WoW:内战 – 暴雪回应对深度的批评 – 所有补丁说明一览

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在社区对新深度的缩放感到不满之后,暴雪做出了回应,并在实时服务器上发布了一个热修复。我们为您总结了所有改动

深渊是《内战》中不容错过的新功能,尤其是那些喜欢独自或与朋友在卡兹阿尔加小范围游玩的玩家。玩家可以在短时间内单人完成具有挑战性的单人挑战,并有望在突袭或 “神话加成 ”级别获得战利品。理论上如此。

但实际上,在第一赛季开始以及相关的高难度等级解锁之后,深度平衡方面的问题逐渐显现出来,并引发了社区的讨论。暴雪现已作出反应,并发布了一个热修复程序

9月12日起的变更

你在深渊中的敌人–无论是 BOSS 还是垃圾小队–在调整后的规模应该会更好,这取决于你是结伴同行还是单独行动。具体来说,这意味着组队的敌人现在比以前拥有更多的生命值。

敌人的伤害缩放也进行了调整,现在应该能更好地适应玩家人数和你的同伴布兰恩-布隆泽比德。

泽克希尔的影响力也得到了提升,使一种新的敌人类型从 8 级起就能在深处出现。除了对深渊中的用户界面进行了一些小的错误修复外,暴雪还将 “剩余生命值 ”的显示方式改为了 “剩余生命值”,因为玩家方面显然有些混淆。现在,当你到达深渊中的检查点时,也会获得一条新的生命

在此阅读补丁说明

2024年9月12日

Delves

  • 修正了一个 Bug,当玩家数量增加时,会导致 BOSS 的缩放比例不正确。
  • 增加了德尔维斯中与其他玩家组队时敌人的生命值缩放。
  • 降低了德尔维斯中许多敌人在与其他玩家组队时的伤害缩放。
  • 调整了德尔维斯中的敌人瞄准偏好。

    • 开发者说明: 我们的目标是在德尔维斯中尽可能匹配单人和团体游戏的难度。在查看群体探险的数据时,我们注意到战斗时间出乎意料地短,而杀伤力却出乎意料地高。我们找出了这一问题的根本原因并进行了修正。此修复将提高每增加一名玩家时敌人的健康缩放比例,但我们也会降低许多能力的伤害缩放比例来进行补偿。
      泽克维尔的影响力越来越大,在德莱文第 8 层引入了一种新的敌人变体。
    • 修正了一个问题,在泽克维尔的巢穴中,组队时健康条 UI 可能无法正确显示数值。
      剩余救生圈已更改为剩余生命。现在只要有玩家死亡,计数器就会减少(以前是在玩家释放精神时)。此外,到达检查点现在将提供 +1 生命值。
        开发者说明:这一机制的功能被证明是混乱的,使得在与某些组合进行游戏时释放精神成为一个错误。这一改动将使体验更加一致,而不受队伍规模或组成的影响。