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viernes, abril 26, 2024

LoL – Serafines en la Guía del Campeón

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Serafín es la nueva estrella en el cielo de la Tierra. El nuevo campeón ha sido probado en los servidores de PBE desde mediados de octubre. El 28 de octubre, el parche 10.22 lleva al músico a los servidores en vivo.

Seraphine, «la soñadora garganta de oro», debutará el 28 de octubre ante la gran masa de jugadores de League of Legends. Cuando fue anunciada, ya estaba atrayendo críticas por su parecido con la campeona Sona. Queda por ver si esto se justificaba, ya que ahora es el momento de echar un vistazo a las habilidades y estrategias jugables con el nuevo campeón.

¿Una actuación en solitario en el medio?
Como cantante, a Seraphine le encanta ser el centro de atención, y podría dar un gran espectáculo en el medio de la pista. Con su habilidad pasiva «Presencia en el escenario», el músico es capaz de ejecutar automáticamente cada tercio de su habilidad usada una segunda vez.

Con la habilidad Q de Serafín, esto sería útil: «Nota Alta» es un hechizo de AoE cuyo daño es mayor cuanto menor sea el HP de los campeones golpeados. Si un simple lanzamiento del hechizo es apenas suficiente para matar, la habilidad pasiva puede ser un excelente remedio.

High Note» también permite a la cantante matar efectivamente a Minion Waves por su cuenta, permitiéndole cultivar oro en el medio del camino por sí misma.

Para aumentar el daño de la «Garganta de Oro Soñadora» y así fortalecerla en la posición media del carril, se pueden comprar artículos como «El Grial Impío de Atenea» para ella.

¿Dúo en el carril de los botes?
Donde la serafina puede brillar especialmente, sería en el partido con un AD-Carry en el Bot-Lane. Dado que su HP no es generalmente muy alto, y algunas de sus habilidades se hacen más fuertes cerca de los aliados, la posición de apoyo para Seraphine sería concebible.

La capacidad W del nuevo campeón es especialmente digna de mención aquí. Con «Sonido envolvente» Serafín se da a sí misma y a sus aliados circundantes un escudo y aumenta la velocidad de movimiento. Si ella misma hubiera tenido un escudo antes debido a algún tipo de efecto, la habilidad se balancea y la cura a ella y a los miembros de su equipo – una habilidad muy útil para un aficionado.

Seraphine tiene su público bajo control
Pero el kit de Seraphine sólo se vuelve realmente interesante cuando miras más de cerca su habilidad E y su Ultimate. En la E está «Beat Drop», un hechizo que frena a los campeones enemigos por un segundo, pero no sólo eso. Los campeones ya retrasados son fijos, los personajes ya fijos son consecuentemente aturdidos – por un segundo.

El aumento del efecto de la habilidad E abre interesantes posibilidades en la construcción de objetos de Serafín. Un elemento que proporciona a sus ataques una ligera ralentización del oponente desde el principio – por ejemplo «Cetro de Cristal de Rylai» – asegura que «Beat Drop» nunca más ralentice a los oponentes, sino que los aturde directamente. Si los hechizos también se lanzan en el momento adecuado, la habilidad pasiva puede tomar el control y duplicar directamente la E, lo que encerraría al oponente en su lugar durante dos segundos.

El kit de Seraphine se completa con la última habilidad «Encore». Esta habilidad encanta al oponente y gana alcance con cada golpe del campeón. Así que está claro que los efectos del estado en tres de sus habilidades son los elementos clave. Los artículos para ellos deben ser ajustados en consecuencia y apoyar estos efectos – similar al «Cetro de Cristal de Rylai».

 

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