《新世界:永恒》第八季内容详情

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亚马逊游戏公司公布了《新世界:永恒》第八季“分裂之季”的最新详情,该季将于5月13日(星期二)正式上线。《新世界:永恒》第八季将推出“硬核季节性世界”、全新PvP模式、全新理发店等丰富内容,供玩家探索。

由亚马逊游戏开发的MMORPG《新世界》于2021年9月作为PC独占游戏推出,随后于2024年10月15日在PlayStation 5和Xbox Series X/S平台以《新世界:永恒》为新名称推出。与其他热门PC MMORPG类似,《新世界:永恒》经历了多次更新,并通过季节性更新持续推出大量新内容。《新世界:永恒》第八季似乎将聚焦高风险、高回报的体验,引入“硬核世界”模式,但所有技能水平的玩家仍可在新赛季中受益并享受新内容。

《新世界:永恒》将于6月初推出“硬核季节世界”,该模式将在第五季“分裂之季”(5月13日开启)数周后上线。硬核模式中的新角色将以“未堕落”状态开始,升级和获取装备的速度更快,可访问简化的主线任务,并可在生存且未死亡的情况下解锁精英奖励。硬核模式极为严苛,玩家若死亡一次将永久失去解锁未堕落奖励的资格。幸运的是,角色在首次死亡后仍可继续游戏,玩家仍可为账号和主角色解锁大量其他奖励。亚马逊游戏计划在未来通过游戏的第八季博客文章分享更多关于硬核模式的细节。

《新世界:永恒》揭晓第八季新内容

  • 第八赛季将于5月13日开启
  • 硬核赛季世界将于六月初上线。
  • 珊瑚裂谷前哨站突袭地图
  • 夺旗与前哨站突袭:简化版PvP模式
  • 3v3竞技场新地图
  • 远征世界首领
  • 理发店
  • 新赛季通行证

      • 免费轨道

          • 2件 artifact:亡灵手套与吸血鬼护甲
          • 6款工具皮肤:罪人套装
          • 2款头盔皮肤:忘却的先驱与腐蚀的见证者
          • 5套染色方案
          • 表情动作:拂肩、触草

      • 高级轨道(20,000 命运印记)

          • 9 武器皮肤:堕落套装
          • 5 护甲皮肤:黑卫套装
          • 5 额外染料套装

  • 春潮绽放、阵营节:远征,以及斯普里甘的狂怒季节性活动
  • 新 artifact 和生活质量改进

第八赛季将推出多张地图与模式,包括珊瑚裂谷前哨战地图、前哨战:精简版及限时10v10夺旗PvP模式,以及新世界:永恒中的3v3竞技场新地图。玩家还可组队挑战限时开放世界活动中的强大70级Boss。在第八赛季击败猛犸象马哈塔拉姆、甲虫Boss克赫普里和火焰纳迦伊弗里特等Boss,可获得升级版战利品并在终局内容中获得优势。

理发店将在第八赛季开放于每位风格大师处。《新世界:永恒》玩家可在游戏中通过游玩获取理发店代币,或在游戏内商店购买,用于调整角色外观。所有玩家均可在《新世界:永恒》赛季通行证中获得一个免费代币,该通行证包含免费轨迹和高级轨迹。季票免费轨道包含全新亡灵手套与吸血鬼长袍 artifact、罪人套装工具皮肤、虚无使者与腐败见证者头盔皮肤等内容。玩家可通过消耗20,000命运之印解锁高级轨道,内含9款堕落套装武器皮肤、5款黑卫套装护甲皮肤、全新染色套装及全新 artifact。

与《新世界:永恒》第七季类似,第八季将举办多项季节性活动,并包含武器与采集经验值加成活动。春潮绽放将带来全新奖励与春季主题外观,而阵营节:远征将让玩家参与阵营对战活动以获取额外奖励。“斯普里甘的狂怒”也将更新活动奖励。第八季还将实施一系列质量提升和游戏玩法调整,以完善《新世界:永恒》的整体体验。

第八季战斗与质量提升更新与改动

  • PVP营地 – 开放世界PvP迎来升级!被标记为PvP的玩家现在可以放置或绑定到阵营专属的可破坏营地。追击并摧毁敌方阵营营地,剥夺敌人在战斗附近复活的能力,为影响力竞赛和开放世界PvP战斗带来更具策略性的体验。
  • 快速匹配 – 当足够玩家选择加入时,更快开启PvP对战。
  • 观战模式 – 在部分游戏模式中,死亡后可观看战斗过程。
  • 生存药剂 – 5种全新药剂,可选择修改战斗中的不同生存属性:

      • 爆发回复药水 – 释放小量治疗后触发持续被动回复(结合生命值与回复药水效果)
      • 生命值药水 – 与生命值药水效果类似,但治疗量较低,可更频繁使用
      • 护盾药水 – 提供3次伤害减免,持续至计时结束或3次伤害被承受
      • 坚韧药水 – 提供持续的不可中断效果
      • 吸血药水 – 提升所有吸血效果的强度,持续整个效果时间。

  • 目标锁定更新 – 目标锁定和瞄准辅助主要为帮助手柄玩家与鼠标键盘玩家竞争而添加,但两者结合后使瞄准几乎完全不再必要。回顾来看,我们认为移除手柄玩家的瞄准必要性损害了战斗的技能性,因此对目标锁定进行了调整以恢复技能性。

      • 我们减少了手柄玩家在锁定敌方玩家时获得的瞄准辅助,使击中移动目标变得更难,但同时调整了手柄在目标锁定外使用瞄准辅助的机制。目标是让目标锁定在某些情况下仍有用处,但玩家现在必须更主动地管理它,因为它不再只是锁定目标并期待一切命中那么简单。
      • 目标锁定现在会在目标移动到摄像头后方时解除。此改动旨在增加目标锁定的对抗性,因为玩家可以躲过目标来解除其锁定,且现在更难追踪主动试图摆脱锁定的目标。
      • 目标锁定现在在进入瞄准镜时也会解除。

  • 技术增强

    • 优化了Nvidia GPU的性能和视觉效果。
    • DirectX 12 – 在 Steam 上默认启用,以提升稳定性和图形效果。