PUBG创建者展示巨大的开放世界,谈论星球大小的游戏世界

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Brendan Greene展示了一个可以实时计算巨大的人工智能开放世界的演示。据说这项技术将为他的新生存游戏提供动力。

PUBG的创作者Brendan Greene带着Artemis Prologue的生命迹象回来了。这款实验性的生存游戏应该提供巨大维度的开放世界–并为此使用实时AI计算。

格林现在在Twitter上展示了一个视频演示,说明这样的开放世界可能是什么样子。该视频作为概念证明,即证明该想法在原则上是可行的。在这里你可以看到几乎令人难以置信的尺寸,格林将其描述为一个星球大小的游戏世界:

这项技术将被转化为未来的生存游戏(Project Artemis),在这个游戏中,玩家们为了生存而不顾一切地战斗。然而,首先,一种可玩的技术演示将与《序幕》一起发布。

游戏世界有多大?

Brendan Greene说的是64 x 64公里,即超过4000平方公里的面积。镜头首先从第一人称视角展示了详细的森林环境,然后升到高处,飞向远方。然后,在一个遥远的地方,视野又降低到了地面。

在这里,你可以看到开放世界是如何再次计算的。诸如树丛、岩石和相关纹理等细节在加载时被延迟。在步行速度下,当植被在远处加载时,这个问题就不那么明显了。

但这一切是关于什么的?用格林自己的话说。

我们的目标是建立有深度、有系统的游乐场,宽达数百公里,有成千上万的玩家。

从我们目前看到的情况来看,对玩家的虚拟生活的主要威胁可能是在无尽的广袤世界中迷失。想象一下,整个事情有动态的天气和日/夜变化。预告片显示了格林想象中的游戏成品是多么的大气:


除了未经开发的自然环境,游戏中还应该有一些特殊的地方。在这里,布伦丹-格林(Brendan Playerunknown Greene)比较了早期和近期的游戏版本:

Project Artemis可能离发布日期还很遥远。目前,该开发商正在为其位于荷兰阿姆斯特丹的工作室Playerunknown Productions寻找人员(strengthening)。试用版 “序幕 “将更早发布。但是具体的发布日期也仍未确定。