12.3 C
Berlin
星期三, 6 5 月, 2026

Minecraft: 什么是教育版?关于下载的一切,价格和如何使用它

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


在学校或大学用Minecraft学习:教育版使之成为可能。我们解释了其背后的原因,以及你可以在哪里下载它。

当你读到《Minecraft》时,首先想到的可能是漂亮的房子或巨大的复制品,如《指环王》中的中土世界。然而,Minecraft也可以作为一个积极的学习环境,其中涉及生物学、数学、编程或空间探索等主题。

这是由所谓的Minecraft:教育版实现的,它是专门为学校和大学等教育机构开发的。由于这个原因,它有一些特殊的功能,需要特别购买。我们将告诉你在哪里可以得到教育版,以及它有什么优势。

关于Minecraft教育版的所有信息

什么是Minecraft:教育版?

《Minecraft》教育版的想法可以追溯到教师Joel Levin,他在2011年已经在课堂上使用了这个积木游戏。这随后导致了与其他教师的合作,并最终形成了MinecraftEdu,一个在学校使用的Minecraft的严重修改版本。2016年,微软接手开发并创建了教育版,而与此同时,MinecraftEdu的工作也停止了。

自2016年11月1日起,《Minecraft:教育版》现在是教师、教授和其他想要在其学科中使用Minecraft的教育工作者的参考点。凭借其功能,教育版专门面向教室教学,为不同年龄层次提供现成的课程,还可以创建自己的主题世界。

想要了解教育版及其可能性,请观看以下预告片:


(Click here to Download Minecraft:Education Edition)

重要提示:为了使用教育版,你必须拥有微软的Office 365教育账户。否则,你将无法获得特殊Minecraft版本的功能。

费用:教育版多少钱?

教育版的下载本身是免费的。然而,如果没有有效的许可证,游戏只能启动10次。之后,访问将被停用,直到购买许可证。

教育版的价格差异很大。微软提供了三种不同的选择:

  • 直接购买:学校和大学的教师可以为其机构购买个人许可证。费用为每个用户每年4欧元。已经拥有Office 365许可证的学校和其他教育机构甚至可能已经包括教育版许可证。
  • 批量许可:教育机构也可以从微软购买特殊的批量许可。这方面的价格将在与微软的适当代表协商后予以澄清。
  • 营地、俱乐部和其他组织:对于远离传统教育机构的许可,每个用户每年将被收取10欧元。

下载。我在哪里可以得到教育版?

Mincraft的教育版只能从微软的一个特殊网站下载。该版本提供给以下平台:

  • PC:Windows 7及以上版本
  • Chromebook:截至Chrome OS 83为止
  • Mac:截至High Sierra 10.13为止
  • iPad:截至iOS 11

从Windows 10开始,教育版也可以通过Windows商店下载和安装。然而,在游戏机上,该版本是不可用的。

(许多皮肤已经包含在教育版中,可以自由选择)
(许多皮肤已经包含在教育版中,可以自由选择)

更多关于单个许可证和相应购买选项的信息,可以在(Minecraft教育页面)找到。

What can the Minecraft: Education Edition do?”

虽然教育版乍看之下与普通的Minecraft一样,但它的核心部分提供了许多专门用于教学内容的功能。除其他外,还提供以下功能:

  • About600个不同的课程适应于不同的课程。另外,你自己的课程也可以编写和出版。
  • 教师和学生的教程:特殊世界和课程,简化了教育版的介绍。
  • 简单的多人游戏模式:多达30名学生可以一起进行学习活动,而不必建立自己的服务器。
  • 相机和作品集:学生可以用游戏中的相机捕捉他们的学习成果,并保存到相册中。
  • 安全的学生登录:每个学生都会收到自己的登录信息,这应该能保证微软的更多隐私和安全。
  • 证书:学生和教师在成功完成课程后可以获得特殊证书,甚至可以选择打印。
  • 交互式NPC:非玩家角色可以用来在游戏中显示指示、解释和进一步的信息。
  • 化学包:特殊的游戏元素,如实验室表格或元素结构,可以在教育版中使用。
  • 编程功能:可以在教育版中对Python等编程语言进行初步体验。
  • 进一步的特殊命令,教师可以用它来定制各自的游戏世界。

你可以在Minecraft网站

上迄今为止只有英文的FAQ中找到更多关于个别功能的信息。

是否有关于如何使用教育版的例子?

是的,有。首先,当然是在教育版本身。一旦你登录,你会发现各种菜单项目,提供了非常不同的可能性。例如,有一些世界涉及网络安全、穿越空间和时间的旅程或气候变化等主题。

教育版的可能性相当多样化。此外,教师可以使用这些工具来创建自己的课程和世界,并与整个世界分享。

你认为Minecraft作为课堂或大学的互动学习经验如何?你是否认为像教育版这样的版本是一种有希望的方法,你也许已经有了这方面的经验?欢迎在评论中告诉我们!

RELATED ARTICLES

Steam新上架:超过100万玩家期待这款动作游戏黑马

我们将为您介绍本周Steam上的重要新作,其中包括一款拥有超过100万个愿望单的动作游戏黑马。本周的 Steam 新品周虽没有一款超级大作,但带来了一系列相当精彩的组合,涵盖动作、策略、合作角色扮演、战术射击以及一些妙趣横生的独立创意。和往常一样,我们将在本周一为大家介绍这些令人兴奋的新作。本周亮点:《Dead as Disco》 本周其他值得关注的 Steam 新作2026 年 5 月 4 日,星期一2026 年 5 月 5 日,星期二2026 年...

英伟达首席执行官认为,我们正处于一场新的工业革命之中,在这场革命中,人工智能不会取代我们,而是将对我们进行细致入微的控制

黄仁勋坚信,人工智能将创造更多就业机会。在当前关于工作未来的争论中,双方观点对立:批评者担心人工智能将导致大规模失业,而科技先驱们则宣扬一个丰裕的时代。在这场讨论中,英伟达首席执行官黄仁勋并未将人工智能视为人类的替代品,而是将其视为一种甚至会增加工作量的工具,正如他在斯坦福大学商学院的一次小组讨论中所提到的那样。黄的产业构想:将数据中心视为“代币工厂”黄认为,我们正在经历一场计算机技术的根本性变革。从传统的检索存储数据,转向持续生成新内容。在此背景下,他用一个具体的比喻来描述这种新基础设施:“数据中心已从文件存储演变为代币生成,我将其称为将电力转化为代币的工厂。”黄所描述的这一变革,将成为所谓“代理系统”的基础。根据他的设想,这些系统是人工智能助手,不再仅仅等待指令,而是能够自主控制流程,并在企业内部承担任务。另一面:当AI成为“微观管理者”乍听之下似乎减轻了负担,但黄用颇具挑衅性的措辞将其描述为工作压力的增加。他声称,AI代理不会取代人类,而是会通过不断提供辅助工作和提出疑问,让人应接不暇。“你的代理会不断催促你,干涉每一件琐事,而你却比以往任何时候都更加忙碌。”背后的逻辑:随着从构想到实施(例如通过自动化代码)之间的门槛降低,人们对人类创造力和决策能力的期望也随之提高。对黄仁勋而言,目标并非用更少的人完成同样的工作,而是用同样的人员实现产量的巨大增长。现实检验:市场数据与经济障碍黄仁勋的设想与当前的市场发展及专家观点形成鲜明对比,这些观点在相关报道中也有所提及。尽管英伟达首席执行官预测就业人数将增加,但调查结果却呈现出截然不同的景象:约44%的美国首席财务官计划在2026年因人工智能而裁员。此外,业界对这些“AI工厂”的效率也存在重大经济疑虑:高昂的运营成本:英伟达副总裁布莱恩·卡坦扎罗承认,目前AI模型所需的计算能力成本往往高于人力成本。财务风险:基思·李等分析师警告称,当前的AI订阅模式往往无法覆盖硬件和能源的巨额运营成本——这使得该技术目前对许多企业而言仍是一个“无底洞”。在政治层面,黄仁勋的愿景也遭到了批评:美国众议员罗·卡纳在同一场讨论中强调,需要实现“人工智能的民主化”。如果没有有针对性的政府干预和教育计划,生产率的提高很可能只会惠及一小部分精英,而广大劳动者则将面临就业不稳定和实际工资下降的风险。顺便一提:奥斯卡奖的转向:为何一年后AI内容仍被禁结论:一把双面刀黄仁勋将AI视为下一场工业革命,声称其最终创造的就业岗位将多于被淘汰的岗位。“这场工业革命结束时,就业人数将比开始时更多。”这一愿景能否实现,还是批评者所担忧的大规模裁员浪潮将占据上风,除了社会因素(如对人工智能技术的接受度)外,还将取决于能否成功控制巨额运营成本。在此之前,黄的“代理未来”主要意味着一件事:一个虽然不会失业,但“比以往任何时候都更忙碌”的工作世界的承诺。

《全面战争》:该系列中最具争议的游戏之一将在13年后再次迎来重大改版

Creative Assembly再次着手优化《罗马2》,并宣布了三项更新,这些更新将深度调整游戏机制并提升画面表现力。《全面战争:罗马2》是一款两极分化的游戏。部分粉丝认为该作是 Creative Assembly 的首次重大失败。毕竟游戏发售时存在数不胜数的 Bug,而且《全面战争》系列的经典玩法在此作中被大幅简化了。而另一些人则看到了其场景呈现的潜力、游戏的易上手性,并至今仍因此而喜爱这款游戏。正因如此,《罗马2》在发售13年后依然拥有惊人的玩家基数,这绝非偶然。正是后者,促使Creative Assembly决定为这款老牌策略游戏进行一次相当大刀阔斧的焕新改造。作为其历史系列大规模修复计划的一部分,《罗马2》将成为首款接受全面重制的游戏。在4月30日的直播中 中,详细解释了这对《罗马2》意味着什么。《罗马2》如何与时俱进三项重大更新将确保《罗马2》成为一款更出色的游戏,并能与现代标准相媲美。这些更新被统称为“万神殿更新”,因为每一项都对应罗马万神殿中的一位神祇。战神更新首个大型更新聚焦于《罗马2》的实时战斗。此处包含多项改进,旨在让战斗比以往更具战略性。护甲:将引入新的护甲减伤计算公式。这将带来更直观、更线性的游戏体验。此前,护甲的防护效果在很大程度上取决于随机因素,这一情况将有所改变。同时,穿甲伤害不再完全无视护甲值。总体而言,这将使装备护甲的单位更具韧性。士气与疲劳:为了避免战斗因此不必要地拖延,耐力和士气机制也进行了调整。现在,通过巧妙的侧翼机动,更容易瓦解敌方部队的士气。此外,疲劳对部队战斗效能的影响也更加显著。冲锋:配备长矛的单位现在可以完全阻止骑兵单位发起冲锋。此外,我们还调整了相关加成机制,使拥有良好冲锋防御能力的步兵获得优势。规模:单位的规模将变得更加显著。总体而言,这将使部队更具分量和冲击力。队形排列:不同部队的站位现已有所区分。纪律严明的部队会整齐列队,而较为杂乱的部队则会乱成一团。此举有助于在视觉上更好地区分各部队。AI:AI在战前部署军队时将做出更明智的决策。维纳斯更新第二次更新旨在优化《罗马2》的呈现效果,使游戏既更具现代感,又更具沉浸感。HUD:用户界面已进行调整,通过受罗马别墅启发的纹理,现在将营造出更浓郁的氛围。光照:世界地图和战斗中的光照效果均已重制并得到优化。纹理: 尤其是世界地图上的纹理得到了美化。这既适用于大陆,也适用于海洋。战斗中盾牌的破损效果也得到了优化。朱庇特更新第三次重大更新将深入调整战役地图上的游戏机制。主要目标是避免玩家在战役过程中像以往那样出现过于夸张的“滚雪球”效应。同时,游戏体验也将变得更加轻松自然、易于理解。全局加成:许多加成效果不再支持无限叠加,以避免某些机制在战役过程中变得冗余。建筑:更新后,游戏不再区分主城与支城。您可以在任意城市建造所有建筑链。我们全面重构了建筑的效果、影响强度以及建筑树的实际分支结构。帝国:帝国值不再限制可征召的军队数量。取而代之的是,您拥有的军事建筑能够提升这一上限。这样您就能更好地通过建筑来调控军队的效能。科技树:科技树将不再包含大量针对单元的微小增益,取而代之的是解锁完整的建筑或新的单位类型。这些内容何时上线?这三个更新目前均未确定具体上线时间。不过,所有更新都会先进行测试版测试。首先推出的是火星测试版,随后将加入金星,最后是木星。待所有功能运行正常后,万神殿更新将向所有玩家开放。因此,我们预计这些改动生效还需要几个月的时间。顺便提一下,未来仍将保留一个与当前游戏版本一致的《罗马2》版本。此举主要是为了避免所有模组都必须完全适配新版本。