“末龙? 我要把他打得半死不活! 凋谢?小菜一碟!” 如果你能在这些声明上签字,你不仅明显在《Minecraft》中花了太多时间–我们很难责怪你–而且你可能还在沙盒中寻找新的挑战。
最新的更新,也就是1.19版的 “野性”,可能会给你提供解决方案。随着砖块游戏的这次迭代,Mojang的开发人员不仅对世界上空进行了一些改变,而且还增加了典狱长–Minecraft有史以来最讨厌的BOSS敌人。还有一个阴森黑暗的生物群落,听起来像是一场冒险家的盛宴。不幸的是,尽管有这些特点,《荒野》并没有成为我们希望的大热门。
Note: 我们的专家评估是基于《荒野》的快照,这些快照在新的更新发布前已经可以访问。当然,我们会将我们的印象与发布的版本进行比较,并在必要时用新的信息更新这篇文章。
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关于沼泽、青蛙和错过的机会
1.19版的创新可大致分为两类:发生在地下的创新和发生在地面的创新。让我们先专门讨论一下后者。
在《荒野》中,一个新的生物群落已经进入游戏:红树林沼泽。这与普通的沼泽地不同,主要体现在黑色的泥块让我们稍微沉入其中,以及它的新树。
同名的红树林有一个非常复杂的根系,这使得它们看起来比你通常在《Minecraft》中看到的直树更自然。它们也会自动掉落树苗,而且距离更近,使红树林沼泽地更难看过去,因此同时也更值得探索。
两种沼泽类型现在都有青蛙,它们不仅在动画方面设计得很好,而且总体上散发着大量的气氛:如果我们用粘液球喂它们,两只青蛙就会交配并在附近的水田里产卵。这些蝌蚪又发育成蝌蚪,如果有足够的时间,就会成熟为成熟的青蛙。根据生物群落的不同,青蛙的质地也会发生变化。
红树林沼泽和与之相关的一切无疑是对Minecraft的丰富,但你必须按比例看到这一点。整个世界现在由40多个生物群落组成–再增加一个生物群落并不会显著影响玩家探索世界的方式。
修改过时的生物群落是很重要的,比如沼泽,与它的红树林相比,它的形象相当糟糕,或者是经常被指责的白桦林,以便使游戏世界作为一个整体看起来更令人兴奋。错失良机。
小仙女们的收集狂热
的同伴们
狂野更新增加了另一种类型的暴徒:Allays。这些是蓝色的、类似于仙女的生物,我们必须从掠夺者前哨站或林地大厦中拯救它们。一旦我们把他们从囚禁中解救出来,我们就可以给他们某种物品。
然后帮助的精神跟随我们,收集所有这类物品,然后把它们带给我们。注意:所说的物品必须作为掉落的物品实际躺在世界中。所以我们不能说:”亲爱的鬼,请去砍柴!” 我们必须自己来做这件事。
毫无疑问:这些小伙伴有其存在的理由–毕竟,它们可以很方便,例如在捡拾树苗时。但主要是这些暴民似乎对那些想把它们整合到自动分拣系统中的红石专家感兴趣。
另一方面,对普通玩家的好处可能是有限的。然而,Mojang想让前哨站和豪宅发挥更大的作用,这在原则上是值得称赞的。
Was the Warden a good idea?
现在,表面的东西已经够多了–我们要往深处走! 在1.19版本中,深邃的黑暗现在正等待着勇敢的冒险者,这是一个可以产生低于y=0的生物群落。这些空洞的景观主要由sculk组成,一种类似于疾病的黑蓝色块状物,慢慢地覆盖了世界。
然而,”黑暗深处 “不仅看起来具有威胁性,而且听起来也是如此。在这个生物群落中,我们每隔一段时间就会发现sculk传感器。这些记录了我们的动作和声音,并将它们传递给尖叫块,而尖叫块又会发出令人毛骨悚然的尖叫声。谁认为《Minecraft》不可能是可怕的,谁就没有站在一个满是尖叫声的山洞里,而这些尖叫声都会同时响起。而且有各种各样的理由让人害怕!
典狱长被这些尖叫声惊动,不久后从地上爬起来。这东西真的很讨厌:虽然凋零者有150颗生命能量,但典狱长却有250颗,即使有完整的尼瑟特护甲,这头怪物两下就能把你打倒。
如果你在想 “好吧,我就在安全距离内用弓箭和弩箭打监狱长”,那么我们也有坏消息要告诉你。黑暗深处的守护者仍然有所谓的 “音爆 “攻击–一种总是能击中的远程攻击,也能迅速杀死你。
换句话说,理论上你可以用常规武器杀死监狱长,但对于大多数玩家来说,这并不现实。相反,我们需要一种不同的游戏风格。我们必须悄悄地前进,一个接一个地关闭传感器,如果监狱长真的出现,我们应该避免引起他的注意。这并不总是容易的,但它是不寻常的和令人兴奋的–特别是由于在黑暗深处有很多东西可以发现。
更新1.19–为更大的事情打基础?
例如,有古老的城市可以发现 – 被摧毁的城市,其中有价值的战利品等待着我们,这是在视觉上最令人印象深刻的威廉与提供。特别令人兴奋的是:在一座古城的中央,有一个结构看起来非常像一个巨大的门户。
目前还没有与此相关的功能,但如果在这个方向上没有任何进展,我会非常惊讶(也非常失望)。不幸的是,在目前的形式下,它感觉只是在为将来某个时候出现的真正酷的东西打基础。
然而,从 “荒野 “这个名字的角度来看,《古城》还有一个问题:它的可发现性。我们在少数几个世界中使用了/locate命令,让我们知道从产卵点到最近的古城的距离。
这个数值在500到3500块之间变化。这对你来说意味着你必须有点运气才能找到古代城市–你可能会花几个小时去寻找它们,但仍然一无所获。
Summarising: 1.19版基本上是一个坚实的更新,有一些令人兴奋的功能(即使它们并不总是实现其全部潜力),但它在自己的雄心中失败了。这些创新并没有将荒野带入整个游戏中,而最多是带入一些小的子区域。要使整个游戏世界对冒险者来说更有趣,就需要对旧的生物群落进行更广泛的改造–这是我看到的未来更新的责任所在。
编辑部结论
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我将要写的东西在某种程度上是高层次的埋怨,因为。一个超过十年的游戏仍然定期获得免费更新,而且还带来实际的附加值,这不是不言而喻的。虽然–或者甚至可能是因为–我是1.18的忠实粉丝,但《荒野》让我有些失望。洞穴& 悬崖曾使游戏在整体上再次变得更加有趣,而你只有在非常特殊的情况下才会注意到1.19的创新。
在世界范围内建立一个新的生物群落是相当不错的,但是给现有的(在某些情况下有点过时的)生物群落进行改造会更重要。我喜欢围绕典狱长和古城的游戏机制–但你必须先找到它们。
特别是我无法摆脱这样的感觉:这里已经为以后的更新奠定了基石,最终赋予 “门户 “以功能。所以对我来说,1.19–请原谅糟糕的双关语–与其说是 “狂野 “更新,不如说是 “温和 “更新。