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#《守望先锋2》的最新赛季不仅回归了粉丝喜爱的功能,还通过新的玩法和自定义机制进一步加强了它。
昨日,《守望先锋2》的新赛季充满了对游戏的更新,并带回了流行的 “着火 “机制,奖励玩家完成激烈的比赛。虽然《守望先锋2》第五季确实有很多新内容,但一长串的英雄平衡调整和对原版游戏中 “火力全开 “功能的大幅修改表明,开发者决心在游戏性方面也有所改进。
作为《守望先锋2》前身的遗留物,许多粉丝失望地发现续集在推出时没有火力机制。这个简单但令人满意的系统使成功的多人杀戮感觉更有成就感,当玩家在大厅里制造混乱时,他们会在HUD上添加一个火热的外观效果。虽然除了让玩家看起来很酷之外,它对游戏没有实际影响,但 “着火 “的英雄角色也会说一些独特的对话,向团队其他成员宣布他们的状态。许多玩家注意到,在《守望先锋2》中,这些台词偶尔还会被角色说出来,尽管直到现在,续集中还没有这项功能。
《守望先锋2》中不仅恢复了火力机制,而且还升级了几层深度。首先,”炽热 “状态现在可以由玩家保持长时间的热度来实现,尽管这种状态的短暂性要求玩家如果想保持他们的连胜,就必须保持燃料的快速倾泻。与最初的《守望先锋》不同,玩家现在可以通过提供治疗和伤害减免而不是纯粹的伤害输出来实现 “着火 “状态,并且可以通过消灭着火的对手来迅速点燃自己。Reddit上一位名为xQcIsLove的玩家甚至发了一个帖子,演示如何改变HUD上火的颜色,允许自定义主题。
如果你不知道,你实际上可以改变你的 “火 “的颜色以配合你最喜欢的皮肤/英雄。
by u/xQcIsLove in Overwatch
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新的、可以说是改进了的火力系统拥有更多的新内容,使人们更容易分辨谁在火力上,尽管不是所有的粉丝都觉得这些改变是必要的。有些人觉得旧版《守望先锋》中的简单功能最适合这个想法,虽然在不久的将来,随着社区的实验,全面的机制可能会出现一些调整,但新的深度层肯定会使快节奏的战斗感觉更有吸引力。
无论怎样,对火力系统的改变是目前关于《守望先锋2》最没有争议的话题之一。在英雄模式和天赋被曝光后,游戏中以故事为导向的PvE模式获得了大量的批评,这一点并不奇怪,但《守望先锋2》的PvE惨败在该模式有争议的定价和可及性最近被公布后变得更糟,让一些粉丝怀疑游戏在PvP之外是否真的会有什么好东西提供。
守望先锋2》可在PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One和Xbox系列X/S.
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