14.5 C
Berlin
金曜日, 4月 26, 2024

チームリキッドのための恥ずかしさ:LCS – チャンピオンはプレーオフを逃し、最後に2番目になりました。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Для Team Liquid весенний раскол в LCS – это то, что нужно забыть. Действующий чемпион Северной Америки Лига легенд также проигрывает оба матча в последнюю неделю игры и не в состоянии защитить свой титул.
В ночь с понедельника Team Liquid проиграла лидеру чемпионата Cloud9, в то время как накануне вечером Yiliang “Doublelift” Пэн и его товарищи по команде уже были побеждены FlyQuest.

Это делает реальностью то, чего уже давно боятся фанаты “Liquid”: Команда, которая последний раз подряд выигрывала Кубок LCS четыре раза подряд, финишировала предпоследним в весеннем расколе. Впервые в Северной Америке защищающемуся чемпиону не удалось попасть в нокаут-турнир.

Сначала сотрудники беспокоятся, потом не планируют
Плохое начало нового сезона изначально было связано с кадровой проблемой: новичок из джунглей Мэдс “Броксах” Брок-Педерсен, которого Team Liquid подписала с “Фнатиком”, не был допущен к выступлению за защищающегося чемпиона в начале раскола из-за проблем с получением визы.

Однако даже после того, как Броксах присоединился к команде на четвертой неделе, проблемы Team Liquid мало изменились. Созданные топ-игроки, такие как AD-Carry-Star Doublelift и опытный топ-лансерист Юнг “Импакт” Eon-yeong имели большие проблемы в то время и делали необычные ошибки для них.

Также Броксах до сих пор не присоединился к команде Liquid. На бумаге у них пять лучших индивидуальных игроков лиги, но на практике в целом строительство не сработало в “Весеннем расколе”. Семь побед в пари из 18 матчей недостаточно для того, чтобы Team Liquid квалифицировалась в плей-офф.

Cloud9 на пути к своему первому титулу с 2014 года?
Вместо этого, Cloud9 – команда часа. Пока что состав вокруг датского Йеспера “Звена” Свеннингсена должен был соперничать только с одним поражением в 2020 году, а в остальном доминировал в LCS. Последний раз Sky Blues выигрывал лигу шесть лет назад, весной 2014 года.

Ни одна другая команда не смогла даже приблизиться к количеству побед, которых добилась Cloud9 в стадии лиги. Если команда может подтвердить свою форму в плей-офф, ничто не должно стоять на пути титула LCS. В любом случае, С9 – главный фаворит на победу.

В этот понедельник вечером с 21:00 в LCS появятся еще четыре тай-брейкера, которые будут посвящены последнему месту в плей-офф или посадке для них. Сам нокаут-тур начнется 4 апреля и завершится грандиозным финалом 19 апреля. Благодаря коронавирусу, в плей-офф можно будет играть полностью онлайн.

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Gothic Remake: 発売日のないコレクターズ・エディション

ゴシック・リメイク:コレクターズ・エディション Gothicリメイクへの要望は日に日に高まっているが、期待と憶測にもかかわらず、正式な発売日はまだ発表されていない。それでもTHQ Nordicは、多くのGothic好きが膝を打つような発表でファンを驚かせる: シックなコレクターズ・エディションは、待ち時間を少し甘くしてくれることだろう。 コレクターズ・エディションの内容 ファンはこの限定版に何を期待しますか?リメイク版の完全版に加え、スリーパーマスクとお揃いの壁掛け台紙、ノートブック、本革製リストバンド、そしてゲームのサウンドトラックが同梱されている。特に興味深いのは、PC版のプレイヤーは、最近では珍しくなったDVDでゲームを物理的に受け取ることができることだ。 予約注文のコストと課題 しかし、コレクターズ・エディションの独占性には代償も伴う。199.99ユーロという高額な値段は決してお買い得ではないが、真のファンにとってその価値は同梱される特典にあるのかもしれない。このエディションは7,500個限定なので、コレクターズ・エディションは垂涎の的となる。しかし、発売日が未定であるため、予約注文にはリスクも伴う。また、リメイク版「」を予感させるような有意義なゲームプレイトレーラーも不足している。

ひとりぼっちの暗闇:ピースインタラクティブの人員削減

「アローン・イン・ザ・ダーク」のリリースからわずか1ヶ月後、エンブレイサー・グループの子会社である開発会社Pieces Interactiveは大幅な人員削減に直面している。このニュースは、品質保証アナリストのヘレナ・ハンセンが「」のソーシャルメディア上で解雇を報告したことで明らかになった。ハンセンは同僚への失望と同情の気持ちをに表明した。 ✨解雇された✨。 気持ちの整理がついたら、リンクやその他もろもろを含めて、もっといい記事にするつもりだけど、ううう。今は自分自身と同僚のために心が折れそうhttps://t.co/hWuY7K3wWG- Helena Hansen 🌿 LOOKING FOR WORK 🇸🇪✨ (@HelenaEHHansen) 2024年4月23日。 背景:エンブレーサーグループの分裂 幅広いエンターテインメントとゲーム会社で知られるエンブレーサーグループは、長引く財政問題を受け、最近再編成を発表しました。同社は3つの独立した会社に分割される: アスモディ・グループ、コーヒー・ステイン&フレンズ、ミドルアース・エンタープライズ&フレンズである。分割は今後12ヶ月以内に行われる予定です。 この件に関する全ての情報は以下のメッセージでご覧いただけます: 弱体化スタジオ ここ数ヶ月の動きは、これらのリストラ策がすでにどれほど広範囲に及んでいるかを示している。Volitionのスタジオ閉鎖やGearboxのTake-Twoへの売却などだ。そして今、もうひとつのスタジオ、ピース・インタラクティブがこの動きに苦しんでいるようだ。ハンセンは自身のツイッターの投稿で、彼女と他の従業員も余剰人員になったと述べている。Pieces Interactiveが人員削減を行った主な理由は、『アローン・イン・ザ・ダーク』の売上が予想を下回ったからだと思われる。業界紙やファンのレビューが示すように、ホラーの名作をリメイクした本作は、ゲームプレイと技術の両面で印象づけることができなかった。

風が出会う場所:対馬の幽霊に対する中国の回答は予想とは大きく異なる

ロールプレイングゲームのベータ版を25時間プレイした。その中で、壮大なオープンワールドと手に汗握るバトルが、疑問の残るデザインの決定と出会う。 2024 will be the year of massive Far East role-playing games:5月16日から、PCの侍はついに、多くの賞賛を浴びたGhost of Tsushimaを楽しむことができるようになります。 Where風は出会う&素晴らしく美しいオープンワールド、洗練された戦闘システム、視覚的に見事なストーリー。そしてクローズドベータに数日参加した私が知る限り、Everstone Studioの開発者はこれら全てを実際に提供している。 それと同時に、この巨大なプロジェクトは、対馬ファンとして想像していたものとは全く異なっていた。何十種類もある複雑な進行システムや通貨、グローバルチャットやオンラインギルド、レベルアップが早すぎないようにするためのタイムロックなど、思いもよらない機能で、定期的に信じられない思いで画面を見つめていた。 Where Winds Meetは結局のところ、シングルプレイの羊の皮を被ったMMOの狼なのだろうか?25時間プレイした僕のベータ版まとめでは、この疑問と他の多くの疑問の真相に迫ってみた。 十国時代 何の話?風が出会う場所』は、通常十国時代と呼ばれる激動の時代を舞台にしている。907年から960年の間、唐王朝は崩壊したばかりで、その後の宋王朝はまだ政権を握っていませんでした。 歴史に加えて、中国文学で非常に人気のあるファンタジックな武侠要素もある。一般的には、一人の旅の戦士として、地元の暴君や神話上の怪物から無辜の民を守り、その後移動する。 映画的な伝統にのっとって、あなたは狂ったように高くジャンプし、農村の屋根やにぎやかな大都会を颯爽と駆け抜け、5種類の武器のうち2種類を使いこなすことになる: 槍、長剣、太刀、2本の刃を同時に使うもの、あるいは危険な扇子などだ。弓は射撃戦で使用される。 豊富な戦闘スキル 一方では、このロールプレイングゲームは、小さなチュートリアルビデオやテキストの説明を通じて、膨大な量のヘルプを提供し、他方では、戦闘技術に集中的に慣れ親しむことを頼りにしています 非常に詳細なキャラクター作成プロセスから解放されると、私はまず2ダースのサブメニューを調べ、自分のキャラクターが上達できる非常に多くの分野を研究する。 もちろん、まずは少なくとも100時間以上プレイして、そのほとんどをアンロックしなければならない。私は2種類の武器それぞれに戦闘スタイルを割り当てている: ジャンピングアタック、旋回する槍、タイミングよく繰り出すパリィ、残忍なフィニッシャーなどなど。 ベータは3日間しか続かないし、できるだけ多くのものを見たいので、僕はすぐに難易度をノーマルからイージーに設定し、パリィエイドを有効にした。エルデン・リングのベテランの僕でさえ、ハードモードはめちゃくちゃタフに思える...