苗时。但主要是这些暴民似乎对那些想把它们整合到自动分拣系统中的红石专家感兴趣。

另一方面,对普通玩家的好处可能是有限的。然而,Mojang想让前哨站和豪宅发挥更大的作用,这在原则上是值得称赞的。

(我们的小伙伴帮助我们收集散落的物品,例如在爆炸后)。
(我们的小伙伴帮助我们收集散落的物品,例如在爆炸后)。

Was the Warden a good idea?

现在,表面的东西已经够多了–我们要往深处走! 在1.19版本中,深邃的黑暗现在正等待着勇敢的冒险者,这是一个可以产生低于y=0的生物群落。这些空洞的景观主要由sculk组成,一种类似于疾病的黑蓝色块状物,慢慢地覆盖了世界。

然而,”黑暗深处 “不仅看起来具有威胁性,而且听起来也是如此。在这个生物群落中,我们每隔一段时间就会发现sculk传感器。这些记录了我们的动作和声音,并将它们传递给尖叫块,而尖叫块又会发出令人毛骨悚然的尖叫声。谁认为《Minecraft》不可能是可怕的,谁就没有站在一个满是尖叫声的山洞里,而这些尖叫声都会同时响起。而且有各种各样的理由让人害怕!

典狱长被这些尖叫声惊动,不久后从地上爬起来。这东西真的很讨厌:虽然凋零者有150颗生命能量,但典狱长却有250颗,即使有完整的尼瑟特护甲,这头怪物两下就能把你打倒。

如果你在想 “好吧,我就在安全距离内用弓箭和弩箭打监狱长”,那么我们也有坏消息要告诉你。黑暗深处的守护者仍然有所谓的 “音爆 “攻击–一种总是能击中的远程攻击,也能迅速杀死你。

换句话说,理论上你可以用常规武器杀死监狱长,但对于大多数玩家来说,这并不现实。相反,我们需要一种不同的游戏风格。我们必须悄悄地前进,一个接一个地关闭传感器,如果监狱长真的出现,我们应该避免引起他的注意。这并不总是容易的,但它是不寻常的和令人兴奋的–特别是由于在黑暗深处有很多东西可以发现。

更新1.19–为更大的事情打基础?

例如,有古老的城市可以发现 – 被摧毁的城市,其中有价值的战利品等待着我们,这是在视觉上最令人印象深刻的威廉与提供。特别令人兴奋的是:在一座古城的中央,有一个结构看起来非常像一个巨大的门户。

(古城的外表确实令人印象深刻,但对于战利品猎人来说,它们也值得一游。)
(古城的外表确实令人印象深刻,但对于战利品猎人来说,它们也值得一游。)

目前还没有与此相关的功能,但如果在这个方向上没有任何进展,我会非常惊讶(也非常失望)。不幸的是,在目前的形式下,它感觉只是在为将来某个时候出现的真正酷的东西打基础。

然而,从 “荒野 “这个名字的角度来看,《古城》还有一个问题:它的可发现性。我们在少数几个世界中使用了/locate命令,让我们知道从产卵点到最近的古城的距离。

(一个门户? 还是仍然只是一个单纯的装饰品? 关于问题的问题!)
(一个门户? 还是仍然只是一个单纯的装饰品? 关于问题的问题!)

这个数值在500到3500块之间变化。这对你来说意味着你必须有点运气才能找到古代城市–你可能会花几个小时去寻找它们,但仍然一无所获。

Summarising: 1.19版基本上是一个坚实的更新,有一些令人兴奋的功能(即使它们并不总是实现其全部潜力),但它在自己的雄心中失败了。这些创新并没有将荒野带入整个游戏中,而最多是带入一些小的子区域。要使整个游戏世界对冒险者来说更有趣,就需要对旧的生物群落进行更广泛的改造–这是我看到的未来更新的责任所在。

编辑部结论


我将要写的东西在某种程度上是高层次的埋怨,因为。一个超过十年的游戏仍然定期获得免费更新,而且还带来实际的附加值,这不是不言而喻的。虽然–或者甚至可能是因为–我是1.18的忠实粉丝,但《荒野》让我有些失望。洞穴& 悬崖曾使游戏在整体上再次变得更加有趣,而你只有在非常特殊的情况下才会注意到1.19的创新。

在世界范围内建立一个新的生物群落是相当不错的,但是给现有的(在某些情况下有点过时的)生物群落进行改造会更重要。我喜欢围绕典狱长和古城的游戏机制–但你必须先找到它们。

特别是我无法摆脱这样的感觉:这里已经为以后的更新奠定了基石,最终赋予 “门户 “以功能。所以对我来说,1.19–请原谅糟糕的双关语–与其说是 “狂野 “更新,不如说是 “温和 “更新。

RELATED ARTICLES

一款在Steam上以惊人的真实感而闻名的战术射击游戏——从明天起,它将显得更加逼真

战术射击游戏《Bodycam》借鉴了《地铁》系列的一项功能,从而营造出比以往更强的真实感。当这款战术射击游戏《Bodycam》于2023年首次亮相时,其游戏画面逼真得宛如照片,以至于一些玩家误以为是真实的视频片段。不仅画面精美,光影效果和音效设计至今仍令人叹为观止。结合那些致命的对决,因此“令人不安的真实感”这一描述在互联网上广为流传。但这对于Reissad Studio的开发者们来说还远远不够,他们将通过免费更新Locked and Loaded再次将写实度推向新高度。Locked and Loaded何时发布?该更新将于2026年9月2日 2026年9月发布。类似《地铁》的UI全新UI:在下次更新中,菜单将不再覆盖整个屏幕。取而代之的是“战术平板”。这是一个由玩家手持的小型游戏内屏幕。当你们点击浏览子菜单时,真实屏幕的边缘仍会显示当前位置及周围动态。当然,游戏不会因此暂停,因此你们将极易成为敌人的猎物。这种菜单设计与《地铁》系列非常相似。该系列同样采用这种设计,以增强玩家对那个残酷的末日后世界的沉浸感。您可以在下面的 YouTube 视频中一睹这一新功能的风采,例如在 00:30 处。这还会有所变化全新自定义系统:《Bodycam》将推出新系统,让玩家能够自定义装备和武器。届时将提供超过100种配件供选择。重新设计的音效:Reissad Studio 对整个音效技术进行了全面优化,旨在呈现更逼真、更具空间感的武器及环境音效。新地图:名为“战壕”(Trenches)的全新冬季地图即将登场,地图中遍布着战壕。该地图还将作为《Bodycam》未来场景、氛围及关卡设计的范本。动画:程序生成的重新装弹动画已进行重制和扩展,现在甚至能通过角色颤抖等动作反映其压力水平。更多改进:除了技术优化外,基于社区反馈的体验优化调整也已就绪。若想了解未来数月还将有哪些精彩的射击游戏问世,请务必查看上方链接框。我们的编辑 Jesko 试玩了赛博朋克游戏《No Law》,他表示这款游戏将带给玩家独特的体验。此外,他还为单人游戏爱好者精选了 2026 年 gamescom...

《黎明行者之血》:具体发售时间与预载时间现已公布

《黎明行者之血》将于2026年9月3日正式发售。开发者现已公布游戏的下载开启时间以及具体可游玩时间。《黎明行者的鲜血》(The Blood of Dawnwalker)将于9月3日正式发售,这将是一款出色的开放世界角色扮演游戏——至少我们的评测是这么认为的。但究竟从什么时候起,你们才能亲身体验这个充满吸血鬼的中世纪世界呢?开发商现已公布了正式发布和预载的确切时间。正式发布:我到底什么时候能开始游玩?预载:我什么时候可以下载《黎明行者》?《The Blood of Dawnwalker》何时开始预载?如果想在游戏正式发布时立即开始游玩,你们还可以提前下载游戏。PC和主机平台的预载功能现已开放。因此,如果已预购游戏,你们随时都可以开始下载。预购玩家还将获得一套特殊护甲作为奖励,这套护甲在游戏开始后的前10小时内威力极强。不过,即使没有预购,玩家也可以在游戏中找到这套护甲。你的硬盘应预留约55吉字节的空间,下载过程所需时间将根据你的网络连接速度而有所不同,请预留相应时间。你还在犹豫是否要玩《黎明行者的血》吗?不妨看看我们的评测,其中详细介绍了这款游戏的所有重要信息。在上方框中,您还可以找到关于游戏时长以及这款角色扮演游戏时间限制的更多信息。尽管《Dawnwalker》的主线剧情受时间限制,但这并不意味着您必须匆忙通关。具体机制如何运作,请参阅我们的攻略指南。

一名作弊工具卖家毫不知情地打开家门——结果突然发现动视就站在门前

动视将一份警告函送达至某作弊工具卖家的家门口,全程拍摄并发布了视频。游戏发行商对商业化的瞄准辅助和穿墙外挂提供商采取法律行动,这当然不足为奇。但动视此次将一名知名的《使命召唤》外挂卖家纳入打击范围,似乎是一次小小的力量展示:该发行商直接派送货员前往该卖家位于俄亥俄州的私人住址,并将送达过程的视频发布到了网上。发行商寄到家门口的一封信这段时长不到一分钟的视频通过《使命召唤》官方X频道发布,看起来像是随身摄像头的录像。视频中,一名代表将车开到一栋住宅前,按响门铃,并将一个厚厚的信封递给了一位显然很惊讶的人。面对对方惊讶地询问这是什么,对方给出了干巴巴的回答:动视的律师问好,这是一份正式的停止侵权声明。如有疑问,请联系负责此案的律师事务所。RICOCHET 反作弊系统不会随着比赛结束而终止。作弊工具制作者遍布全球。我们也是。我们将直接对作弊工具销售者展开打击。上周末在封闭测试期间,我们前往俄亥俄州,成功捣毁了 Elocarry 的作弊网络。这绝非个案…… pic.twitter.com/IP69qlGgDD — 《使命召唤》(@CallofDuty) 2026年8月28日对此的说明:视频中的男子并未被逮捕,也没有进行搜查,且此事也未涉及任何法院。虽然视频中的代表提到了“cease-and-desist order”,但动视(Activision)随后澄清,这只是一份停止侵权通知,而非法院裁决。通俗来说:这是一份警告函,声明若不遵守将提起诉讼。据动视称,此次行动的目标是服务商“Elocarry”,该公司多年来一直销售用于规避《使命召唤》“Ricochet”等反作弊措施的软件。这一行动显然很快见效: 该作弊服务商在Discord上发布公告称,即日起暂时停止所有《使命召唤》产品的销售和支持。视频中的案例显然只是举例说明。在随后的帖子中,动视提供了具体数据:超过375起“违规”转售活动、已送达80余份停止侵权通知、超过30家被彻底取缔的供应商.此外,动视还宣布将采取进一步措施,明确包括提起诉讼。该发行商以一行大写字母结束了该帖子,这行字是针对整个作弊圈的:“我们会找到你们。”EngineOwning一案表明,动视在法庭上确实能大展身手。该服务商于2024年被判支付超过1400万美元的赔偿金。早在2025年3月,Team Ricochet就曾声称,自《黑色行动6》上线以来,已将20多名作弊软件开发者及数十家经销商赶出市场。