Minecraft 1.19: The Wild is not what I had hoped for

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Half a year after Caves & Cliffs, Minecraft fans are in for new version 1.19. 荒野》有多好?我们的专家为您播放。

“末龙? 我要把他打得半死不活! 凋谢?小菜一碟!” 如果你能在这些声明上签字,你不仅明显在《Minecraft》中花了太多时间–我们很难责怪你–而且你可能还在沙盒中寻找新的挑战。

最新的更新,也就是1.19版的 “野性”,可能会给你提供解决方案。随着砖块游戏的这次迭代,Mojang的开发人员不仅对世界上空进行了一些改变,而且还增加了典狱长–Minecraft有史以来最讨厌的BOSS敌人。还有一个阴森黑暗的生物群落,听起来像是一场冒险家的盛宴。不幸的是,尽管有这些特点,《荒野》并没有成为我们希望的大热门。

Note: 我们的专家评估是基于《荒野》的快照,这些快照在新的更新发布前已经可以访问。当然,我们会将我们的印象与发布的版本进行比较,并在必要时用新的信息更新这篇文章。

关于沼泽、青蛙和错过的机会

1.19版的创新可大致分为两类:发生在地下的创新和发生在地面的创新。让我们先专门讨论一下后者。

在《荒野》中,一个新的生物群落已经进入游戏:红树林沼泽。这与普通的沼泽地不同,主要体现在黑色的泥块让我们稍微沉入其中,以及它的新树。

同名的红树林有一个非常复杂的根系,这使得它们看起来比你通常在《Minecraft》中看到的直树更自然。它们也会自动掉落树苗,而且距离更近,使红树林沼泽地更难看过去,因此同时也更值得探索。


两种沼泽类型现在都有青蛙,它们不仅在动画方面设计得很好,而且总体上散发着大量的气氛:如果我们用粘液球喂它们,两只青蛙就会交配并在附近的水田里产卵。这些蝌蚪又发育成蝌蚪,如果有足够的时间,就会成熟为成熟的青蛙。根据生物群落的不同,青蛙的质地也会发生变化。

红树林沼泽和与之相关的一切无疑是对Minecraft的丰富,但你必须按比例看到这一点。整个世界现在由40多个生物群落组成–再增加一个生物群落并不会显著影响玩家探索世界的方式。

修改过时的生物群落是很重要的,比如沼泽,与它的红树林相比,它的形象相当糟糕,或者是经常被指责的白桦林,以便使游戏世界作为一个整体看起来更令人兴奋。错失良机。

(一只青蛙在这个池塘里产卵,这样的细节很好,可以增加气氛)
(一只青蛙在这个池塘里产卵,这样的细节很好,可以增加气氛)

小仙女们的收集狂热

的同伴们

狂野更新增加了另一种类型的暴徒:Allays。这些是蓝色的、类似于仙女的生物,我们必须从掠夺者前哨站或林地大厦中拯救它们。一旦我们把他们从囚禁中解救出来,我们就可以给他们某种物品。

然后帮助的精神跟随我们,收集所有这类物品,然后把它们带给我们。注意:所说的物品必须作为掉落的物品实际躺在世界中。所以我们不能说:”亲爱的鬼,请去砍柴!” 我们必须自己来做这件事。

(小联盟不只是在这个世界上产卵,它们必须从掠夺者的俘虏中解放出来)
(小联盟不只是在这个世界上产卵,它们必须从掠夺者的俘虏中解放出来)

毫无疑问:这些小伙伴有其存在的理由–毕竟,它们可以很方便,例如在捡拾树苗时。但主要是这些暴民似乎对那些想把它们整合到自动分拣系统中的红石专家感兴趣。

另一方面,对普通玩家的好处可能是有限的。然而,Mojang想让前哨站和豪宅发挥更大的作用,这在原则上是值得称赞的。

(我们的小伙伴帮助我们收集散落的物品,例如在爆炸后)。
(我们的小伙伴帮助我们收集散落的物品,例如在爆炸后)。

Was the Warden a good idea?

现在,表面的东西已经够多了–我们要往深处走! 在1.19版本中,深邃的黑暗现在正等待着勇敢的冒险者,这是一个可以产生低于y=0的生物群落。这些空洞的景观主要由sculk组成,一种类似于疾病的黑蓝色块状物,慢慢地覆盖了世界。

然而,”黑暗深处 “不仅看起来具有威胁性,而且听起来也是如此。在这个生物群落中,我们每隔一段时间就会发现sculk传感器。这些记录了我们的动作和声音,并将它们传递给尖叫块,而尖叫块又会发出令人毛骨悚然的尖叫声。谁认为《Minecraft》不可能是可怕的,谁就没有站在一个满是尖叫声的山洞里,而这些尖叫声都会同时响起。而且有各种各样的理由让人害怕!

典狱长被这些尖叫声惊动,不久后从地上爬起来。这东西真的很讨厌:虽然凋零者有150颗生命能量,但典狱长却有250颗,即使有完整的尼瑟特护甲,这头怪物两下就能把你打倒。

如果你在想 “好吧,我就在安全距离内用弓箭和弩箭打监狱长”,那么我们也有坏消息要告诉你。黑暗深处的守护者仍然有所谓的 “音爆 “攻击–一种总是能击中的远程攻击,也能迅速杀死你。

换句话说,理论上你可以用常规武器杀死监狱长,但对于大多数玩家来说,这并不现实。相反,我们需要一种不同的游戏风格。我们必须悄悄地前进,一个接一个地关闭传感器,如果监狱长真的出现,我们应该避免引起他的注意。这并不总是容易的,但它是不寻常的和令人兴奋的–特别是由于在黑暗深处有很多东西可以发现。

更新1.19–为更大的事情打基础?

例如,有古老的城市可以发现 – 被摧毁的城市,其中有价值的战利品等待着我们,这是在视觉上最令人印象深刻的威廉与提供。特别令人兴奋的是:在一座古城的中央,有一个结构看起来非常像一个巨大的门户。

(古城的外表确实令人印象深刻,但对于战利品猎人来说,它们也值得一游。)
(古城的外表确实令人印象深刻,但对于战利品猎人来说,它们也值得一游。)

目前还没有与此相关的功能,但如果在这个方向上没有任何进展,我会非常惊讶(也非常失望)。不幸的是,在目前的形式下,它感觉只是在为将来某个时候出现的真正酷的东西打基础。

然而,从 “荒野 “这个名字的角度来看,《古城》还有一个问题:它的可发现性。我们在少数几个世界中使用了/locate命令,让我们知道从产卵点到最近的古城的距离。

(一个门户? 还是仍然只是一个单纯的装饰品? 关于问题的问题!)
(一个门户? 还是仍然只是一个单纯的装饰品? 关于问题的问题!)

这个数值在500到3500块之间变化。这对你来说意味着你必须有点运气才能找到古代城市–你可能会花几个小时去寻找它们,但仍然一无所获。

Summarising: 1.19版基本上是一个坚实的更新,有一些令人兴奋的功能(即使它们并不总是实现其全部潜力),但它在自己的雄心中失败了。这些创新并没有将荒野带入整个游戏中,而最多是带入一些小的子区域。要使整个游戏世界对冒险者来说更有趣,就需要对旧的生物群落进行更广泛的改造–这是我看到的未来更新的责任所在。

编辑部结论

。

我将要写的东西在某种程度上是高层次的埋怨,因为。一个超过十年的游戏仍然定期获得免费更新,而且还带来实际的附加值,这不是不言而喻的。虽然–或者甚至可能是因为–我是1.18的忠实粉丝,但《荒野》让我有些失望。洞穴& 悬崖曾使游戏在整体上再次变得更加有趣,而你只有在非常特殊的情况下才会注意到1.19的创新。

在世界范围内建立一个新的生物群落是相当不错的,但是给现有的(在某些情况下有点过时的)生物群落进行改造会更重要。我喜欢围绕典狱长和古城的游戏机制–但你必须先找到它们。

特别是我无法摆脱这样的感觉:这里已经为以后的更新奠定了基石,最终赋予 “门户 “以功能。所以对我来说,1.19–请原谅糟糕的双关语–与其说是 “狂野 “更新,不如说是 “温和 “更新。

RELATED ARTICLES

《生化危机2》现已支持合作模式

得益于一款新的PC模组,卡普空2019年推出的《生化危机2》现已支持本地合作模式,该模组为这款生存恐怖重制版新增了一个可完全操控的第二角色。如今,《生化危机2》的粉丝们将能够通过共享屏幕、分屏模式,甚至AI控制的同伴选项,携手共同面对浣熊市带来的挑战。《生化危机2》重制版于2019年推出,被广泛誉为该系列重回巅峰之作,不仅成为该公司最成功的大作之一,更为其现代重制系列奠定了蓝图。正如粉丝们所知,本作以莱昂和克莱尔为主角,但采用不同的视角展开,两人的剧情始终设计为严格的单人冒险,并在特定时间点交织在一起。对于那些早已熟知RPD每一条走廊的老玩家来说,合作模式的加入尤为引人入胜——因为带上另一位玩家,将改变这款刻意营造出孤立无援与脆弱感的游戏体验。《生化危机2》PC版现已支持分屏合作模式Nexus Mods 创作者 Shopcreeper01 开发的“本地沙发合作”模组(此前名为 HUNK'y Friend),将《生化危机2》转变为真正的双人游戏,而非仅仅添加一个NPC随从。玩家2可以操控HUNK或其他几个角色之一,每个角色都有独立的瞄准系统、物品栏、武器、拾取物、HUD元素以及手电筒。两名玩家均可受到攻击、交换补给,并在倒地后互相复活,而若两名角色同时阵亡,则通关尝试将彻底结束。目前,该模组支持共享屏幕和分屏游玩,还为单人玩家提供了AI同伴模式,但粉丝们需要注意,整个模组需要 Steam 版 PC 游戏和 REFramework 才能正常运行。它甚至包含一个受《Pragmata》启发的实验性模式,其中一名玩家负责移动,另一名玩家负责瞄准和射击。当然,有了搭档,必然会改变《生化危机2》的游戏体验。2019年的重制版很大程度上正是通过迫使莱昂或克莱尔独自做出艰难抉择来营造紧张感,无论是节省弹药、从僵尸身边挤过去,还是在血量已低时听到X先生的脚步声。多一把枪无疑会让某些遭遇战变得更轻松。不过,多一名玩家也意味着多一个人可能被抓住、耗尽补给,或者在最不恰当的时刻倒下。Shopcreeper01最初开发这一同伴概念,部分原因是为了让他的妻子在玩那些令她感到恐惧的游戏时能获得帮助,因此该模组演变为完整的合作模式显得尤为恰当。合作模式在《生化危机》系列中其实有着出人意料悠久的历史。经典之作《生化危机:爆发》系列允许最多四名玩家组队,扮演普通幸存者试图逃离浣熊市;而《生化危机5》的整个战役剧情则围绕克里斯·雷德菲尔德与谢娃·阿洛玛的搭档展开。《生化危机6》在合作动作方面更进一步,随后推出的《启示录2》则让角色们凭借互补的合作能力并肩作战。这款模组之所以尤为引人注目,在于它应用这一模式的场景。现代《生化危机》重制版大多侧重于节奏较慢的生存恐怖体验,因此将另一名玩家引入《生化危机2》中,几乎就像是将《生化危机5》的核心概念植入到卡普空最刻意营造压抑感的游戏之一中。这种对比尤其耐人寻味,因为粉丝们一直在猜测卡普空是否最终会重制《生化危机5》。虽然尚未有相关项目正式公布,但如果克里斯和谢娃的冒险故事最终能像《生化危机2》和《生化危机4》那样被重制,合作模式无疑将成为最大的悬念之一——毕竟在《生化危机5》的剧情中,几乎每个环节都离不开搭档的配合。不过目前,至少PC玩家无需等待卡普空的下一次合作模式尝试,就能体验与好友一同游玩现代版《生化危机》的乐趣了。

《星野》:新模组终于实现了行星上的无缝起降

一位模组制作者数月来一直在开发大气层进入特效和实时驾驶舱显示效果。该项目计划在Nexus Mods上发布。自《星野》发布以来,最大的批评之一就是游戏中无法在行星上实现无缝起降。几个月前,我们曾报道过一个已接近实现这一梦想的模组——但即将推出的新作更进一步。制作者“Frederik Wessberg is a Nerd”在YouTube上发布了一段两分钟的视频,展示了在行星上的无缝着陆:动态天气与热防护罩:着陆场景将如此逼真“你将飞越真实的3D体积云层,这些云层会根据气候数据和天气系统动态变化,”项目描述中写道。“此外,两极地区还会出现雷暴、闪电和极光。夜空地平线上方闪耀着所谓的空气辉光。与此同时,该模组基于游戏数据中各行星的实际大气层,模拟了符合物理规律的大气散射现象。”“城市与兴趣点(POI)的灯光照亮了地表。地形和云层投射出全局阴影。真实的生物群系、海洋和雪冠均直接基于游戏数据和地表地图构建。再入大气层时,会生成逼真的热防护罩效果:摩擦产生的热量在飞船船体上真实地灼烧,甚至会留下了一层灰烬。此外,还有详细的实时驾驶舱显示屏以及专为您的飞船设计的全新HUD元素。”视频演示了再入大气层过程中提到的机制和特效。同时,镜头会进行移动,以展示整个过程直接发生在互动式游戏玩法中。历时六个月开发:计划在 Nexus Mods 发布据“Frederik Wessberg is a Nerd”透露,他已为此模组投入约六个月的开发时间。目前尚不清楚具体发布日期。不过,一旦上线,您即可在 Nexus Mods 平台下载该模组。无论如何,这位模组制作者通过他的项目证明,这一构想已不再是空想,而是能够实现的。

《铁拳8》:预告片展示新角色罗杰·Jr.的武术招式及上线日期

季票持有者将从11月12日起与这只袋鼠展开对决。继半马裕二郎之后,下一位DLC格斗家已确定。下个月,玩家将迎来《铁拳8》本季的第三位可玩角色:罗杰·Jr.。发行商万代南梦宫现已发布了一段新的游戏实机预告片,详细展示了这位格斗家的招式——这是一种将强力攻击与毁灭性投技独特结合的战斗风格。《铁拳》系列中的动物格斗家自问世以来,万代南梦宫的《铁拳》系列便以出色的动物格斗家而闻名。除了袋鼠罗杰及其儿子小罗杰外,熊库玛和熊猫也是该格斗游戏系列众多衍生作品中的经典角色。突击队摔跤与复仇:小罗杰的故事与格斗风格“小罗杰在与背叛母亲的父亲了结恩怨后,却被诬陷为G公司大楼倒塌事件的元凶,”文中写道。“他与母亲一同踏上旅程,旨在找出真正的幕后黑手并扳倒G公司。凭借其‘突击队式摔跤’的战斗风格,小罗杰运用充满动感的攻击和职业摔跤招式,击败对手并成功逃脱追捕。” 若您已持有《铁拳8》第三季通行证,可从11月12日起操控罗杰·小与对手交战。其他玩家也可从11月17日起单独购买该角色。第三季路线图:从国光到半间裕次郎如前所述,这是本赛季的第三位新角色。此前,国光和鲍勃已经加入了游戏。最后,继袋鼠之后登场的是半马裕二郎,他将为第三赛季通行证画上圆满的句号。目前的视频已经让玩家对这位角色有了初步了解。不过,半马裕二郎的游戏实机预告片仍需稍候,预计将于2027年1月17日《铁拳世界巡回赛》决赛期间正式发布。