测试中的WoW Dragonflight:急需的新起点是我们希望的突破口

0
473

暴雪终于听从了粉丝的意见,及时地将《魔兽世界》再次变得如此美好,甚至连我们测试员的妻子在休息了很久后也开始玩了。

我已经和暴雪和《魔兽世界》结束了。我的公会在艾泽拉斯之战和暗影之地中分崩离析,我只坚持了一个月。15年后,我已经是第一次在扩张的过程中出来了。就像我的妻子,我和她一起突击了11年,她当时发誓不会再碰魔兽世界。

龙飞凤舞的宣布在我们中间引起的热情也相应不高。我不再相信暴雪会扭转局势,发布一个有实质内容的扩展。但是在测试和这次测试的过程中,我感到很惊喜。

因为暴雪不是简单地把新的功能或研磨拍到旧的MMO上,而是在很长一段时间内第一次动摇基础,反思旧的优势。此外,暴雪正在回归公司在过去两个附加组件中失去的东西:与粉丝的沟通。

WoW在《龙飞》的道路上走得很好,甚至我的妻子也想在2022年11月28日发布时回到起点。看看她为什么在测试中打破了她的誓言。

有深度的技能树


当你用现有的角色登录时,对WoW行家来说,第一个令人愉快的震惊是。人才树回来了 这些东西最初随着潘达利亚之雾的出现而消失,让位给一个简化的系统,一直持续到影子地。

这一决定在社会上一直有争议性的讨论。虽然有些人很高兴他们不必花5个天赋点来获得糟糕的5%的关键命中值的增加,直到他们最终得到一个有趣的能力,但其他人觉得他们在试验一个类别的自由方面受到限制。但每个人都同意一件事:目前的系统是相当无聊的。

(Dragonflight在很长一段时间内第一次对WoW进行了根本性的改变)
(Dragonflight在很长一段时间内第一次对WoW进行了根本性的改变)

现在,人才树回来了,暴雪很努力地不重复过去的错误。树上没有无聊的填充技能,而是塞满了各种古老的套装奖励或过去三个扩展版本中的传奇物品的效果。甚至一些最受欢迎的契约能力也在两棵蔓延的树中至少找到了一席之地。

(有了天赋树,你终于可以再次定制你的角色了)
(有了天赋树,你终于可以再次定制你的角色了)

等一下,两棵人才树?是的,每个专业都有两次提高的机会。在一般的天赋树中,你发展基本技能,使你的阶级成为它的一部分。在这里,法师们可以提高他们的眨眼能力,或者学习把一整群敌人变成绵羊。或者战士们改进他们的跳跃,在撞击时将所有敌人直接吸引到你身边。

此外,你还会收到第二棵专门的树。火法师在这里学会了如何总是关键性地击中凤凰,或者如何每隔30个火球就在毫无防备的鼠人身上砸下一颗流星。熊德鲁伊获得了月火治疗的知识,他们可以同时在几个敌人身上散布月火并提升300%。这使得许多组合,即使在测试版几周后,社区仍在涉足。

重新分配,甚至在地下城或突袭中。还可以保存不同的组合,以便你有合适的人才来对付老板。在紧要关头,你也可以从(Icy-Veins.com)等网站导入现成的技能树只需复制一个字符串即可。

由于有了天赋树,《魔兽世界》无疑重新获得了很多角色扮演的机会,让你可以再次定制你的角色,例如,让你的元素萨满到处扔闪电,而突击队的其他萨满几乎完全依靠火系法术。

(终于成为一条龙:龙飞凤舞使之成为可能。)
(终于成为一条龙:龙飞凤舞使之成为可能。)

支持Dragonflight,感谢新等级


如果你完全不喜欢你的老角色,那么也许德拉克尔召唤者可能是适合你的东西。穿着链式盔甲的召唤者有两个专业,类似于军团中的恶魔猎手:要么是远程战士(这个公告应该让所有突击队的队长集体松了一口气),要么是治疗师。

但德拉基尔人不仅是一个新的阶层,也是一个民族。作为尼尔萨里昂和死亡之翼分别创造的保护者,他们是一种较小的龙,也能化身为凡人,类似于沃根。

Dracthyr的适应性令人印象深刻。龙和凡人这两种形态的每一种都有比《魔兽世界》中大多数其他种族多一倍以上的自定义选项。从鼻子的形状到鳞片的图案和刺的类型到毛发的股数,你可以在这里创造出独特的角色。唯一的缺点是,白术只能成为召唤者,而召唤者必须是白术。

(Dracthyr拥有比游戏中任何其他种族更多的自定义选项。)
(Dracthyr拥有比游戏中任何其他种族更多的自定义选项。)

在他们名为 “毁灭 “的远程专业中,召唤者主要使用红色和蓝色龙飞的力量。这使你能够使用一个全新的机制,即可充电的攻击,用火焰风暴和奥术弹丸来覆盖战场。你按住按钮的时间越长,火气等能力就越强。

当你不站着为你的攻击充电时,你的行动力是惊人的。漂浮让你在移动中施展法术十秒钟,或者深呼吸让你腾空而起,划出一道道毁灭的痕迹,直到你降落到目的地。

作为保护专业的治疗师,你学习绿色和青铜龙飞的法术。凭借翡翠之梦的力量,你可以通过用回声加倍治疗或分发鲜花来快速治疗盟友,这些鲜花在爆炸时可以恢复健康。另一方面,基于时间的青铜法术,随着时间的推移恢复生命,或为盟友提供护盾。你甚至可以将整个突袭的时间倒退,就好像最后几秒钟的伤害从未发生过一样。

(神话+以下的难度对老手来说还是太简单了)
(神话+以下的难度对老手来说还是太简单了)

无论这两个专业中的哪一个更吸引你,你在任何小组都会受到欢迎。方面之怒不仅分别给了你自己版本的战斗狂热和英雄主义,而且还给了你一个群体BUFF,减少了所有移动能力的冷却时间,比如游侠的冲刺。

∮世界的尽头失败了∮


Dracthyr也很好地融入了这个故事。他们在龙岛苏醒,在那里,当龙岛被盾牌包围时,他们以一种冬眠的方式隐居了几个世纪。当这个功能被解除后,他们必须在一个新的世界中找到自己的路,这个世界受到了原始人的直接攻击,原始人是巨龙加拉克龙的追随者,他们与本体有旧账要算。

这就是你进来的地方。联盟和部落希望帮助龙族夺回他们古老的家园,并在此过程中唤醒他们在与死亡之翼的战斗中失去的力量。为了做到这一点,你将帮助龙族领袖阿莱克斯特拉萨保卫红龙飞的魔掌,与卡莱克斯一起探索蓝龙飞的古老档案,或者解决弗洛里昂和他的对手争夺萨贝里安王位的冲突。

一路上,帮助半人马和绿龙飞之间进行调解,他们仍然在哀悼Ysera,或者和Chromie一起进行疯狂的时间和交替现实的旅行。例如,如果联盟和部落只由穆尔洛克人组成呢?恐怖!

(你帮助龙的方面恢复他们的力量)
(你帮助龙的方面恢复他们的力量)

你注意到了,这次的故事结果比上一次的扩展要少一些世界末日的感觉。没有想要征服所有宇宙的恶魔军队。没有让地球血流成河的全面世界战争。也没有在Wish上订购Thanos,他想抹去一切的存在,并且显然从《魔兽争霸3》的时代开始就一直在操纵一切和所有人来实现这一目标。

相反,整个故事又更多地集中在局部冲突上,现在也似乎终于告别了部落和联盟之间的战争(至少在下一个酋长发狂之前)。

就在过去的几年里,《魔兽世界》的故事变得越发扑朔迷离。过于复杂的情节,只有在你至少读过相应的书后才能真正理解。此外,相当平庸地试图将所有的故事情节汇集在一起,形成一种漫威《复仇者联盟》启发的 “终局”。因此,这个故事现在退后一步,也许甚至敢于做出一个真正的新开始,这很好。

Dragonflight made easy

Dragonflight是《魔兽世界》的又一个新起点。因为暴雪没有在扩展开始时把你逼回地面,让你不得不在两个补丁中感觉是第二十次重新获得飞行机会,而是让你几乎立即张开翅膀探索龙岛的天空。

在《龙飞》的第一个小时,亚历克斯特拉萨给了你一份礼物:你自己的龙。大多数玩家的口袋里都有大约100个这样的东西,但这个东西很特别。它允许你放风筝,这感觉与你习惯的WoW飞行非常不同。

风筝受到真实重力的影响。这意味着你首先要扇动几次翅膀才能获得任何高度。如果你这时只是向上飞,你的鳞片朋友将很快耗尽呼吸,你将慢慢驶向地面。但与此同时,如果你潜水的时间较长,你也会获得大量的速度。这在开始时感觉很不寻常,但过了不久你就会想,你是如何在游戏中以其他方式走动的。

像拍打机翼或提升速度以保持你在空中的能力,都需要花费动力。在开始时,当你爬上你的龙时,你只有微不足道的三点。当你留在地面上时,伊兰会慢慢再生。虽然一开始你只能覆盖很短的距离,但你的飞行能力会随着时间的推移而提高。岛屿上到处都隐藏着字迹,你的龙可以用它们来解锁它自己的小天赋树上的更多能力。所以你可以得到更多的勇气,学会在你飞得特别快的时候再生勇气,或者在PvP中用一个巧妙的翻滚将其他玩家推下龙。

(使用字形来提高你的骑行技能)
(使用字形来提高你的骑行技能)

你会逐渐学会用正确的动作在空中停留更长时间,只需几分钟就能从岛屿的一边飞到另一边。如果你还没玩够,你可以在比赛中挑战你的朋友,完成挑战或在世界任务中的一种魁地奇游戏中把球扔过铁环,因为你以超过800%的飞行速度冲向地面。

后来,你甚至会得到另外三条龙,你可以像第一条龙一样定制它们,无论是不同的鼻子、颜色、鳞片还是新的尖刺。一段时间后,你的龙将与其他玩家的龙大不相同,这取决于你解锁了多少新的视觉小工具。例如,这些东西可以来自派别,在地下城中掉落,或者由某个手工艺职业生产。

总而言之,暴雪正在满足论坛上流传多年的两大粉丝愿望:将飞行作为游戏的一个积极部分和可定制的坐骑。

(龙可以在菜单中进行视觉定制)
(龙可以在菜单中进行视觉定制)

Sensible Crafting

但这并不是社区在这个附加组件中实现的唯一愿望。自虚构的《魔兽世界》以来,暴雪首次对游戏中的职业进行了处理。虽然多年来增加了两个手工艺职业并更新了配方,但从未有任何根本性的改进。

恰恰相反:职业直到最近才失去越来越多的重要性。现在已经结束了。Dragonflight改变了关于职业的一切,使其成为你的角色的一个组成部分。

你会马上注意到的第一个新功能是质量等级。现在几乎所有可生产的对象都有更好的价值,如果你以更高的质量生产它们。你可以通过使用更高质量的材料,提高你的专业设备的属性,或为你的专业人才树增加更多的点数来实现这一目标。如果你不相信地揉着眼睛,你并不孤单。

让我们从设备开始。所有职业,无论是采集还是制作,现在都有三个装备插槽:两件盔甲和一件工具。你在你的职业窗口中创建这些。它们不仅能增加你的状态,而且还能在你练习职业时看到。

(工匠们现在有自己的设备。例如,宝石切割者有专门的眼镜,可以切割得很干净。)
(工匠们现在有自己的设备。例如,宝石切割者有专门的眼镜,可以切割得很干净。)

像 “技能 “这样的价值可以提高所有制造物品的质量,而 “资源丰富 “可以让你不时地节省资源。另一方面,收藏家需要感知力来寻找稀有材料。

你也可以通过技能点获得更好的价值。如果你第一次制作一个物品,收集特别稀有的资源或完成某些任务,你可以在天赋树上进一步专业化。例如,作为一个铁匠,你可以把点数投入到武器制造中,然后再投入到刀片制造中,再投入到剑中。有了足够的点数,你就可以制作一把不仅相当于神话战利品的剑,而且还具有合适的属性和特殊效果。这样你就可以真正做到专业化,成为你服务器上最好的剑客。

采集职业有类似的专业,但效果不同。草药师在植物中加入某些元素,从而获得BUFF,而皮草商可以用肉做诱饵,吸引传说中的生物。

(在这里,我们的召唤师专门制作链式盔甲)。
(在这里,我们的召唤师专门制作链式盔甲)。

你的货物不一定会在拍卖行结束。相反,你接受工艺公会的订单。这些订单来自于其他玩家,他们为你提供材料并下订单购买手工制品。你会收到小费作为回报,如果你下的订单足够多,你还会收到公会的奖金。或者你可以自己下订单。因为如果你是服务器上最好的剑术师,你可能需要合适的魔法来配合它。

(在龙背上探索龙飞的世界是纯粹的快乐)
(在龙背上探索龙飞的世界是纯粹的快乐)

带字符的分数

如果你的职业需要新的配方,你应该和龙岛的派别搞好关系。不过,它们的工作方式与以前明显不同。暴雪从《暗影之地》中提取了契约的名望系统,并进一步发展。每过一关,你都会得到有趣的奖励。一方面,通常的坐骑、宠物和装备。另一方面,你可以解锁新的任务系列或完成游戏活动。

(派别现在在多个级别上奖励你很酷的新奖励。)
(派别现在在多个级别上奖励你很酷的新奖励。)

以龙鳞探险队为例,你会定期进行寻宝活动,学会在更高层次的岩壁上攀爬,或者在你手中获得炸药,这样你就可以炸开藏宝洞。伊斯卡拉-图斯卡尔人教你在世界任何地方捕鱼,甚至制作能自动捕鱼的渔网。半人马会加入你的狩猎活动,Valdrakken协议会组织新的龙族比赛。

在某种程度上,一切都有助于你的荣耀,所以你可以专注于你喜欢的活动。这样一来,在各派别中的推进就不会觉得是一种磨练,你更有可能期待下一个奖励以及隐藏在其背后的东西。

(从探险队我们得到自己的攀登装备)
(从探险队我们得到自己的攀登装备)

变化的细节

除此之外,龙飞公司只提供了一些小的变化。魔兽世界终于有了新的用户界面,所以你可以退掉一些附加组件。UI是可以自由定制的,你可以为你的角色保存个别配置。

“先需后贪 “作为一个战利品选项回归,这应该会让很多突击队员感到高兴。这将自动检测你是否已经拥有一个项目,或者你是否需要它来实现你的主要专业。

休闲玩家可以通过元素风暴获得装备,这应该是突袭的一个很好的入门点。这些物品甚至有一套奖励,你会在开放的世界中获得很多乐趣。

PvPers也不会完全空手而归。虽然没有新的战场或竞技场,但你现在可以自己获得竞技场等级。这甚至包括角斗士的称号和坐骑。

除此之外,一切都没有变化。十个新的级别,做得很好的世界,地下城,突袭,神话+的新赛季。你对WoW扩展所期望的一切。这个插件中缺少的是任何新的系统。没有需要你耕种数月的阿尼玛,没有导管、传说中的盔甲、神器武器、艾泽特装备、岛屿探险、统治插座或Torghast。我所能说的是:谢天谢地。

(只是去突击,而不必通过多个系统进行磨练:一个梦想。)
(只是去突击,而不必通过多个系统进行磨练:一个梦想。)

过去的三个附加组件增加了许多新的东西,这些东西往往只持续了一个补丁,然后就被根本性地改变,或者被完全删除。不过,你的角色的大部分力量都取决于这些系统,这使得玩双胞胎特别费劲。

另一方面,天赋树、职业、召唤师、新的派系系统,以及可能的龙飞,可能会在龙飞之后很长时间内与我们同在,而你的角色的力量又只来自两个来源:你的装备和你的技能。就像在大多数其他网络游戏中一样。

沟通带来希望


在《龙之谷》的整个测试阶段,暴雪对该扩展的发展非常开放。如果你还记得《艾泽拉斯之战》和《暗影地带》的话,这是一幅不寻常的画面。在以前的打赌中,反馈往往被忽视,有时甚至有点轻率地被驳回。例如,管道能源在早期就受到批评,或者转换契约有多困难。而暴雪则顽固地坚持着这些系统。每个玩过《暗影地带》的人都知道结果如何。艾泽拉斯之战》看起来也是如此。

另一方面,有了龙飞,又有了几十根蓝柱。在那里,暴雪确切地解释了他们对职业的目标是什么,或者说对龙飞公司做了什么改变。反馈意见很快得到了落实,甚至整个人才树也在这个过程中被推翻了。对我来说,这很清楚:暴雪似乎又对玩家真正想要的东西感兴趣了。这让人看到了希望,希望能有一个好的扩展,在推出后仍然有乐趣。

为什么没有最终得分?

《WoW: Dragonflight》的测试版,我们在特刊中广泛地玩了这个版本,作为这次测试的基础。我们能够很好地了解所有的新功能,还去进行了突袭–这对于一个有初步评级框的测试来说已经足够了。

当然,我们会密切关注11月28日的发布会;毕竟,排长队和bug在MMO游戏中并不少见。此外,在发布之前,还不可能对平衡和故事做出任何结论性的声明,因为在我们的版本中,一些剪影被屏蔽了。一旦我们能够评估服务器状况,我们将更新这个测试的最终评级。

初步得分箱


” />

编辑部结论


我其实很确定我不会再碰任何WoW的扩展。我一点也不喜欢后两个。对我来说,它们似乎更像是职业治疗,而不是一个真正应该有趣的游戏。但《龙飞》又是我的心头好。

新的插件不是让我去追逐一些无限的可耕种的资源,也不是让我每周为Torghast做奴隶,而是依靠完全不同的东西:如果人们玩得开心,他们就会登录。和我在测试期间的乐趣。职业的设计非常有趣,我对我的德鲁伊的炼金术的参与程度超过了过去五个扩展版本的总和。技能树考虑得非常周全,提供了许多决策选项,即使在一个专业中也允许不同的游戏风格。派别终于感觉到比通常的研磨到 “真棒 “更有活力。

但给我印象最深的是龙的飞行。当它被宣布时,我认为这个功能更像是一个噱头,最迟在一个小时后我甚至不会注意到它。相反,我诅咒龙岛以外的所有地区,因为我的新酷龙在那里不起作用。Dragonflight看起来是一个真正的新开始,并表明不需要那么多的功能就能使MMO变得有趣。它们只是必须经过深思熟虑。因为有时少即是多。