17.9 C
Berlin
星期四, 2 7 月, 2026

Minecraft: 什么是教育版?关于下载的一切,价格和如何使用它

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


在学校或大学用Minecraft学习:教育版使之成为可能。我们解释了其背后的原因,以及你可以在哪里下载它。

当你读到《Minecraft》时,首先想到的可能是漂亮的房子或巨大的复制品,如《指环王》中的中土世界。然而,Minecraft也可以作为一个积极的学习环境,其中涉及生物学、数学、编程或空间探索等主题。

这是由所谓的Minecraft:教育版实现的,它是专门为学校和大学等教育机构开发的。由于这个原因,它有一些特殊的功能,需要特别购买。我们将告诉你在哪里可以得到教育版,以及它有什么优势。

关于Minecraft教育版的所有信息

什么是Minecraft:教育版?

《Minecraft》教育版的想法可以追溯到教师Joel Levin,他在2011年已经在课堂上使用了这个积木游戏。这随后导致了与其他教师的合作,并最终形成了MinecraftEdu,一个在学校使用的Minecraft的严重修改版本。2016年,微软接手开发并创建了教育版,而与此同时,MinecraftEdu的工作也停止了。

自2016年11月1日起,《Minecraft:教育版》现在是教师、教授和其他想要在其学科中使用Minecraft的教育工作者的参考点。凭借其功能,教育版专门面向教室教学,为不同年龄层次提供现成的课程,还可以创建自己的主题世界。

想要了解教育版及其可能性,请观看以下预告片:


(Click here to Download Minecraft:Education Edition)

重要提示:为了使用教育版,你必须拥有微软的Office 365教育账户。否则,你将无法获得特殊Minecraft版本的功能。

费用:教育版多少钱?

教育版的下载本身是免费的。然而,如果没有有效的许可证,游戏只能启动10次。之后,访问将被停用,直到购买许可证。

教育版的价格差异很大。微软提供了三种不同的选择:

  • 直接购买:学校和大学的教师可以为其机构购买个人许可证。费用为每个用户每年4欧元。已经拥有Office 365许可证的学校和其他教育机构甚至可能已经包括教育版许可证。
  • 批量许可:教育机构也可以从微软购买特殊的批量许可。这方面的价格将在与微软的适当代表协商后予以澄清。
  • 营地、俱乐部和其他组织:对于远离传统教育机构的许可,每个用户每年将被收取10欧元。

下载。我在哪里可以得到教育版?

Mincraft的教育版只能从微软的一个特殊网站下载。该版本提供给以下平台:

  • PC:Windows 7及以上版本
  • Chromebook:截至Chrome OS 83为止
  • Mac:截至High Sierra 10.13为止
  • iPad:截至iOS 11

从Windows 10开始,教育版也可以通过Windows商店下载和安装。然而,在游戏机上,该版本是不可用的。

(许多皮肤已经包含在教育版中,可以自由选择)
(许多皮肤已经包含在教育版中,可以自由选择)

更多关于单个许可证和相应购买选项的信息,可以在(Minecraft教育页面)找到。

What can the Minecraft: Education Edition do?”

虽然教育版乍看之下与普通的Minecraft一样,但它的核心部分提供了许多专门用于教学内容的功能。除其他外,还提供以下功能:

  • About600个不同的课程适应于不同的课程。另外,你自己的课程也可以编写和出版。
  • 教师和学生的教程:特殊世界和课程,简化了教育版的介绍。
  • 简单的多人游戏模式:多达30名学生可以一起进行学习活动,而不必建立自己的服务器。
  • 相机和作品集:学生可以用游戏中的相机捕捉他们的学习成果,并保存到相册中。
  • 安全的学生登录:每个学生都会收到自己的登录信息,这应该能保证微软的更多隐私和安全。
  • 证书:学生和教师在成功完成课程后可以获得特殊证书,甚至可以选择打印。
  • 交互式NPC:非玩家角色可以用来在游戏中显示指示、解释和进一步的信息。
  • 化学包:特殊的游戏元素,如实验室表格或元素结构,可以在教育版中使用。
  • 编程功能:可以在教育版中对Python等编程语言进行初步体验。
  • 进一步的特殊命令,教师可以用它来定制各自的游戏世界。

你可以在Minecraft网站

上迄今为止只有英文的FAQ中找到更多关于个别功能的信息。

是否有关于如何使用教育版的例子?

是的,有。首先,当然是在教育版本身。一旦你登录,你会发现各种菜单项目,提供了非常不同的可能性。例如,有一些世界涉及网络安全、穿越空间和时间的旅程或气候变化等主题。

教育版的可能性相当多样化。此外,教师可以使用这些工具来创建自己的课程和世界,并与整个世界分享。

你认为Minecraft作为课堂或大学的互动学习经验如何?你是否认为像教育版这样的版本是一种有希望的方法,你也许已经有了这方面的经验?欢迎在评论中告诉我们!

RELATED ARTICLES

《Anno 117》:我们终于见到了《Anno》系列史上最大的地标建筑——而且这次的宣传语确实名不虚传!

下一款DLC将把“竞技场”引入游戏,最新预告片现已揭开了这座宏伟建筑的神秘面纱。8月,《Anno 117:罗马和平》的第二款大型DLC“竞技场”即将上线。这将把《Anno》系列有史以来最大的建筑引入游戏。首支预告片现已隆重宣布了这座宏伟纪念碑的到来,并让我们得以一睹其风采。您可以在下方观看该预告片。令人欣喜的是:关于它是《Anno》史上最大纪念碑的说法,显然属实。与《火山的承诺》中的火山岛不同,这一点这次毫无疑问。因为从预告片中,我们已经可以清楚地看到,大马戏场(Circus Maximus)大约占据了《Anno》网格中的多少格——而迄今为止的任何一座纪念碑都远不及它。赛马场的规模如此之大虽然育碧尚未详细透露赛马场在你们岛上究竟占地多少格——但至少从预告片中已经可以进行一些估算了。& nbsp;在Reddit上,粉丝们正努力地尽可能精确地测量希波德罗姆的尺寸。虽然测算结果总会有细微差异,但大致范围都相当接近:竞技场的长度超过60格,宽度约为25格。相比之下,赛马场的长度几乎是《Anno 117》中迄今为止唯一一座地标建筑——圆形剧场的两倍,宽度则大致相当。此外,《Anno》系列历史中其他各种地标建筑在规模上也无法与赛马场相提并论:《Anno 1404》中的大教堂长18格,宽11格。 《Anno 1800》中的世界博览会长22格,宽18格。 《Anno 1800》中的足球场长15格,宽11格。唯一两座规模略胜赛马场一筹的建筑是“铁塔”和“天际塔”。虽然它们分别仅占地9×9和14×14格,但高度自然极高,因此比赛马场更高。总体而言,在《安诺117》中,新赛马场在纯粹的占地面积上仍应略胜一筹。所以,请先在你们的岛屿上腾出一点空间。除了巨大的西尼斯岛之外,你们肯定得拆掉一大堆建筑,才能给赛马场腾出建造空间。我们还知道什么?当然,理想情况下,竞技场不应仅仅是外观宏伟却浪费空间。作为一座地标建筑,光是建造过程的挑战就应该充满乐趣,建成后也确实值得付出这些努力。我们推测,与圆形剧场类似,竞技场建成后至少会提供一个巨大的居民增益效果,以此来弥补为建造它而腾出的巨大空间。关于赛马场中的赛马活动究竟会产生什么效果,我们目前尚不清楚。我们预计其机制将与圆形剧场非常相似,即需要为不同类型的比赛提供不同数量的物资,从而获得增益效果。毕竟,我们已经知道建造赛马场需要整整两种资源了!首先是木材,这很合理。但显然我们还需要来自阿尔比恩的花岗岩。鉴于赛马场似乎只能在拉齐奥地区建造,因此向凯尔特人的领地扩张就势在必行了。设计你们的赞助商随着预告片的发布,一项小型社区挑战活动也同步启动。Anno团队希望你们能为可能出现在圆形剧场中的赞助商提供创意构想。为此,你们需要构思一个合适的品牌及其标志,这些内容将出现在后续发布的预告片中。你们还可以为自己构思的产品撰写一句宣传语。只需将作品通过邮件发送至 [email protected] ,就有机会赢取马克杯或三桨帆船模型套件。顺便提一下,虽然活动规则中并未明确禁止使用AI生成的作品,但这类作品恐怕难以杜绝,且很容易被识别出来。

“这简直是疯了”——就连当初让该系列大获成功的角色扮演游戏专家,也不敢涉足《博德之门4》

詹姆斯·奥伦(James Ohlen)是《博德之门》系列的奠基人之一,威世智(Wizards of the Coast)曾打算将《博德之门4》的开发重任交给他和他的团队。但他断然拒绝了。D&D出版商海岸巫师公司(Wizards of the Coast)希望借《博德之门3》的轰动性成功再创佳绩,这已不是什么秘密。然而,有一个问题:开发商Larian工作室已决定不制作续作。相反,斯文·温克(Swen Vincke)领导的该工作室目前正在全力开发《神界》(Divinity)。如今,“海岸巫师”面临着寻找替代开发团队这一棘手的挑战,而这恐怕极其困难。因为《博德之门3》质量如此之差,很大程度上与Larian工作室有关。目前尚不清楚谁将负责开发《博德之门4》。据《PC Gamer》报道,威世智已向多家工作室发出初步询价,当然也首先考察了近在咫尺的合作伙伴——Archetype Entertainment,该工作室目前正在开发《Exodus》,且隶属于威世智旗下。该工作室的创始人正是詹姆斯·奥伦(James Ohlen),他曾是Bioware旗下初代《博德之门》系列的主要开发者之一。该系列的奠基人之一宣布退出这听起来简直是再合理不过的主意了!既然威世智(Wizards of the Coast)正在寻找新的工作室,为什么不直接选择一家由《博德之门》创始人之一参与的工作室呢?据奥伦(Ohlen)透露,就在他们得知拉里安(Larian)将退出《博德之门4》项目的那天,出版商负责人克里斯·考克斯(Chris Cox)就直接给他打来了电话。但奥伦似乎从一开始就相当确定,自己无论如何都无法胜任,也不愿接手。据奥伦称,他告诉考克斯,自己开发《博德之门4》“注定会失败”。这主要有两个原因:1. 引擎《博德之门3》之所以能以这种形式问世,部分原因在于Larian早在《博德之门3》之前,就通过《神界:原罪1》和《神界:原罪2》建立起了一套能够支撑该项目的技术基础。这一过程耗时数年。奥伦必须从零开始,带领团队构建一套能够与Larian相媲美的技术框架。奥伦将这段试图复制Larian技术的岁月称为“恐怖的十年”。但即便在极不可能的情况下,他们获得了Larian的授权及引擎,这一门槛依然过高。2. 团队比技术更难复制的,莫过于Larian团队本身。斯文·温克(Swen Vincke)及其同事们年复一年地精进技艺,对自家引擎了如指掌,并拥有其他地方无法企及的知识宝库。正因如此,奥伦也认为,除了Larian之外,没有人能制作出足以媲美其版本的《博德之门4》。唯一的机会是开发一款与《博德之门3》截然不同的续作——一款能够发挥自身优势并震撼整个行业的作品。“我根本不想与之竞争。开发《出埃及记》已经够难的了,还要去对抗《博德之门3》?那简直是疯了。”《博德之门4》终将问世即使Archetype在《Exodus》之后最终被说服开发《博德之门4》,奥伦恐怕也不会参与其中了。这位Bioware的“自家培养”人才在游戏行业打拼近30年后,已于2025年12月退出该行业,如今正追求其他目标。Wizards...

在Steam夏季特卖中,有6款我们童年时期玩过的游戏正在打折,这些游戏我们已经25年没想起过了

这真让人怀念!在Steam夏季特卖期间,我们翻出了几款非常冷门的游戏,这些游戏对大多数人来说都是童年时的记忆。时至今日,我依然能听到90年代家乡村图书馆里那些古老木地板发出的吱呀声。那座村图书馆由志愿者们在旧谷仓里经营,两侧矗立着两扇巨大的绿色谷仓门。里面:成堆适合各年龄段读者的书籍,被塞进狭窄的过道、小楼梯和书架里。这种空间利用率,就连《俄罗斯方块》也难以超越。即使当时还是个小不点,我也得收起肚子才能穿过那些走廊——而我必须这么做,因为我的目的地与书根本毫无关系。我想要的是电子游戏!就在最里面某个地方。那时我挖到了真正的CD-ROM宝藏。包括《蒲公英》、《威利·韦克尔》、《罗尼亚——强盗之女》的早期游戏,当然还有《乐高岛上的冒险》。当时我还以为,只有我这只“狡猾的小狐狸”发现了这些宝藏。但原来在GlobalESportNews,大家都是这么做的!同事玛丽感觉每个月至少会为《乐高岛》赞叹一次,就连像同事弗兰齐这样相对年轻的GlobalESportNews成员,也体验过《弗里茨鱼》或《间谍狐狸》这样的游戏小宝石。因此,今天我们将从一个不同的视角来报道2026年Steam夏季特卖。我们翻出了那些完全鲜为人知、但正在打折的游戏——它们来自我们和你们的童年/青春时代,其中许多游戏我们已经超过25年没想起了。在此祝大家度过一个“N.I.C.E.”的一天。说到这个……N.I.C.E. 2类型:射击竞速游戏 发售时间:2000年 价格与折扣:1.60欧元(80%折扣) 当时我花了无数个小时沉迷于N.I.C.E. 2上耗费了无数小时,因为无论过去还是现在,它的设计理念都独一无二:赛车……但车身上还装有火箭发射器。而且游戏内容相当丰富:40多辆赛车、20多条赛道,还有各种各样的弹药,足以对变速箱、发动机、刹车、传动系统等造成损坏,不一而足。当然,《N.I.C.E. 2》终究只是一款浅显的街机式混乱游戏,但花不到2欧元就能来一场怀旧之旅,绝对物超所值。弗雷迪(或弗里茨·菲施)游戏类型:冒险发行时间:1994年价格与折扣:4欧元(40%折扣)我引用一下同事丹妮的话:“我小时候曾沉迷于《弗雷迪·菲什》系列游戏(试着快速连说三遍!)。在这款点击式冒险游戏中,弗雷迪和她最好的朋友路德经历了各种各样的冒险——这些冒险如此有趣,以至于直到今天,我仍然非常喜欢回忆游戏中的许多精彩瞬间。非常适合4岁到99岁的玩家。”很多人不知道的是:《弗雷迪·菲什》系列游戏其实出自《猴岛》的创作者罗恩·吉尔伯特之手。我甚至要说,这些游戏至今仍适合年轻玩家以及那些心态年轻的玩家。《Die Völker》类型:建设策略发行时间:1999年价格与优惠:1.35欧元(75%折扣)好吧,先稍微岔开一下话题聊聊GOG,因为这款策略建造类佳作我实在不得不提:& nbsp;《民族》!我引用同事Miffy的话: “我哥哥和我以前经常一起玩游戏,而《Die Völker》正是当时能在家里那台电脑上运行的游戏之一。这是一款类似《拓荒者》的建设类游戏。其中最令人费解的,莫过于剧情设定: 我们扮演三个外星种族中的一个,由于几只醉醺醺的鹳鸟的缘故,它们没有分别降落在不同的星球上,而是落在了同一个星球上:蓝色的皮蒙人、亚马逊人,以及昆虫般的萨吉基人,而这一切当然最终演变成了军备竞赛。”《诸族》虽然是对《星际争霸》和《拓荒者》的一记小讽刺,但作为一款酷炫的小型建设类游戏,它完全能够独树一帜。顺便提一下,其续作《诸族2》也是如此。你们还想读点真正、真正冷门的内容吗?一提到《诸族》,我总会联想到《蘑菇之王 ,那是一款免费的宣传游戏,当时发行商Jowood把它放进了每一张试玩光盘里。这款游戏虽然设定在《诸族》的宇宙中,但其实是《Moorhuhn》的克隆版,玩家需要用积分购买弹药等等。这款小游戏太冷门了,甚至在YouTube上都找不到任何相关游戏实机视频。《Little Fighter 2 Remastered》游戏类型:格斗游戏 发行时间:1995年(原版),2025年(重制版) 价格与折扣:11欧元(30%折扣) 《Little...