洞穴与悬崖 第二部分:在Minecraft中等待你的是什么

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近一个星期以来,《Minecraft》广泛的洞穴与悬崖更新的第二部分已经上线了。虽然他们在发布会上笼统地谈到了这些功能,但Mojang的一篇新文章详细介绍了生物群落的设计。我们为您总结了这些关于洞穴和悬崖的新信息,


Minecraft的Caves & Cliffs更新的第一部分在夏天发布。主要重点是新的动物和积木。另一方面,《洞穴与悬崖》第二部分以更强的方式影响着游戏世界。除了微妙的更新,如发光的魔法表,还做出了重大改变,如引入七个新的生物群落。


在官方网站的一个新条目中,马勇报告了《洞穴与悬崖》第二部分更深入的变化–从字面上看。在更新之前,你可以爬到Y=256的最大高度。现在你甚至可以达到Y=320的高度。同样的情况也适用于你的世界深处。以前你应该在Y=0处停止挖掘,现在你可以在Y=-64处停止挖掘。
同时,世界混合功能使生物群落看起来更加自然,地形的突变更少。与此同时,你现在会发现更多种类的生物群落,现在可以适应地形。

新的生物群落& 处理它们

进一步说,洞穴和悬崖第二部分确保了三维生物群落的出现。以前,该生物群落存在于地表的各个层面。由于这次更新,现在可以在地球深层以不同类型的洞穴形式找到新的生物群落。这种新方法导致了新形式的洞穴生成以及新水道的生成。随之而来的是,洞穴中的大型矿脉将使你更容易开采各种矿石。