37.4 C
Berlin
日曜日, 6月 28, 2026

LoL-Patch 10.22でアッシュに変更があり、アニーが新役に?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

最新のパッチ10.22では、Riot GamesがLoLのチャンピオンに好意的に戻っています。これまでのところ、新しいパッチでは様々なナーフやバフに耐えなければならない5人のチャンピオンが登場しています。

League of Legendsコミュニティでは、チャンピオンズデザインに必要な改善点についての意見を継続的に提供しており、それが実装される予定です。いつものように、Riot GamesのリードゲームプレイデザイナーがTwitterでフォロワーに最新情報を発信しています。

チャンピオンブランドが再燃
新パッチでの最大の調整は、チャンピオンズブランド、灼熱の復讐、そして闇の子アニーです。

バーンでは、パッシブ能力はまずそのブラストダメージを軽減することで対処します。BrandのEアビリティの半径は大幅に縮小されるが、近くの敵を炎上させ、パッシブアビリティで再び射程距離を稼ぐことができるようになった。また、Brandの究極能力は、彼のFire Swirlが近くの敵だけでなく、自分で他の敵に突き刺すことができるようになったため、少し機動性が向上します。

全体的には、この変更により、ブランドはより多くの攻撃的なスタイルでプレーできるようになり、彼はミッドレーンの有効なオプションになります。

アニーの能力の中でも、今回のパッチではEが中心になっています。彼女のダメージはすぐに減少し、与えられたシールドは3秒間持続し、マナ・コストは20から40へと2倍になる。バフとして、盾はアニ自身ではなく味方にも与えられるようになりました。

これがあれば、アニーは中盤に縛り付けられるだけではなく、サポートポジションでプレイアブルチャンプになることさえあるだろう。

マップの両端に新機能を搭載
新しいパッチでは、ジンクスとアッシュの2つのADキャリーが変更されています。ジンクスにとっては罠召喚に使えるE能力が全てです。この能力は1.5秒以上のダメージを与えなくなり、代わりに一度に最大のダメージを与えるようになる。アッシュはW能力で放つ矢を簡単に減らすことに直面する。

トップレーンのチャンプであるNasusは、彼の究極の能力に加えて、より小さなネフと一緒に良いバフを取得します。彼女が与える抵抗は、まともな量で40~70点ほど増えますが、1秒あたり1~3点も増えなくなりました。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

ドイツ発のサバイバルヒット作がバージョン1.0とPS5対応へ:『Enshrouded』がついに正式リリース日を発表

販売本数500万本、Steamでのレビュー数10万件近く:ドイツのスタジオKeen Gamesが開発したサバイバルゲーム『Enshrouded』は、大ヒットを記録しています。そのため、約2年半にわたり、Steamのアーリーアクセス版として精力的に開発が続けられてきました。数多くの大規模なアップデートを経て、『Enshrouded』はついに正式リリースに向けた準備が整ったようです。新しいトレーラーでは、バージョン1.0が2026年10月15日にリリースされることが発表されました。これと同時に、これまでPC専用だったこのサバイバルゲームがPlayStation 5でも発売される予定です。一方、Xboxユーザーは2027年まで待つことになりそうです。

歴史的な舞台、美しいグラフィック、そして過激なアクション。それが『Blood Message』だ!

信じられないかもしれないが、『Blood Message』のストーリートレーラーに登場するいくつかのシーンは、実は実際のゲームプレイそのものなのだ!これほどスタイリッシュに演出された戦闘はめったに見られません。しかしそれだけではありません。『Blood Message』は、実在の出来事に基づいた、心を揺さぶる物語を紡ぎ出そうとしています。そして、これらすべてが、洗練されたUnreal Engine 5のグラフィックで表現されています。通常、パブリッシャーのNetEaseは、『Naraka Bladepoint』や『Marvel Rivals』といった基本プレイ無料(F2P)のオンラインゲームで知られていますが、このAAAタイトルでは、『The Last Of Us』、『Plague Tale』、『God Of War』といった作品と真っ向から対決しています。『Blood Message』:幻想的な装飾やオープンワールドを一切排除した、圧倒的な映像美を誇るアクション大作

中世を舞台にしたRPG『Kinstrife』が、リアルな剣術の物理演算を披露

Kinstrifeは、型破りで、非線形な中世RPGであり、PC向けの傭兵シミュレーションゲームです。プレイヤーは13世紀、神聖ローマ帝国の歴史的なライン川流域を旅します。このゲームでは、抽象的なオーバーワールドマップを完全に排除しています。修道院、城、村の間を、3次元の世界内で直接移動しながら探索します。その中核をなすのは、従来のクリッピングのない、純粋に物理演算に基づいた近接戦闘システムであり、動画では2024年のプロトタイプとして紹介されています。ダメージは質量と運動エネルギーに基づいて計算され、シールドは衝撃を吸収し、防具は精巧なレイヤーシステムを採用しています。シングルプレイヤー・キャンペーンには、トーナメント、包囲戦、交易、戦略的な同盟が含まれます。戦闘に参加できるキャラクター数は最大100体に制限されています。現時点ではリリース日は未定ですが、こちらからSteamで『Kinstrife』をウィッシュリストに登録できます。開発者はアーリーアクセス版の提供を否定しています。